备忘录模式(Memento Pattern)就是通过一个备忘录类专门保存一个对象的某个状态,使得该对象可以随时恢复到保存的这个状态。
比如在WPS中的撤销、游戏中的存档、浏览器中的后退一步、数据库中的事务管理、git的提交记录、备份与还原等等,都是备忘录模式。
搞一个游戏存档的功能,一个游戏有关卡和分数两个属性,我们可以将这个游戏的不同关卡都存档,然后可以通过选择存档列表中的进度状态来还原。
代码实现:
1.搞一个游戏类,建立两属性及存档和还原方法
packagecom.xing.design.memento; /*** 游戏类,备忘录保存游戏进度,保存的就是这个类的进度* @author xing*/publicclassGame { // 姓名privateStringname; // 游戏进度privateStringstatus; // 分数privateStringscore; /*** 游戏存档* @return 进度状态对象*/publicStatussaveStatus(Gamegame) { returnnewStatus(game); } /*** 还原存档* @param status 进度状态*/publicvoidgetByStatus(Statusstatus) { this.score=status.getScore(); this.status=status.getStatus(); } publicStringgetStatus() { returnstatus; } publicvoidsetStatus(Stringstatus) { this.status=status; } publicStringgetScore() { returnscore; } publicvoidsetScore(Stringscore) { this.score=score; } publicStringgetName() { returnname; } publicvoidsetName(Stringname) { this.name=name; } publicStringtoString() { return"游戏 ["+name+"的进度="+status+", 分数="+score+"]"; } }
2.建立状态类,状态类和游戏的属性差不多,属性存哪些就有哪些
packagecom.xing.design.memento; /*** 状态类,备忘录保存游戏进度,这个类就是进度状态* @author xing* @createTime*/publicclassStatus { privateStringname; // 进度 第一关、第二关privateStringstatus; // 分数privateStringscore; publicStatus(Gamegame) { this.status=game.getStatus(); this.score=game.getScore(); this.name=game.getName(); } publicStringgetStatus() { returnstatus; } publicvoidsetStatus(Stringstatus) { this.status=status; } publicStringgetScore() { returnscore; } publicvoidsetScore(Stringscore) { this.score=score; } publicStringgetName() { returnname; } publicvoidsetName(Stringname) { this.name=name; } publicStringtoString() { return"Status [name="+name+", status="+status+", score="+score+"]"; } }
3.建立保存存档的类,用来存状态和获取已存档的状态
packagecom.xing.design.memento; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; /*** 保存状态对象的类 用来存放存档* @author xing* @createTime*/publicclassMementoSave { privateList<Status>list=newArrayList<>(); /*** 存档到列表* @param status*/publicvoidaddStatus(Statusstatus) { this.list.add(status); } /*** 获取存档列表* @return*/publicList<Status>getStatusList(){ System.out.println("看下存档列表:"+this.list); returnthis.list; } /*** 从列表获取存档* @param index* @return*/publicStatusgetStatus(intindex) { if(index<1) { System.out.println("请选择正确的存档"); } returnthis.list.get(index-1); } }
4.编写main方法测试
packagecom.xing.design.memento; publicclassMementoDemo { publicstaticvoidmain(String[] args) { Gamegame=newGame(); MementoSavemementoSave=newMementoSave(); game.setName("小明"); game.setStatus("第一关"); game.setScore("20分"); System.out.println("小明当前游戏打到第一关存档一下"); mementoSave.addStatus(game.saveStatus(game)); mementoSave.getStatusList(); game.setName("小红"); game.setStatus("第二关"); game.setScore("40分"); System.out.println("小红当前游戏打到第二关存档一下"); mementoSave.addStatus(game.saveStatus(game)); mementoSave.getStatusList(); System.out.println("小张来了,他也开一把游戏,然后不想打第一关,直接从小红的第二把开始"); GamezGame=newGame(); zGame.setName("小张"); zGame.getByStatus(mementoSave.getStatus(2)); System.out.println("查看小张当前游戏进度:"+zGame); } }
5.结果
总结:
备忘录模式就是将一个对象的状态保存,并支持还原这个状态下的对象。
END