写在前头
大多数小伙伴看技术书籍都会用“啃”来描述读书的直观感受,当然我也是一个前端小白,白的透明那种,但是我在读技术书籍感觉到“啃”的时候,我希望把我啃红宝书第四版的过程的想法,总结带给大家,以供后来者能够更快上手。
注: 本文由于作者水平原因,如有错误之处,恳请大家指正,另外随着学习的深入,体会的加深,我会不断回来更新,修改这类文章。
思维导图
脉络
这小节就是介绍了3.4数据类型中的3.4.7. Symbol 类型,3.4.8. Object 类型。
3.4数据类型
3.4.7. Symbol 类型
符号是原始值,用途
符号实例是常量,符号实例是唯一、不可变的。
用途:确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
1. 符号的基本用法
- Symbol()函数初始化 使用 Symbol()函数初始化,不用new!
var symbol = new Symbol(); 复制代码
- 字符串参数
①对符号的描述,调试代码
②与符号定义或标识完全无关 - 没有字面量语法
- 不与new关键字做构造函数
为了避免包装对象,和number,Boolean,string不同。确实想使用符号包装对象
- 结合Object()函数,符号包装对象
类似数据类型转换,将将符号作为参数传入。
const sym = Symbol(); const sym = Number(sym); console.log(typeof sym); // object 复制代码
2. 使用全局符号注册表
- 运用System.for()方法。
Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。(书中原话)。
对比
const sym = Symbol('sym'); const othersym = Symbol('sym'); console.log(sym == othersym); // false const foo = Symbol.for('foo'); const otherfoo = Symbol.for('foo'); // 即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同 console.log(foo == otherfoo); // true const xoo = Symbol('xoo'); const otherxoo = Symbol.for('xoo'); console.log(xoo == otherxoo); // false 复制代码
- 必须使用字符串键
- 键同时也会被用作符号描述
- Symbol.keyFor()来查询全局注册表
3. 使用符号作为属性
凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号
* Object.defineProperty()/Object.defineProperties() * Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组 * Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组 * Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象 * Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键 复制代码
4. 常用内置符号
- 开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为
- 是全局函数 Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号的实例
- 所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的
后续先鸽了(^o^)/~
3.4.8. Object 类型
ECMAScript 中的对象本质
ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象其实就是包含了很多的属性和方法的集合。
创建对象
一般通过new关键字来创建对象实例。
var object = new Object(); 复制代码
Object 也是派生其他对象的基类
Object就是最大的对象,其他对象都会继承他的属性和方法。
Object 实例都有如下属性和方法
这些方法和属性是所有对象都拥有的。
- constructor
- hasOwnProperty(propertyName)
- isPrototypeOf(object)
- propertyIsEnumerable(propertyName)
- toLocaleString()
- toString()
- valueOf()
ECMA-262 中对象的行为不一定适合JavaScript 中的其他对象
由宿主环境定义和提供的宿主对象,由宿主环境定义和提供的宿主对象。