1.2.2. 节流阀🔥
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
1.2.3. 案例:返回顶部🔥
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
- 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
//1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方 goBack.addEventListener('click', function() { // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可 // window.scroll(0, 0); // 因为是窗口滚动 所以对象是window animate(window, 0); });
1.2.4. 案例:筋头云案例🔥
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var cloud = document.querySelector('.cloud'); var c_nav = document.querySelector('.c-nav'); var lis = c_nav.querySelectorAll('li'); // 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置 var current = 0; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值 lis[i].addEventListener('mouseenter', function() { animate(cloud, this.offsetLeft); }); // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() { animate(cloud, current); }); // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值 lis[i].addEventListener('click', function() { current = this.offsetLeft; }); } })
1.3. 触屏事件🔥
1.3.1. 触屏事件概述 🔥
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)🔥
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.3.3.案例:移动端拖动元素🔥
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();