装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
- 多层装饰比较复杂。
一、实现方式
假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。
- 1、每天生活的接口
package com.asurplus.common.decorator; /** * 每天的生活接口 */ public interface Live { /** * 每天需要做的事情 */ void live(); }
- 2、起床的实现类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 起床实现类 */ @Slf4j public class GetUpLive implements Live { @Override public void live() { log.info("起床了"); } }
- 3、睡觉的实现类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 睡觉实现类 */ @Slf4j public class SleepLive implements Live { @Override public void live() { log.info("睡觉了"); } }
- 4、装饰器类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 装饰器类 */ @Slf4j public class LiveDecorator { private Live live; public LiveDecorator(Live live) { this.live = live; } public void live() { // 生活 live.live(); // 刷牙 brushTeeth(); } private void brushTeeth() { log.info("刷牙去咯"); } }
二、测试
package com.asurplus.common.decorator; /** * 装饰器模式 */ public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 起床 LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive()); getUp.live(); System.out.println(); // 睡觉 LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive()); sleep.live(); } }
输出结果
可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。