开发者学堂课程【Scala 核心编程 - 进阶:对本地机器进行监控的解决方案】学习笔记,与课程紧密连接,让用户快速学习知识。
课程地址:https://developer.aliyun.com/learning/course/610/detail/9144
对本地机器进行监控的解决方案
解决方案
对本地糖果机的状态和销售情况,使用代理模式 poxy。
因为监控的是糖果机的状态,所以首先确定状态:
trait state extends
S
erializable {
def insertcoin(
)
//插入硬币
def returncoin ()
/
/返回硬币
def turncrank() //转动曲柄
def printstate()//输出状态
def getstatename() : string //返回状态名字
def dispense()//分配状态的
}
插入硬币的状态、返回硬币状态、转动取柄、输出状态、分配状态,对于分配状态,例如卖出去一块糖给用户,判断糖果机应该进入哪个状态,例如卖完了,就进入销售完毕的状态。
以下为用户插入了一块硬币的状态,设计思路不是把一个状态塞给一个糖果机,而是把糖果机给状态,管理方便,因为状态很多,是一对多的方式,观察。
(1)如果已插入了一块硬币,如果再想插一块硬币,就通知用户:
override def insertcoin() : unit = {
println("you can't insert another coin")
(2)如果突然不想吃糖,就按一下按钮,把硬币退出,就要重新设置状态,变成准备状态。
(3)转动手柄,先得到一个随机数,如果返回0,就说明人中奖了,就分配一块糖,否则就不再给糖
var vwinner = ranwinner.nextInt( 10 )
if (winner == o){
mCandyMachine.setstate( mCandyMachine .minnerstate)
else {
mCandytMachine . setstate( mCandyNachine.mSoldstate)
}
}
具体的代码不用换,只需要判断,出糖过后,先把数量减一,然后比较大小,如果还有糖,就可以再卖,如果一颗糖都没有了,就进入到SOLDOUT状态。
Monitor是监控器,是监控糖果机的类,充分利用了buffer,监控机可以监控本地的多台机器,与观察者模式相似,但是不完全相同,最后有出报告方法,
便利的把信息打出:
Def report() - {
for (mcandyHachine <- this.candyotachinelst) {
println(----------------------------------i----")
println(""Hachine loc:" + mCandyachine.getiocation())
println(""Rachine candy count:" mCandyHtachine.getcount())
println("nachine state:" + nCandyHachine.getstate()-getstatename())
}
}
}
输出当前该监控器管理的各个糖果机的信息。
创建了一个监控器,是北京海淀的,糖果机目前有6颗糖,准备监控,将该糖果机加入到监控器,以此类推,北京朝阳的糖果机有14颗糖
var mcandyMachine - new candyMachine("北京-海淀区",6)
mmonitor . additachine(mcandyMlachine)
mCandyMtachine=new candyMachine(“北京-昌平区”,4)
moCandytMachine .insertcoin()
mMonitor . addMachine(mcandyolachine)
mCandyMtachine = new candyMachine("北京-朝阳区",14)
mCandyMachine .insertcoin()
mCandyMachine .turncrank()
插入一个硬币,并转动了取柄,最后打出报告,所以第一个的状态是unrated的状态,第二个是插入硬币的状态,turn crank就是扭动,出糖过后,14颗糖变成了13颗糖,监控各个机器。
运行完毕结果如下: