一、什么是C++类?
1.问题背景
在显示生活中肯定形形色色的遇见过不少的人、机构、活动,比如每个人从出生被安排 上了名字、性别、年龄、身份证号等等,为了数据管理方便将其抽象进代码中并不难,在 C语言中使用struct就可以轻松完成,并且结构体比类要简单一些,为什么还有类的诞生呢? 可以这么说,一个人不光有名字等属性,他还会有一些行为,比如说话口音不同,走路姿势不同 等等,这些行为抽象出来的话应该是函数,将struct于函数绑定起来难不难?可想而知,只有开 发者自己知道,而类的作用呢,就是将函数与属性结合起来,一块管理,此时的函数不在称为函数 而是有了更高端的名字------方法或成员函数。由此类诞生了。
2.实现方式
在c++中实现类并不难,使用class关键字直接创建即可。
例如:
# include<iostream> using namespace std; class man { private: char name[10]; int age; public: man(char* name){ strcpy(this->name,name) age=0; cout<<"我出生了"; } void speak(){ cout<<"大家好,我叫"<<this->name; } ~man(){ cout<<"再见!"; } }; int main(){ man* xiaoming = new man("小明"); //man xiaoming("小明"); xiaoming->speak(); delete xiaoming; return 0; }
从第三行到main函数前面一行是类的定义,类中有属性,有方法。 在main函数中的操作是new一个对象,然后调用对象的speak方法,最后 将相应的对象delete掉。
二、解读类中的每一句代码
1.类的声明
class man{} 此时的man就是类名 • 1 • 2
2.类中属性方法的权限
关键字 | 描述 | 作用 |
private | 被修饰的属性或方法是私有的 | 保护数据的安全性,只在本类中使用 |
publiced | 被修饰的属性或方法是被保护的 | 属性或方法只能在类与子类之间使用 |
public | 被修饰的属性或方法是公有的 | 与struct中数据权限一样,可以在文件内任意位置获取 |
3.构造函数
函数名与类名相同,有参无返。【参数个数与类型不固定】 作用是初始化类的属性,在new 对象的时候自动执行。
man(char* name){ strcpy(this.name,name) age=0; cout<<"我出生了"; }
4.析构函数
函数名与类名相同,无参无返,一般用于对象内属性占有资源的释放。
~man(){ cout<<"再见!"; }
三、主函数中代码解析
1.创造对象
定义一个对象变量,并初始化 man xiaoming("小明"); 动态内存申请初始化对象 man* xiaoming = new man("小明"); 先定义一个该类型的指针 然后使用new 进行动态内存申请,与malloc类似 最后让指针指向开辟的内存。
2.调用对象的方法
指针调用方法或属性使用-> xiaoming->speak(); 普通变量调用方法或属性使用 . xiaoming.speak();
3.销毁对象
delete xiaoming; • 1
注意
delete 与new相对应 malloc与free相对应 不可以混用。 销毁对象仅仅是解除指针与开辟空间的绑定关系 并不会让指针消失,或者内存中的数据消失,指针依旧可以使用 内存中的数据如果没有被覆盖还会存在
四、类的包含与嵌套
1.类的包含(定义)
一个类的对象可以作为另一个类的成员属性: 包含后构造包含类时要将被包含类也进行初始化: 初始化列表这么写:(组合类构造函数:被组合对象1初始化,被组合对象2初始化)
类的包含初始化问题;
例如:用A类的对象作为B类的成员属性;会先初始化A的对象; 如果组合了有多个对象;初始化顺序与对象的定义顺序有关,与对象的初始化列表无关; 组合类对象的构造函数总是最后调用,最先释放(后调用的先释放); 如:在类B中包含了一个类A的对象;
class B { private: int x; int y; public:A a1;//其他类的对象可以做该类的数据成员 B(int x=0,int y=0):a1(x,y) { //嵌套后可以在B的构造函数初始化列表进行A类对象的初始化 this->x = x; this->y = y; } int getx() { return x; } int gety() { return y; } void print() { cout << x <<" "<< y << endl; cout << a1.geta()<<" "<< a1.getb() << endl; //可以在B类中进行A类对象的初始化与输出 } };
2.类的嵌套
一个类定义在另一个类体内;
如:类A中嵌套类AA;那么类AA的作用域也仅在类A内;
class A { public: class AA { private: int a; int b; public: void print(); }; private: int a; int b; public: A(int a, int b) { this->a = a; this->b = b; } int geta() { return a; } int getb() { return b; } void print() { cout << a << b << endl; } }; void A::AA::print(){//嵌套类 cout << "this is big OK" << endl; }
五、类中使用静态变量
1.正视全局变量与static变量的关系
static关键字定义的变量放在全局区;并且将初始化的变量与未初始化的变量分开存放 static变量与全局常量均放在常量区并且二者没有什么本质区别; static变量作用域在一个源文件中,全局常量的作用域在一个源程序; 二者互补缺点,协同作用; 还有就是static变量的定义在源文件的任何地方都可以,全局变量的定义只在函数体外; static不初始化默认值为0,全局变量不初始化默认值为内存中的垃圾值;
2.在类中使用static变量;
①.定义static变量语法(static关键字定义定义静态变量时不用使用,在类体中声明时要用)
定义: 数据类型 类名::变量名=初始化数值; (在类体外显示的定义); 定义后即对静态变量进行初始化;类中的静态数据成员必须要在类外显示的说明 (目的是让编译器分配内存空间,不然在编译时不报错,使用时会报错) 声明: static 数据类型 变量名; (在类体内声明);
②.定义static类型函数语法
定义: 数据类型 类名::函数名(参数列表) { 定义时可以对类中的静态成员直接使用,不能直接使用非静 态成员,使用非静态成员要将对应的对象传进来; } 声明:static 数据类型 函数名(参数列表);
六、C++的三大特性
封装
将需要保护的数据使用private进行保护起来,将相应的类进行分文件书写。 • 1
继承
子类继承父类,节约代码量,提高开发效率。
多态
同样的代码有不同的运行效果。 • 1
总结
封装、继承、多态三大特性会在本专栏单独出博客进行解析,当你读完本篇博客对c++的类有了一定的认知后就完成了本篇博客的意义。