什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型
常见问题:历史经验的总结 解决方案模型:与特定语言无关,是一个思想或者想法,不是一个具象的东西
设计模式背景:
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式分类
总共有23种设计模式
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通讯和职责划分
前端场景下的一些设计模式
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象 应用场景:缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
在同一个页面的不同时间或者不同地点想要发一个相同的url请求,希望第二次发送的时候可以复用之前的值作为一个缓存,带来更好的用户体验
2.发布定义模式
- 定义:一种订阅机制,可以在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:系统架构之间的解耦,到业务中的实现模式,例如邮件订阅,上线订阅等
JavaScript中的设计模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象。
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并允许在更新前后做一些额外处理
- 应用:监控,代理工具,前端框架实现等
迭代器模式
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
前端框架中的设计模式
- 前端框架中对DOM操作的代理
组合模式
- 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用于DOM,部门,前端组件