表单
引言
表单是一个容器,用来收集客户端要提交到服务端的信息。本节中,我们将来学习 HTML5 的表单的特性,包括表单元素、表单属性以及表单输入类型等。
知识点
- HTML5 表单元素
- HTML5 表单属性
- HTML5 输入类型
HTML5 的表单新增了许多特性,如表单的输入类型限定、表单的字段属性、表单的组织方式等,多加练习,合理运用它们,你页面的表单部分会变得更加合理化。
表单元素
datalist 元素
datalist 元素用于为文本框提供一个可供选择的列表,使用 datalist 元素来为表单小部件提供建议的、自动完成的值,并使用一些 option 子元素来指定要显示的值。然后使用 list 属性将数据列表绑定到一个文本域(通常是一个 元素)。
一旦数据列表与表单小部件相关联,它的选项用于自动完成用户输入的文本。通常,这是作为一个下拉框向用户展示的,在输入框中输入可能匹配的内容。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <label for="myColor">What's your favorite color?</label> <input type="text" name="myColor" id="myColor" list="mySuggestion" /> <datalist id="mySuggestion"> <option>black</option> <option>blue</option> <option>green</option> <option>red</option> <option>white</option> <option>yellow</option> </datalist> </body> </html>
也可以写成下面这样:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <label for="myColor">What's your favorite color?</label> <input type="text" name="myColor" id="myColor" list="mySuggestion" /> <datalist id="mySuggestion"> <option value="black"> </option> <option value="blue"> </option> <option value="green"> </option> <option value="red"> </option> <option value="white"> </option> <option value="yellow"> </option> </datalist> </body> </html>
运行效果为:
新增属性
autocomplete 属性
autocomplete 属性规定表单是否应该启用自动完成功能:自动完成允许浏览器预测对字段的输入,当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。当 autocomplete 属性值为 on 时表示启用自动完成功能,为 off 时表示关闭。autocomplete 属性适用于 ,以及下面的 类型:text, search, url, telephone, email, password, datepickers, range 以及 color。
例子:
<body> <form action="#" method="get" autocomplete="on"> Name:<input type="text" name="name" /><br /> E-mail: <input type="email" name="email" autocomplete="off" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
autofocus 属性
autofocus 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点。适用于所有 标签的类型。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> Name:<input type="text" name="user_name" autofocus="autofocus" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
注:大家可以把上面代码中 autofocus 属性删掉对比看看效果。
form 属性
form 属性规定输入域所属的一个或多个表单。form 属性适用于所有 标签的类型。form 属性必须引用所属表单的 id。
例子:
<body> <form action="#" method="get" id="user_form"> First name:<input type="text" name="fname" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> <p> 下面的输入域在 form 元素之外,但仍然是表单的一部分, 也就是说提交按钮会把 first name 和 last name的值都提交。 </p> Last name: <input type="text" name="lname" form="user_form" /> </body>
运行效果为:
注:如需引用一个以上的表单,请使用空格分隔的列表。
multiple 属性
multiple 属性规定输入域中可选择多个值,适用于以下类型的 标签:email 和 file。
例子:
<body> <form action="#" method="get" id="user_form"> 选择文件: <input type="file" name="file" multiple="multiple" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
novalidate 属性
novalidate 属性规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域。适用于 ,以及下面的 类型:text, search, url, telephone, email, password, datepickers, range 以及 color。
例子:
<body> <form action="#" method="get" id="user_form" novalidate="true"> E-mail: <input type="email" name="user_email" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
pattern 属性
pattern 属性规定用于验证 input 域的模式(pattern)。模式(pattern) 是正则表达式。pattern 属性适用于以下类型的 标签:text, search, url, telephone, email 以及 password。
例子:
/
<body> <form action="#" method="get"> Name: <input type="text" name="name" pattern="[A-z]{4}" title="请输入四个字母" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
注:想要了解更多正则表达式的语法,请访问正则表达式手册。
placeholder 属性
placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值。适用于以下类型的 标签:text, search, url, telephone, email 以及 password。提示(hint)会在输入域为空时显示出现,会在输入域获得焦点时消失。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> <input type="search" name="user_search" placeholder="实验楼" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
实例:
required 属性
required 属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)。适用于以下类型的 标签:text, search, url, telephone, email, password, date pickers, number, checkbox, radio 以及 file。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> <input type="search" name="user_search" required="required" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
输入类型
HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
Input 类型 - email
email 类型用于应该包含 e-mail 地址的输入域。在提交表单时,会自动验证 email 域的值。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> E-mail: <input type="email" name="user_email" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Input 类型 - url
url 类型用于应该包含 URL 地址的输入域。在提交表单时,会自动验证 url 域的值。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> Url: <input type="url" name="user_url" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Input 类型 - number
number 类型用于应该包含数值的输入域。属性 max 设定允许输入的最大值,属性 min 设定允许输入的最小值,属性 value 设定默认值,属性 step 设定合法的数字间隔(比如 step 的值为 2,则合法的数字为 -2,0,2,4 等)。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> number:<input type="number" name="points" min="0" max="10" step="2" value="2" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Input 类型 - range
range 类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域。range 类型显示为滑动条。同样的 range 也有 max,min,value,step 属性与上面所讲的 number 中的一致。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> range: <input type="range" name="points" min="1" max="10" value="2" step="2" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Input 类型 - Date Pickers(日期选择器)
HTML5 拥有多个可供选取日期和时间的新输入类型:
date - 选取日、月、年
month - 选取月、年
week - 选取周和年
time - 选取时间(小时和分钟)
datetime - 选取时间、日、月、年(UTC 时间)注意:此类型已被弃用,目前大多数浏览器都不再支持。
datetime-local - 选取时间、日、月、年(本地时间)
例子:
<body> <form action="#" method="get"> Date: <input type="date" name="user_date" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> <br /><br /> Month: <input type="month" name="user_month" /><br /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Input 类型 - color
color 类型用于选择颜色。
例子:
<body> <form action="#" method="get"> <input type="color" name="colordemo" /> <input type="submit" value="提交" /> </form> </body>
运行效果为:
Canvas API
引言
HTML5 Canvas 是现代浏览器都支持的 HTML5 非插件绘图的功能,Canvas 就是一个画布,主要用于图形表示、图表绘制、游戏制作等。本小节我们将会学习如何一步一步使用 canvas 绘制图形。
知识点
- Canvas 元素
- 绘制简单图形
- 直线绘制
- 矩形绘制
- 圆和椭圆的绘制
- 填充和渐变
- 文字绘制
- 图片绘制
Canvas 是 HTML5 网页图形表示、图表绘制、游戏制作的基础,需要多次练习加以熟练掌握,只有这样在操作 HTML5 图形图表时才能得心应手。
Canvas 元素
canvas 元素的外观和 img 元素相似,但是没有 img 元素的 src 属性和 alt 属性。canvas 的 width 属性和 height 属性用来设置画布的宽和高,单位是 px。默认的画布的高度是 150px,宽度是 300px。
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:2px solid #000000;" > </canvas> </body>
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容,标签通常需要指定一个 id 属性 (脚本中经常引用)。
绘制简单图形
canvas 元素本身并不能实现图形绘制,所有的绘制工作必须要和 JavaScript 脚本结合起来。首先,给 canvas 元素添加一个 id 属性,这样能够让我们在 JavaScript 脚本中通过 id 属性找到对应的 canvas 元素。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:2px solid #000000;" > <!-- 添加id属性值为myCanvas --> </canvas>
添加了 id 属性后,找到对应的 canvas 元素:
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); // 通过document.getElementById来找到id为myCanvas的元素
然后通过 canvas 元素的 getContext()方法获取上下文,即创建 Context 对象,以获取允许进行绘制的 2D 环境。
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
最后通过 Context 对象的相关方法完成绘制,比如:fillStyle()等。
ctx.fillStyle = 'red'; //设置矩形的位置和尺寸(位置从 左上角原点坐标开始,尺寸为100*100的矩形) ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
整体的代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" style="width:200;height:100"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //设置颜色 ctx.fillStyle = 'red'; //设置矩形的位置和尺寸(位置从 左上角原点坐标开始,尺寸为100*100的矩形) ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); </script> </body> </html>
注意:
进行绘制时,需要指定确定的坐标位置,坐标原点(0,0)位于 canvas 的左上角,x 轴水平方向向右延伸,y 轴垂直向下延伸,如图:
直线绘制
- strokeStyle:设置或返回笔的颜色、渐变或模式。默认值为:#000000。
- lineWidth:设置或返回当前的线条宽度 ,以像素计。
- beginPath():起始一条路径,或重置当前路径。
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径。
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
- stroke():绘制已定义的路径。
绘制一条直线例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); // 开始路径绘制 ctx.beginPath(); // 设置路径起点,坐标为(20,20) ctx.moveTo(20, 20); // 添加一个(200,200)的新点 ctx.lineTo(200, 200); // 设置线宽 ctx.lineWidth = 2.0; // 设置线的颜色 ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 绘制已定义的路径 ctx.stroke(); </script> </body> </html>
运行效果为:
绘制三角形例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); // 开始路径绘制 ctx.beginPath(); // 设置路径起点,坐标为(20,20) ctx.moveTo(20, 20); // 添加一个(200,200)的新点 ctx.lineTo(200, 200); // 添加一个(400,20)的新点 ctx.lineTo(400, 20); //创建从当前点回到起始点的路径 ctx.closePath(); // 设置线宽 ctx.lineWidth = 2.0; // 设置线的颜色 ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 绘制已定义的路径 ctx.stroke(); </script> </body> </html>
运行效果为:
矩形绘制
rect() 方法介绍
使用 rect() 方法创建矩形。语法为:
ctx.rect(x,y,width,height);
参数说明:
- x 表示矩形左上角的 x 坐标。
- y 表示矩形左上角的 y 坐标。
- width 表示矩形的宽度,以像素计。
- height 表示矩形的高度,以像素计。
注:使用 stroke() 或 fill() 方法在画布上实际地绘制矩形。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形 ctx.rect(10, 10, 100, 200); //绘制已定义的路径 ctx.stroke(); </script> </body> </html>
运行效果为:
strokeRect() 方法介绍
使用 strokeRect() 方法绘制矩形(不填色)。笔触的默认颜色是黑色。语法为:
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
注:参数与 rect() 方法一致,唯一的区别是这里不需要再加一句 stroke() 或 fill() 方法。无法填色。
前面绘制矩形的例子也可以这样写:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形 ctx.strokeRect(10, 10, 100, 200); </script> </body> </html>
fillRect() 方法介绍
使用 fillRect() 方法创建实心矩形。语法为:
ctx.fillRect(x, y, width, height);
注:参数说明与前面一致,默认的填充颜色为黑色,可以使用 fillStyle 属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形 ctx.fillRect(10, 10, 100, 200); </script> </body> </html>
运行效果为:
clearRect() 方法介绍
使用 clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素。语法为:
ctx.clearRect(x, y, width, height);
注:参数说明与前面一致。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形 ctx.fillRect(10, 10, 100, 200); //清空指定像素 ctx.clearRect(20, 20, 50, 50); </script> </body> </html>
运行效果为:
圆和扇的绘制
使用 arc() 方法绘制圆或者椭圆。语法为:
ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);
参数说明:
- x 表示圆的中心的 x 坐标。
- y 表示圆的中心的 y 坐标。
- r 表示圆的半径。
sAngle 表示起始角,以弧度计(特别需要注意的是弧的圆形的三点钟位置是 0 度而不是常规以为的 90 度)。
eAngle 表示结束角,以弧度计。
counterclockwise 表示绘制圆的方向,值为 false 表示顺时针,为 true 表示逆时针。是一个可选值,默认值是 false。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //开始路径绘制 ctx.beginPath(); //绘制圆 ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); //绘制已定义的路径 ctx.stroke(); </script> </body> </html>
运行效果为:
当然绘制扇形也很简单,只需要给定角度值小于 2 * Math.PI 再闭合一下就可以了,来看看例子。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //开始路径绘制 ctx.beginPath(); //绘制圆 ctx.arc(100, 75, 50, 0, 0.5 * Math.PI); //闭合 ctx.moveTo(100, 125); ctx.lineTo(100, 75); ctx.lineTo(150, 75); //绘制已定义的路径 ctx.stroke(); </script> </body> </html>
运行效果为:
填充和渐变
填充
使用 fillStyle 属性,设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。语法为:
ctx.fillStyle = color | gradient | pattern;
参数说明:
- color 表示绘图填充的颜色。默认值是 #000000。
- gradient 表示用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)。
- pattern 表示用于填充绘图的 pattern 对象。
例子:
绘制实心矩形,填充颜色为红色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //填充为红色 ctx.fillStyle = 'red'; //绘制实心矩形 ctx.fillRect(10, 10, 100, 200); </script> </body> </html>
运行效果为:
渐变
使用 createLinearGradient() 方法创建线性渐变。语法为:
ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
参数说明:
- x0 表示渐变开始点的 x 坐标。
- y0 表示渐变开始点的 y 坐标。
- x1 表示渐变结束点的 x 坐标。
- y1 表示渐变结束点的 y 坐标。
使用 addColorStop() 方法规定渐变对象中的颜色和停止位置。语法为:
gradient.addColorStop(stop, color);
参数说明:
stop 表示渐变中开始与结束之间的位置。是介于 0.0 与 1.0 之间的值。
color 表示在结束位置显示的 CSS 颜色值。
注:addColorStop() 方法与 createLinearGradient() 或 createRadialGradient() 一起使用。我们可以多次调用 addColorStop() 方法来改变渐变。如果我们不对 gradient 对象使用该方法,那么渐变将不可见。为了获得可见的渐变,至少需要创建一个色标。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //设置渐变色 var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop('0.2', 'orange'); gradient.addColorStop('0.5', 'yellow'); gradient.addColorStop('0.7', 'green'); gradient.addColorStop(1, 'blue'); //填充色为渐变色 ctx.fillStyle = gradient; //绘制实心矩形 ctx.fillRect(10, 10, 100, 200); </script> </body> </html>
运行效果为:
使用 createRadialGradient() 方法创建放射状/环形的渐变。语法为:
ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);
参数说明:
- x0 表示渐变的开始圆的 x 坐标。
- y0 表示渐变的开始圆的 y 坐标。
- r0 表示开始圆的半径。
- x1 表示渐变的结束圆的 x 坐标。
- y1 表示渐变的结束圆的 y 坐标。
- r1 表示结束圆的半径。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //设置渐变色 var gradient = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop('0.2', 'orange'); gradient.addColorStop('0.5', 'yellow'); gradient.addColorStop('0.7', 'green'); gradient.addColorStop(1, 'blue'); //填充色为渐变色 ctx.fillStyle = gradient; //绘制实心矩形 ctx.fillRect(10, 10, 190, 150); </script> </body> </html>
运行效果为:
fill() 方法
使用 `fill()` 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。填充另一种颜色/渐变使用 `fillStyle` 属性。
语法为:
ctx.fill();
注:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形 ctx.rect(20, 20, 150, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); </script> </body> </html>
运行效果为:
文字绘制
fillText() 方法
使用 fillText() 方法在在画布上绘制实心文本。语法为:
ctx.fillText(text, x, y, maxWidth);
参数说明:
- text 规定在画布上输出的文本。
- x 表示开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
- y 表示开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 表示允许的最大文本宽度,以像素计。可选。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制实心文本 ctx.fillText('Hello Syl!', 10, 50); </script> </body> </html>
运行效果为:
strokeText() 方法
使用 strokeText() 方法在画布上绘制空心文本。语法为:
ctx.strokeText(text, x, y, maxWidth);
注:参数说明与 fillText() 方法一致。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //设置字体样式 ctx.font = '50px Georgia'; //绘制空心文本 ctx.strokeText('Hello Syl!', 10, 50); </script> </body> </html>
运行效果为:
font 属性
使用 `font` 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性。`font` 属性使用的语法与 CSS `font` 属性相同。
textAlign 属性
使用 textAlign 属性设置或返回文本内容的当前对齐方式。语法为:
ctx.textAlign = 'center|end|left|right|start';
参数说明:
- start 默认值,表示文本在指定的位置开始。
- center 表示文本的中心被放置在指定的位置。
- end 表示文本在指定的位置结束。
- left 表示文本左对齐。
- right 表示文本右对齐。
注:使用 fillText() 或 strokeText() 方法在实际地在画布上绘制并定位文本。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="520px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //画一条线便于展示 ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(200, 20); ctx.lineTo(200, 180); ctx.stroke(); //设置字体样式 ctx.font = '20px Georgia'; //值为start的情况 ctx.textAlign = 'start'; ctx.strokeText('Hello Syl!', 200, 20); //值为center的情况 ctx.textAlign = 'center'; ctx.strokeText('Hello Syl!', 200, 60); //值为end的情况 ctx.textAlign = 'end'; ctx.strokeText('Hello Syl!', 200, 100); //值为left的情况 ctx.textAlign = 'left'; ctx.strokeText('Hello Syl!', 200, 140); //值为right的情况 ctx.textAlign = 'right'; ctx.strokeText('Hello Syl!', 200, 180); </script> </body> </html>
运行效果为:
textBaseline 属性
textBaseline 属性设置或返回在绘制文本时的当前文本基线。语法为:
ctx.textBaseline = 'alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom';
参数说明:
- alphabetic 表示文本基线是普通的字母基线。默认值。
- top 表示文本基线是 em 方框的顶端。
- hanging 表示文本基线是悬挂基线。
- middle 表示文本基线是 em 方框的正中。
- ideographic 表示文本基线是表意基线。
- bottom 表示文本基线是 em 方框的底端。
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="1314px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //画一条线便于展示 ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(20, 100); ctx.lineTo(1314, 100); ctx.stroke(); //设置字体样式 ctx.font = '30px Georgia'; //值为alphabetic的情况 ctx.textBaseline = 'alphabetic'; ctx.fillText('Hello Syl!', 20, 100); //值为top的情况 ctx.textBaseline = 'top'; ctx.fillText('Hello Syl!', 220, 100); //值为hanging的情况 ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.fillText('Hello Syl!', 420, 100); //值为middle的情况 ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText('Hello Syl!', 620, 100); //值为ideographic的情况 ctx.textBaseline = 'ideographic'; ctx.fillText('Hello Syl!', 820, 100); //值为bottom的情况 ctx.textBaseline = 'bottom'; ctx.fillText('Hello Syl!', 1020, 100); </script> </body> </html>
运行效果为:
图片绘制
在 Terminal 输入以下命令获取图片绘制用到的图片:
wget https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1248/a.png
使用 drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,或增加或减少图像的尺寸。
canvas 绘制图片的基本格式为:
//创建一个图片对象 var image = new Image(); //设置图片的路径 image.src = 'xxx'; //当图片加载完成后 image.onload = function () { //绘制图片 ctx.drawImage(); };
语法 1,在画布上定位图像:
ctx.drawImage(img, x, y);
语法 2,在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
ctx.drawImage(img, x, y, width, height);
语法 3,剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
ctx.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);
参数说明:
- img 规定要使用的图像、画布或视频。
- sx 表示开始剪切的 x 坐标位置。可选值。
- sy 表示开始剪切的 y 坐标位置。可选值。
- swidth 表示被剪切图像的宽度。可选值。
- sheight 表示被剪切图像的高度。可选值。
- x 表示在画布上放置图像的 x 坐标位置。
- y 表示在画布上放置图像的 y 坐标位置。
- width 表示要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。可选值。
- height 表示要使用的图像的高度,(伸展或缩小图像)。可选值。
例子 1,在画布上定位图像并作出一个立体的效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="1314px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //创建一张图片 var image = new Image(); //设置图片的路径 image.src = 'a.png'; //当图片加载完成后 image.onload = function () { //输出5张照片 for (var i = 0; i < 5; i++) { //参数:(1)绘制的图片 (2)坐标x,(3)坐标y ctx.drawImage(image, 100 + i * 80, 100 + i * 80); } }; </script> </body> </html>
运行效果为:
例子 2,在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="1314px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //创建一张图片 var image = new Image(); //设置图片的路径 image.src = 'a.png'; //当图片加载完成后 image.onload = function () { //绘制图片 ctx.drawImage(image, 100, 100, 150, 150); }; </script> </body> </html>
运行效果为:
例子 3,剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> </head> <body> <!--添加canvas元素,设置画布的大小--> <canvas id="mycanvas" width="1314px" height="1314px"> 对不起,你的浏览器不支持canvas </canvas> <script type="text/javascript"> //获取canvas元素 var myCanvas = document.getElementById('mycanvas'); //获取Context上下文 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //创建一张图片 var image = new Image(); //设置图片的路径 image.src = 'a.png'; //当图片加载完成后 image.onload = function () { //绘制图片 ctx.drawImage(image, 100, 100, 150, 150, 150, 150, 150, 150); }; </script> </body> </html>
运行效果为: