WebAPIs-第06天笔记(一)

简介: WebAPIs-第06天笔记

学习目标:

能够封装简单动画函数🔥

能够理解缓动动画的封装🔥

能够使用动画函数🔥

能够写出网页轮播图案例🔥

能够写出移动端触屏事件🔥


1.1. 动画函数封装🔥


1.1.1 缓动效果原理


缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整


1.1.2 动画函数多个目标值之间移动 🔥

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1.如果是正值,则步长往大了取整

2.如果是负值,则步长 向小了取整


1.1.3 动函数添加回调函数 🔥

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置


1.1.4 动画完整版代码:🔥

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}


1.2. 常见网页特效案例🔥

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

整体功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。


1.2.1.1.实现鼠标经过轮播图,左右按钮显示,离开隐藏

// 1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
// 2. 显示隐藏 display 按钮。


注意点

1.因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。

2.此时需要添加 load 事件。


1.2.1.2.实现动态生成底部小圆圈

// 1.动态生成小圆圈
// 2.核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
// 3.所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
// 4.利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
// 5.创建节点 createElement(‘li’)
// 6.插入节点 ol. appendChild(li)
// 7.第一个小圆圈需要添加 current 类


1.2.1.3.底部小圆圈之排他思想

// 1.小圆圈的排他思想
// 2.点击当前小圆圈,就添加current类
// 3.其余的小圆圈就移除这个current类
// 4.注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。


1.2.1.4.点击小圆圈滚动图片

// 1.点击小圆圈滚动图片
// 2.此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
// 3.注意是ul 移动 而不是小li  
// 注意是ul 移动 而不是小li  
// 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动  小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
// 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。


注意点

使用动画函数的前提,该元素必须有定位

注意是ul 移动 而不是小li


1.2.1.5.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张

// 1.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。 
// 2.声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
// 3.图片无缝滚动原理
// 4.把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
// 5.当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
// 6.同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了


1.2.1.6.克隆第一张图片

// 1.克隆第一张图片
// 2.克隆ul 第一个li  cloneNode()   加true 深克隆 复制里面的子节点    false 浅克隆 
// 3.添加到 ul 最后面  appendChild


1.2.1.7.点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

// 1.点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
// 2.最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
// 3.但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
// 4.如果circle  ==  4 就 从新复原为 0


1.2.1.8.自动播放功能

// 1.自动播放功能
// 2.添加一个定时器
// 3.自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
// 4.此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件  arrow_r.click()
// 5.鼠标经过focus 就停止定时器 
// 6.鼠标离开focus 就开启定时器


完整例子代码🔥

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);
            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });
    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})








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