WebAPIs-第07天笔记(一)

简介: WebAPIs-第07天笔记

学习目标:

能够写出移动端触屏事件

能够写出常见的移动端特效

能够使用移动端开发插件开发移动端特效

能够使用移动端开发框架开发移动端特效

能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取

能够写出 localStorage 数据的存储以及获取

能够说出它们两者的区别


1.1. 触屏事件


1.1.1 触屏事件概述🔥


移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。


常见的触屏事件如下:

1b7f3b733e5c48ec9b23870c95ea3c34.png


1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)🔥


TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等


touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

7de131f68c31483f8d95f3e3a19f00f4.png


因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes


1.1.3 移动端拖动元素🔥

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置


拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:


注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动

e.preventDefault();


1.2. 移动端常见特效


1.2.1 案例: 移动轮播图🔥


移动端轮播图功能和基本PC端一致。


  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图


1.2.2. 案例分析:🔥


  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate 移动
  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);


  1. 自动播放功能-无缝滚动
  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
  4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
  7. 去掉过渡效果,然后移动
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }


1.2.3 classList 属性🔥


classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。


该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法


添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');


移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');


切换类:


element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');


注意:以上方法里面,所有类名都不带点


1.2.4. 案例分析🔥


  1. 小圆点跟随变化效果
  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  3. 让当前索引号的小li 加上 current add
  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');


  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)
  10. 如果是右滑就播放上一张 (index–)


// 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });


1.3.1. 案例:返回顶部🔥

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部


1.3.2.案例分析🔥

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
// 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.scrollY >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })



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