Go-并发模式总结(扇入模式,超时模式,callback模式等)

简介: Go-并发模式总结(扇入模式,超时模式,callback模式等)

Generator

Go-并发模式2(Patterns)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

一句话总结:返回channel,不断从channel接收

扇入模式

Go-并发模式2(Patterns)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534


一句话总结:接收多个channel,并入一个channel并返回

超时模式

总体超时

Go-并发模式2(Patterns)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

一句话总结:循环前定时,结合select

单次超时

Go-并发模式2(Patterns)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/120145534

一句话总结:循环内定时,结合select

周期定时

Go-并发编程基础(goroutine、channel、select等)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/116144462

https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/116144462

time与select一节


一句话总结:循环前定时,结合select

callback模式

go开启一个协程,并不知道什么时候会结束,其他语言一般会有callback,在go中,函数可以作为参数实现callback,这里再说一种channel实现callback的思路。

开启的协程,可以在结束后像一个channel中写入值,main routine中读取,即可实现阻塞直到完成。

package main
import (
  "fmt"
  "math/rand"
  "time"
)
func doSomething(event string,ch chan<-bool) {
  time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(500))*time.Millisecond)
  ch<-true
}
func main() {
  ch := make(chan bool)
  go doSomething("event",ch)
  for{
    select {
    case <-ch:
      fmt.Println("finish...")
      return
    }
  }
}

一般是等待第一个协程结束或所有协程结束,如果多个协程的话可以计数。

sync里面有WaitGroup,也可以实现,等到sync的时候再说。

缓存模式

Go-并发模式1(Basic Examples)中提到了channel有buffer,但是Rob Pike在2012年的演讲中没有讲。

举个例子,假设厨师做饭一会儿做的快,可能是凉菜,一会儿做的慢,可能是佛跳墙。服务员的端菜速度是一定的,如果菜没有地方放,只能等待服务员拿的话,就会很慢,因为厨师做快了没有地方放(阻塞),做慢了的话服务员要一直等(阻塞)。

package main
import (
  "fmt"
  "math/rand"
  "time"
)
var food = make(chan string)
func cook(foods []string){
  for _,f := range foods{
    if f == "凉菜"{
      time.Sleep(100*time.Millisecond)
      food<-"凉菜"
    }else {
      time.Sleep(800*time.Millisecond)
      food<-"佛跳墙"
    }
  }
}
func server(finish chan bool){
  for {
    select {
    case name:=<-food:
      time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(600))*time.Millisecond)
      fmt.Println("客官,上菜了:",name)
      finish<-true
    default:
      //fmt.Println("服务员在等待...")
    }
  }
}
func main() {
  foods := []string{"凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","佛跳墙","凉菜"}
  n := len(foods)
  cnt := 0
  finish := make(chan bool)
  start := time.Now()
  go cook(foods)
  go server(finish)
  for{
    select {
    case <-finish:{
      cnt += 1
      if cnt == n{
        fmt.Println(time.Since(start))
        return
      }
    }
    }
  }
}

上面代码是没有缓存的,会慢一些,如果把food改为

var food = make(chan string,6)

就会快一些,结果如下:

2020062310470442.png

总结

添加goroutine进行并发后,程序发生了以下变化:

  1. 慢速->快速
  2. 顺序->并发
  3. 不健壮->健壮

参考

更多Go相关内容:Go-Golang学习总结笔记

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