一、前言
大家好,欢迎来到C语言深度解析专栏—关键字详解第二篇,在本篇中我们将会对static关键字进行详细介绍,其中要求我们掌握我上一篇中所讲到的全局变量、局部变量、作用域以及生命周期的相关概念,如果对这几个概念比较模糊的同学可以先移步我上一篇博客,下面是博客链接。
C语言关键字详解(一)
二、认识多文件
为了理解static修饰函数的作用,我们需要了解多文件的相关内容
1、多文件的创建
这里我先介绍一下头文件的创建:头文件的创建与.c文件的创建十分相似,仅仅是在选择的时候把c++文件改成.h而已
.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header)
.c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言)
多文件就是在一个.h文件下,包含多个.c文件,比如main.c test1.c test2.c teset3.c …
2、为什么要有多文件
在一个公司的大型项目中,预期产品所要实现的功能往往是十分复杂的,所以一般都会将功能进行模块化处理,从而便于我们进行代码的复用、代码的修改与维护以及多人协作,自然我们一个程序中就需要多个.c文件
3、为什么要有头文件
单纯的使用源文件,组织项目结构的时候,项目越大越复杂维护成本会变得越来越高!
所以我们在组织项目结构的时候会使用头文件来减少大型项目的维护成本问题。
补充:头文件中 #pragma once 的含义
大家在创建一个.h 头文件的时候会发现编译器在头文件的开头会自动加上 #pragma once
相信有许多小伙伴在曾今或者现在都对这东西有着深深的疑惑,其实它是用来防止头文件被反复包含的,举个栗子
如上所示:我在test.h中包含了头文件<stdio.h>,但是在main.c中我又同时包含了test.h 和 stdio.h ,这就造成了stdio.h被包含了两次,使得程序在编译的时候将stdio.h 里面的内容拷贝了两份,造成代码冗余,而#pragma once 会检查该头文件是否已经被包含,如若是就不在进行拷贝。
防止头文件反复包含的另一种方法(涉及预处理内容,暂时不讲,同学们当作了解即可)
4、多文件在代码中的具体体现
在上图中我们在test.c 文件中中定义了一个全局变量和一个函数,然后在test.h文件中对其进行声明,最后在main.c文件中对全局变量和函数进行打印和调用,我们可以发现,这种做法是可行的,也就是说:全局变量和函数可以跨文件访问的(这个结论在解释下文static作用时会被用到)
三、最名不符实的关键字 - static
static 整体阐述
上图是MSDN对static的解释,翻译过来就是:修改变量时,static关键字指定该变量具有静态持续时间(在程序开始时分配,在程序结束时释放),并将其初始化为0,除非指定了其他值。在文件范围中修改变量或函数时,static关键字指定该变量或函数具有内部链接(其名称在声明它的文件外部不可见)。这段话读起来没什么具体的概念,接下来我从static 作用的三个对象来带大家具体了解static。
1、static 修饰局部变量
图一:test 函数里面定义的 a 是局部变量,局部变量在栈区上开辟空间,栈区的使用特点是进入变量的生命周期时自动为其开辟空间,离开变量的生命周期时自动销毁对应空间,所以这里每次调用 test 函数时 a 都会被重新定义并初始化为0,所以屏幕上打印的是10个1;
图二:我们把 a 用 static 修饰后发现屏幕打印的是1到10,就好像每次调用完 test 函数后 a 并没有被销毁,而是继续使用,下次调用 test 函数时 a 直接在之前的基础上进行 ++ 操作。
所以 static 修饰局部变量的作用是:改变局部变量的生命周期,本质上是改变了局部变量的存储位置,让局部变量不再是在栈区上开辟空间,而是直接在静态区上开辟空间,从而使得局部变量拥有和全局变量一样的生命周期,即随着整个程序生成和销毁。
更深入的理解 static 修饰局部变量的作用:图三,我们的程序从源文件(.c文件)变成可执行程序(.exe文件)需要经过编译链接运行三个环节,而编译环节又分为预处理、编译、汇编三个阶段,在汇编阶段,编译器会把我们的C语言代码转换成汇编代码,而每一条C语言语句都对应着多句汇编代码,然而在图三中,我们可以观察到,只有 static int a = 0; 这条语句没有对应的汇编代码,也就是说,C语言在编译的时候会直接跳过这条语句。
本质上是:在编译环节的编译阶段编译器就会为被 static 修饰的局部变量分配空间,所以C程序在运行的过程中会直接跳过 static 修饰的语句,也就是说,在第二次及以上甚至第一次调用 test 函数时 static int a = 0; 这条语句都不会被执行。
补充:内存分布:
要弄清楚这个问题,我们首先得知道内存布局是怎样的:
如图,左边是内存的具体划分,右边是内存的大概划分,在C语言阶段我们只需要记住右边的图就可以了,从图中我们可以看到,局部变量的内存开辟是在栈区上的,而栈区的特点是进入代码块开辟空间,离开代码块释放空间,所以局部变量的作用域和生命周期只在代码块内,而用static的变量则直接在静态区开辟空间,所以变量的生命周期得到延长。
2、static修饰全局变量
图一图二对比分析:我在Add.c中定义了一个全局变量g_val,因为全局变量具有外部链接属性,所以我只需要在test.c中对g_val进行声明之后就可以正常使用了,但是当我用 static 来修饰g_val时,我们发现,编译器说g_val是无法解析的外部符号;
所以 static 修饰全局变量的作用是:改变了全局变量的外部链接属性(可以在其他源文件内被访问),使其变成内部连接属性(只能在本文件内部被访问),给我们的感觉是全局变量的作用域变小了。
3、static修饰函数
图一图二对比分析:这里和 static 修饰全局变量非常类似,我在Add.c中定义了一个Add函数,因为函数也具有外部链接属性,所以我只需要在test.c中对Add函数进行声明之后就可以正常使用了,但是当我用 static 来修饰Add函数时,我们发现,编译器说Add是无法解析的外部符号;
所以 static 修饰函数的作用是:改变了函数的外部链接属性(可以在其他源文件内被访问),使其变成内部连接属性(只能在本文件内部被访问),给我们的感觉是函数的作用域变小了。
四、总结
1、 全局变量和函数是可以跨文件访问的,因为有一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间,后续一定要进行数据“交互”(test.h test.c main.c) ,如果不能跨文件访问,数据"交互"成本会非常高,所以C语言在设计的时候就规定了全局变量和函数可以跨文件访问
2、 static 修饰局部变量的作用:改变局部变量的生命周期,本质上是改变了局部变量的存储位置,让局部变量不再是在栈区上开辟空间,而是直接在静态区上开辟空间,从而使得局部变量拥有和全局变量一样的生命周期,即随着整个程序生成和销毁。
3、static 修饰全局变量的作用:改变了全局变量的外部链接属性(可以在其他源文件内被访问),使其变成内部连接属性(只能在本文件内部被访问)。
4、static 修饰函数的作用是:改变了函数的外部链接属性(可以在其他源文件内被访问),使其变成内部连接属性(只能在本文件内部被访问)。