操作符的扩展 | 学习笔记

简介: 快速学习操作符的扩展

开发者学堂课程【Scala 核心编程 - 进阶操作符的扩展学习笔记,与课程紧密连接,让用户快速学习知识。

课程地址https://developer.aliyun.com/learning/course/610/detail/9065


操作符的扩展


操作符扩展

1.如果想在变量名、类名等定义中使用语法关键字(保留字),可以配合反引号【案例演示】

Val’val’=42

2.中置操作符:A操作符B等同于 A.操作符(B)  

Val n1=1

Val n2=2

Val r1=n1+n2

Val r2=n1+n2//看lnt的源码即可说明

Tprintln(”r1=”+r1=”r2=”+r2)

Val dog=new dog

Dog.+(90)

Dog+10

Print(dog.age)//101

操作演示:

package com . atguigu .chapter11

object OperatorDemo91{

def main ( args : Array [ string ]): Unit ={

val n1=1

val n2=2

val r =n1+n2//3

val r2=n1.+(n2)//3看 Int 的源码即可说明

val monster = new Monster

monster +10

monster .+(10)

println(”monster.money=”+monster.money)

}

}

class Monster {

var money : Int =0

//对操作符进行重载(中置操作符)

def +( n : Int ): Unit ={

this . money += n

}

}

3.后置操作符:

A操作符等同于A操作符,如果操作符定义的时候不带()则调用时不能加括号[案例演示+代码说明]

//操作符                      class Operate

val oper=new Operate  //定义函数/方法的时候,省略的()

printin(oper++)          def ++="123"

printin(oper.++)          }

操作演示:

println (" monster . money =”+ monster . money ) //20

println ( monster ++)

print Ln ( monster .++)

println (" monster . money =”+ monster . money ) //22

}

}

class Monster {

Var money : Int =0

//对操作符进行重载(中置操作)

def +( n : Int ): Unit ={

this . money +=n

}

//对操作符进行重载(后置操作符)

def ++(): Unit ={

this.money+=1

}

}

4.前置操作符, +、 -、!、~等操作符A等同于A.unary-操作符[案例演示]

class Operate{

//声明前置运算符 //操作符

//unary:一元运算符 val oper=newOperate

def unary!=println("!!!!!!!")  loper//前置运算符

}

操作演示:

println (" monster . money =”+ monster . money ) //20

println ( monster ++)

print Ln ( monster .++)

println (" monster . money =”+ monster . money ) //22

}

}

class Monster {

Var money : Int=0

//对操作符进行重载(中置操作符)

def +( n : Int ): Unit ={

this . money += n

}

//对操作符进行重载(后置操作符)

def ++(): Unit ={

5.赋值操作符,A操作符=B等同于A=A操作符B,比如A+=B等价A=A+B

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