今日目标
- 能够使用构造函数创建对象
- 能够说出原型的作用
- 能够说出访问对象成员的规则
- 能够使用ES5新增的一些方法
一、构造函数和原型
1、概述
在典型的 OOP (面向对象)的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6全称 ECMAScript 6.0,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
1、 对象字面量
var obj = {};
2、new Object()
var obj = new Object();
3、自定义构造函数
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
2、构造函数
构造函数 是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 js 中,使用构造函数时要注意以下两点:
1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2、构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:(面试题)
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 将空对象的原型指向构造函数的原型
- 让this指向这个新的对象
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不用return)
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。
通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
3、构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
function Star(uname,age){ this.uname = uname ; this.age = age ; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华',18) var zxy = new Star('张学友',18) console.log(ldh.sing === zxy.sing); //false
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
4、构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
问题:
- 原型是什么 ?
- 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象
- 原型的作用是什么 ?
- 共享方法
function Star(uname,age){ this.uname = uname ; this.age = age ; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } Star.prototype.song = function(){ console.log('中国人'); } var ldh = new Star('刘德华',18) var zxy = new Star('张学友',18) console.log(ldh.sing === zxy.sing); //false console.log(ldh.song === zxy.song); //true
5、对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和原型对象 prototype 是等价的__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
6、constructor 构造函数
对象原型 ( __proto__
) 和 构造函数 ( prototype ) 原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 的作用主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
7、构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
8、原型链
9、 JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的 prototype 原型对象)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
9、 JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的 prototype 原型对象)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
10、原型对象this指向
- 构造函数中的 this 指向我们实例对象
- 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的 this 指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
11、扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
二、继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
1、call() 方法
调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向
语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
- arg1,arg2:传递的其他参数
2、借用构造函数继承父类型属性
核心原理:通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
代码:
// 1、父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } // 2、子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 // 3、使用call方式实现子继承父的属性 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son);
3、借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
- 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数