【操作系统】第二章启动、中断、异常和系统调用

简介: 【操作系统】第二章启动、中断、异常和系统调用

2.1操作系统的启动


(1)CPU, I/O, 内存通过总线连接。


(2)DISK:存放OS;

BIOS:基本I/O处理系统( basic I/O system); Bootloader: 加载OS到内存中。


(3)当电脑通电时,段寄存器CS和指令寄存器IP能够确定一个内存地址,例如CS:IP = 0xf000:fff0.


(4)POST(加电自检),寻找显卡和执行BIOS。(显示器,键盘…是否正常)。


(5)步骤:

-BIOS: 将Bootloader从磁盘的磁盘的引导扇区(512字节)加载到0x7c00;跳转到CS:IP=0000:7c00的内存区域(以便下一步)

-Bootloader:将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中;跳转到操作系统的起始地址。

image.png


(6)系统调用:(来源于应用程序)应用程序主动向操作系统发出服务请求。


(7)异常:(来源于不良的应用程序)非法指令或其它花的处理状态(e.g.内存出错)。


(8)中断:(来源于外设)来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。


(9)为什么应用程序不能直接访问硬件而是通过操作系统?

-计算机运行时,内核是被信任的第三方。

-只有内核可以执行特权指令。

-为了方便应用程序。


(10)讨论的问题:操作系统如何设计和实现中断/异常和系统调用;他们三者的区别和特点。


(11)产生的源头

-中断:外设(键盘/鼠标/网卡/声卡/显卡,可以产生各种事件)

-异常:应用程序意想不到的行为(e.g.异常,恶意程序,应用程序需要的资源未得到满足)

-系统调用(system call):应用程序请求操作提供服务(e.g.打开/关闭/读写文件,发送网络包)


(12)处理时间

-中断:异步;

-异常:同步;

-系统调用:同步或异步。


(13)响应

-中断:持续,对用户应用程序时透明的

-异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令

-系统调用:等待和持续


2.2操作系统的终端、异常、和系统调用


中断和异常的处理机制

中断是外设的事件

异常是内部迫使cpu访问一些被中断和异常服务访问的功能


中断和异常都一个硬件的处理过程和软件的处理过程,两者和在一起才构成操作系统的具体服务。

将中断和异常编号容易区分,每一个编号有一个对应的地址。

这些中断号会构成一个表,当发生中断或者是异常的时候,只需要去查找这个表,就可以容易查找到对应是哪一个。


中断的处理过程:(包括软件和硬件)

硬件:设置中断标记[cpu初始化]

1、将内部、外部事件设置中断标记

2、中断事件的ID


软件:

1、保存当前的处理状态。便于后续从打断的点继续完成。

2、中断服务程序处理

3、清楚中断标记

4、恢复之前保存的处理状态


异常的处理过程:(异常也会有一个异常的编号)

1、保存现场

2、异常处理

a、杀死产生了异常的程序

b、重新执行异常指令,重新执行这个指令,程序可以继续的执行。

3、恢复现场


系统调用:

程序访问主要是通过高层次的API接口,而不是直接进行系统调用。

image.png

这些API定义了可以提供哪些系统调用


  • 通常情况下,与每个系统调用相关的序号

    系统调用接口根据这些序号来维护表的索引。

  • 系统调用接口调用内核态中预期的系统调用

    并返回系统调用的状态和其他任何返回值

  • 用户不需要知道系统调用是如何实现的

1)只需要获取API和了解操作新系统将什么作为返回结果

2)操作系统接口的细节大部分都隐藏在API中

3)通过运行程序支持的库来管理(用包含编译器的库来创建函数集)


两个概念:用户态和内核态


  • 用户态:

应用程序在执行的过程中,cpu所处于的一个特权级的状态,其特权级特别低,不能访问某些特殊的机器指令和io


  • 内核态:

操作系统运行过程中cpu所处于的一个状态,cpu可以执行任何的一条特权指令和io,可以完全的控制这个计算机系统

**ps:**当一个应用程序调用一个系统调用的时候,会完成从用户态到内核态的转换,从而使控制权从应用程序交到了操作系统来。操作系统就是可以对系统调用识别来完成具体的服务。


函数的调用和系统调用的区别:

函数的调用只是简单的在一个栈空间里完成函数的调用和返回。而在系统调用过程中,由于应用程序和内核都有各自的堆栈,所以这回涉及到一个堆栈的切换,还会涉及特权级的转换,从用户态转换到内核态。这个是有消耗的,但是会换来安全和可靠。


跨越操作系统边界的开销:

1、建立中断、异常、系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销,并且会有一个映射的表,需要对这个表进行维护。

2、操作系统有自己堆栈,需要对这个堆栈进行维护有消耗。(当然,应用程序也有自己的堆栈)

3、操作系统不信任应用程序,会对参数进行检查,会有一个时间是上的开销。

4、数据的内存拷贝,从内核到用户空间,会有一个拷贝的开销。


参考资料:

https://www.bilibili.com/video/av6538245?p=11

https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103934399


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