本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
2.7 本章小结
在本章中,我们学会了如何在Unity3D中基于状态机来实现一个简单的坦克游戏。首先我们了解了如何用switch语句以最简单的方式实现有限状态机,然后研究了如何使用一个框架,来使人工智能的实现更易于管理和扩展。在下一章中,我们将学习随机性和概率,学习如何利用它们来让我们的游戏结果更加难以预测。