本文主要记录一下学习JavaScript的时候的学习笔记。
1.效果展示
2.源代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- round() 如何使用 round()。 random() 如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。 max() 如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。 (在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) min() 如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。 (在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) --> </head> <body> <script> /* Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E */ function ope(){ // 舍入与2.6最近的整数(四舍五入) document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(2.6); // 随机生成一个0-1之间的数值 document.getElementById("demo1").innerHTML=Math.random(); // 取最值函数 document.getElementById("demo2").innerHTML=Math.max(1,1.2); document.getElementById("demo3").innerHTML=Math.min(3,4); document.getElementById("demo4").innerHTML=""; } </script> <div id="demo">1</div> <div id="demo1">1</div> <div id="demo2">1</div> <div id="demo3">1</div> <div id="demo4">1</div> <input type="button" onclick="ope()" value="点我点我"> </body> </html>
3.实现任意范围的随机数
①.0-10随机数
document.getElementById(“demo1”).innerHTML=Math.round(Math.random()*10);
②5-10随机数
document.getElementById(“demo1”).innerHTML=Math.round(Math.random()*10+5);
