学习目标:
能够封装简单动画函数🔥
能够理解缓动动画的封装🔥
能够使用动画函数🔥
能够写出网页轮播图案例🔥
能够写出移动端触屏事件🔥
1.1. 动画函数封装🔥
1.1.1 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
1.1.2 动画函数多个目标值之间移动 🔥
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整
1.1.3 动函数添加回调函数 🔥
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
1.1.4 动画完整版代码:🔥
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
1.2. 常见网页特效案例🔥
1.2.1 案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
整体功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
1.2.1.1.实现鼠标经过轮播图,左右按钮显示,离开隐藏
// 1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 // 2. 显示隐藏 display 按钮。
注意点
1.因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
2.此时需要添加 load 事件。
1.2.1.2.实现动态生成底部小圆圈
// 1.动态生成小圆圈 // 2.核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致 // 3.所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数) // 4.利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面) // 5.创建节点 createElement(‘li’) // 6.插入节点 ol. appendChild(li) // 7.第一个小圆圈需要添加 current 类
1.2.1.3.底部小圆圈之排他思想
// 1.小圆圈的排他思想 // 2.点击当前小圆圈,就添加current类 // 3.其余的小圆圈就移除这个current类 // 4.注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
1.2.1.4.点击小圆圈滚动图片
// 1.点击小圆圈滚动图片 // 2.此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面) // 3.注意是ul 移动 而不是小li // 注意是ul 移动 而不是小li // 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离 // 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
注意点
使用动画函数的前提,该元素必须有定位
注意是ul 移动 而不是小li
1.2.1.5.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
// 1.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。 // 2.声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。 // 3.图片无缝滚动原理 // 4.把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 // 5.当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0 // 6.同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
1.2.1.6.克隆第一张图片
// 1.克隆第一张图片 // 2.克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆 // 3.添加到 ul 最后面 appendChild
1.2.1.7.点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
// 1.点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化 // 2.最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。 // 3.但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件 // 4.如果circle == 4 就 从新复原为 0
1.2.1.8.自动播放功能
// 1.自动播放功能 // 2.添加一个定时器 // 3.自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮 // 4.此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click() // 5.鼠标经过focus 就停止定时器 // 6.鼠标离开focus 就开启定时器
完整例子代码🔥
window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })