开发者学堂课程【Go语言核心编程 - 基础语法、数组、切片、Map:变量使用细节(1)】学习笔记,与课程紧密联系,让用户快速学习知识
课程地址:https://developer.aliyun.com/learning/course/625/detail/9515
变量使用细节(1)(一)
内容介绍:
一、Golang变量使用注意事项
二、变量如何存在的演示
三、Golang变量使用的三种方式
四、多变量声明.
五、全局变量
一、Golang变量使用注意事项
Golang变量与其他语言存在区别。
1.变量表示内存中的一个存储区域
2.该区域拥有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
二、变量如何存在的演示
func main(){
//定义变量声明变量var i int
var i int
//给i赋值
i=10
//使用变量
fmt.Print1n("i=",i)
}
当此代码进行运行,程序执行至“var i int”位置时
内存中发生的变化:内存存在一块数据空间,同时生成变量i,i变量将直接与此数据空间关联。
var i int 未被赋值时,存在默认值0
在人为赋值后,计算机将会通过i变量的名字找到对应空间,将其重新赋值为10。
Print:进行代码的输出
所有代码欲运行必须首先加载于内存之中。
三、Golang变量使用的三种方式
1.指定变量类型,声明后若不赋值,将使用默认值
例
func main(){
var i int
fmt.Print1n("i=",i)
}
//此段代表输出的进行,逗号意味着输出i=值后再次输出i值,进行两次输出
//int的默认值为0,其他数据类型默认值此后进行讲解
}
//运行至上个目录
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo0
1>cd ..
D:\goproject\src\go_code\chapter03\
cd demo02
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo0
2
>
dir
驱动器D中的卷是 新加卷
卷的序列号是 D2AD-BC9F
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo02的目录
05 11:16 <DIR>
05 11:16 <dir>
05 11:17
192 main.go,1个文件
192字节,2个目录
23,137,796,096可用字节
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo02>
go run main.go
i = 0
//默认值为0
2.根据值自行判定变量类型(类型推导)
go语言、动态编程语言的特点。java于新类型中同样加入了该特点
例
var num int = 10
//直接进行赋值时,此int可不进行编写。当自行赋值为如10.11时,未明确指定其类型,则计算机将进行类型推导,识别为小数,使得num转变为小数类型。给予何种类型的数据,num就会转变为何种类型。
fmt.Print1n("
num
=",
mum
)
}
//查看效果
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo02>go run main.go
i = 0
num = 10.11
3.省略var,需注意:=左侧的变量不该是已声明过的,否则会导致编译错误
例
//声明变量。此将一个值交给一个变量的方式省略了var时,则该关键字必须使用冒号。
name = “tom”的使用是错误的,违反了先定义后使用的原则。
//此后的方式等价于var name string name =“tom”
//以上两句可整合为一句话。即声明时同时赋值
name := “tom”
fmt.Print1n("
name
=",
name
)
}
//查看效果
D:\goproject\src\go_code\chapter03\demo02>go run main.go
i = 0
num = 10.11
name = tom