知乎上有个问题,如何画架构图?平时做过一些系统设计,也写过一些系统分析文章,从组件、关系、交互等方面提供一些建议,并用我之前写文章画的一些图举些例子。
构成系统的组件
通过形状、颜色、名称来逼近其概念。
LevelDB 主要构件
如上面 LevelDB 的架构图,包含的主要组件有:
- memtable:红色,内存可变数据,较热
- immutable memtable:绿色,不可变数据,相对较冷
- sstable:深蓝,外存数据,最冷
- WAL log
Master-Workers 架构
上图是分布式系统中一种常见的架构模式:Master-Workers 架构[1]。主要组件有:
- Master:红色,表示相对较重要
- Worker:绿色,都是绿色,表示地位等同
- Client:
Zookeeper 论文中架构图
上图是 Zookeeper 论文解析[2]中架构图:
- 预处理模块和原子广播模块用圆角矩形。
- 持久化的多副本状态机模块用圆柱体:存储、数据库等持久化组件的多用柱形。
组件间的关系
通过分割线、分割框来表达是否在同一层级、是否有包含关系。
如前面 LevelDB 的图,是分了内存和外存(文件系统)两个层次,因此中间用虚线隔开。
如前面 Master-Workers 架构图,是分了系统内和系统外,用方框隔开。
LevelDB 源码解析之 LRUCache
上图来自LevelDB 源码解析之 LRUCache[3], 在 LRU 算法中,需要用以两种形式组织数据条目,以达到缓存达到阈值时驱逐最老的数据:
- 以字典维护键值映射:图中 list_,本质上是一个 HashTable。
- 以链表维护访问顺序:图中 lru_ (LRU 算法只作用于驱逐表上,即 refs=1)和 in_use_(还在使用的数据 refs > 1)。
因此任意一个数据条目 LRUHandle 都同时归属于字典和链表,但字典的表头和链表的表头是各自独立的。另外使用不同颜色的框表达了如下的嵌套结构:
class HandleTable { LRUHandle** list_; }; class LRUCache { LRUHandle lru_ GUARDED_BY(mutex_); LRUHandle in_use_ GUARDED_BY(mutex_); HandleTable table_ GUARDED_BY(mutex_); }
组件间的交互
通过线条来表达组件的数据流向、依赖关系。
golang 中树形组织的 context
上图来自 Golang Context 源码剖析[4],图中通过:
- 虚线表达由嵌入(embedded)而构成的回溯链。
- 实线表达由 cancelCtx children 数组而保存的父子关系。
最后,想必你也感受到了,一个好的架构图离不开一个好的配色。上述架构图都是用 drawio[5]画的,配色模板在这里[6],阅读原文即可直达。
我是青藤木鸟,一个喜欢摄影的分布式系统程序员,欢迎关注我的公众号:“木鸟杂记”。等之后我会在博客中加一个页面:按图索文,想想也挺有趣。
参考资料
[1]Master-Workers 架构: https://www.qtmuniao.com/2021/07/03/distributed-system-1-master-workers/
[2]Zookeeper 论文解析: https://www.qtmuniao.com/2021/05/31/zookeeper/
[3]LevelDB 源码解析之 LRUCache: https://www.qtmuniao.com/2021/05/09/levedb-data-structures-lru-cache/
[4]Golang Context 源码剖析: https://www.qtmuniao.com/2020/07/12/go-context/
[5]drawio: https://app.diagrams.net/