学习目标:
能够写出移动端触屏事件
能够写出常见的移动端特效
能够使用移动端开发插件开发移动端特效
能够使用移动端开发框架开发移动端特效
能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取
能够写出 localStorage 数据的存储以及获取
能够说出它们两者的区别
1.1. 触屏事件
1.1.1 触屏事件概述🔥
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)🔥
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.1.3 移动端拖动元素🔥
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动
e.preventDefault();
1.2. 移动端常见特效
1.2.1 案例: 移动轮播图🔥
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
1.2.2. 案例分析:🔥
- 自动播放功能
- 开启定时器
- 移动端移动,可以使用translate 移动
- 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus'); var ul = focus.children[0]; // 获得focus 的宽度 var w = focus.offsetWidth; var ol = focus.children[1]; // 2. 利用定时器自动轮播图图片 var index = 0; var timer = setInterval(function() { index++; var translatex = -index * w; ul.style.transition = 'all .3s'; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; }, 2000);
- 自动播放功能-无缝滚动
- 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
- 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
- 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
- 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
- 去掉过渡效果,然后移动
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function() { // 无缝滚动 if (index >= 3) { index = 0; // console.log(index); // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置 ul.style.transition = 'none'; // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 var translatex = -index * w; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; } else if (index < 0) { index = 2; ul.style.transition = 'none'; // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 var translatex = -index * w; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; }
1.2.3 classList 属性🔥
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
1.2.4. 案例分析🔥
- 小圆点跟随变化效果
- 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
- 让当前索引号的小li 加上 current add
- 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化 // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove ol.querySelector('.current').classList.remove('current'); // 让当前索引号 的小li 加上 current add ol.children[index].classList.add('current');
- 手指滑动轮播图
- 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
- 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
- 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
- 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
- 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
- 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
- 如果是左滑就播放下一张 (index++)
- 如果是右滑就播放上一张 (index–)
// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量 var flag = false; ul.addEventListener('touchstart', function(e) { startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指触摸的时候就停止定时器 clearInterval(timer); }); // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子 ul.addEventListener('touchmove', function(e) { // 计算移动距离 moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX; // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果 ul.style.transition = 'none'; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果 e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为 }); // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 ul.addEventListener('touchend', function(e) { if (flag) { // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张 if (Math.abs(moveX) > 50) { // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值 if (moveX > 0) { index--; } else { // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值 index++; } var translatex = -index * w; ul.style.transition = 'all .3s'; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; } else { // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹 var translatex = -index * w; ul.style.transition = 'all .1s'; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; } } // 手指离开的时候就重新开启定时器 clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { index++; var translatex = -index * w; ul.style.transition = 'all .3s'; ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; }, 2000); });
1.3.1. 案例:返回顶部🔥
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部
1.3.2.案例分析🔥
- 滚动某个地方显示
- 事件:scroll页面滚动事件
- 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
- 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
// 返回顶部模块制作 var goBack = document.querySelector('.goBack'); var nav = document.querySelector('nav'); window.addEventListener('scroll', function() { if (window.scrollY >= nav.offsetTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }); goBack.addEventListener('click', function() { window.scroll(0, 0); })