01-数据类型
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。
02-检测数据类型
2.1-type of
示例代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> const num = 1 const str = 'hello' const bool = true const nu = null const un = undefined const sym = Symbol('hello') const arr =[] const obj = {} const fn = function () {} const date = new Date() const reg = new RegExp() console.log(typeof num) console.log(typeof str) console.log(typeof bool) console.log(typeof nu) console.log(typeof un) console.log(typeof sym) console.log(typeof arr) console.log(typeof obj) console.log(typeof fn) console.log(typeof date) console.log(typeof reg) </script> </body> </html>
typeof可以正常检测出:number、boolean、string、object、function、undefined、symbol、bigint
- 检测基本数据类型,null会检测object,因为null是一个空的引用对象
- 检测复杂数据类型,除function外,均为object
2.2-instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的 prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上
示例代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Animal(name) { this.name = name } const dog = new Animal('大黄') console.log(dog instanceof Animal) </script> </body> </html>
检测数据类型:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Animal(name) { this.name = name } const dog = new Animal('大黄') console.log(dog instanceof Object) </script> </body> </html>
注意:只能检测复杂数据类型
2.3-toString
toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。
对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString.call('') ; // [object String] Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number] Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean] Object.prototype.toString.call(Symbol()); // [object Symbol] Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined] Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null] Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function] Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date] Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array] Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp] Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error] Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument] Object.prototype.toString.call(window) ; // [object global] window 是全局对象 global 的引用
2.4-constructor
constructor代表获取由哪个构造函数创建而出,可以检测出字面量方式创建的对象类型,因为字面方式创建,实际由对应类创建而出
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> const arr = [] console.log(arr.constructor === Array) </script> </body> </html>
不是字面量的方式只会获取到构造函数
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Animal(name) { this.name = name } const dog = new Animal('大黄') console.log(dog.constructor === Object) // false console.log(dog.constructor === Animal) // true </script> </body> </html>
2.4-isArray
isArray可以检测出是否为数组
const arr = [] Array.isArray(arr)
03-递减递增
- 后置递增,先返回后自加
let a = 1 a = a+++1 console.log(a)
- 前置递增,先自加后返回
let a = 1 a = ++a+1 console.log(a)
04-作用域
4.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的作用:
- 提高了程序逻辑的局部性。
- 增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
4.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
4.3 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
4.4 JS没有块级作用域(Es6之前)
- 块作用域由 { } 包括。
- 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
ava有块级作用域:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:
Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(num); //123