数据结构第九周笔记 —— 排序 (上 2)(慕课浙大版本 --XiaoYu)

简介: 堆排序和归并排序

9.3 堆排序

概念

大顶堆:每个节点的值都大于或者等于它的左右子节点的值。

堆排序的基本思想是:

1、将带排序的序列构造成一个大顶堆,根据大顶堆的性质,当前堆的根节点(堆顶)就是序列中最大的元素;

2、将堆顶元素和最后一个元素交换,然后将剩下的节点重新构造成一个大顶堆;

3、重复步骤2,如此反复,从第一次构建大顶堆开始,每一次构建,我们都能获得一个序列的最大值,然后把它放到大顶堆的尾部。最后,就得到一个有序的序列了。

9.3.1 选择排序

voidSelection_Sort( ElementTypeA[],intN )

{

   for( i=0;i<N; i++ ){

       MinPosition=ScanForMin( A,i,N-1);

       //从A[i]到A[N-1]中找最小元,并将其位置赋给MinPosition

   Swap(A[i],A[MinPosition]);//这两个元素通常情况下不是挨着的,可能跳了很远的距离做一个交换,一下子就消除掉很多逆序对

       //将未排序部分的最小元换到有序部分的最后位置

       //最坏情况就是每次都必须换一下,最多需要换N-1次

   }

}

//想要得到更快的算法取决于这个ScanForMin( A,i,N-1),也就是如何快速找到最小元

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最小堆的特点就是他的根结点一定存的是最小元

9.3.2 堆排序

算法1:

voidHeap_Sort(ElementTypeA[],intN)

{

   BuildHeap(A);//O(N)

   for( i=0;i<N;i++ )

       TmpA[i] =DeleteMin(A);//把根结点弹出来,依次存到这个临时数组里面。O(logN)

   for( i=0;i<N;i++ )//O(N)

       A[i] =TmpA[i];//将TmpA里面所有的元素导回A里面

}

//缺点:需要额外O(N)空间,并且复制元素需要时间

算法2:

voidHeap_Sort(ElementTypeA[],intN )

{

   for(i=N/2;i>=0;i-- ){//BuildHeap,i对应的是根节点所在的位置,N对应的是当前这个堆里一共有多少个元素

       PercDown(A,i,N);

   for( i=N-1;i>0;i--){//堆循环

       Swap(&A[0],&A[i]);//DeleteMax,A[0]根节点里面存的是最大的元素,i是当前最后一个元素的下标,把根节点换到当前这个堆的最后一个元素的位置上去

       PercDown(A,0,i);//调整的时候是以0为根节点,i是当前这个最大堆的元素个数

   }

   }

}

在堆排序中,元素下标从0开始。则对于下标为i的元素,其左、右孩子的下标分别为:2i+1, 2i+2

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算法2的动态变化:

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堆排序

voidSwap( ElementType*a, ElementType*b )

{

    ElementTypet=*a; *a=*b; *b=t;

}

 

voidPercDown( ElementTypeA[], intp, intN )

{ /* 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p )    */

 /* 将N个元素的数组中以A[p]为根的子堆调整为最大堆 */

   intParent, Child;

   ElementTypeX;

   X=A[p]; /* 取出根结点存放的值 */

   for( Parent=p; (Parent*2+1)<N; Parent=Child ) {

       Child=Parent*2+1;

       if( (Child!=N-1) && (A[Child]<A[Child+1]) )

           Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */

       if( X>=A[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */

       else  /* 下滤X */

           A[Parent] =A[Child];

   }

   A[Parent] =X;

}

voidHeapSort( ElementTypeA[], intN )

{ /* 堆排序 */

    inti;

     

    for ( i=N/2-1; i>=0; i-- )/* 建立最大堆 */

        PercDown( A, i, N );

   

    for ( i=N-1; i>0; i-- ) {

        /* 删除最大堆顶 */

        Swap( &A[0], &A[i] ); /* 见代码7.1 */

        PercDown( A, 0, i );

    }

9.4  归并排序

9.4.1 有序子列的归并

需要3个指针(这个指针不一定是C语言里面说的那个语法上的指针)

指针:本质上他存的是位置

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假设我们讨论的是数组(那位置由下标决定,那图中的指针就可以是整数,整数存的是这个元素的下标)

上方图中红色跟绿色的指针指向的位置进行比大小,小的填入下方的空位置中,红绿色其他一方填入数值后指针就往后挪一位,然后继续红绿色指针所指位置对比大小,直到下方空位置填满

如果两个子列一共有N个元素,则归并的时间复杂度是?T(N) = O(N)

有序子列归并的伪代码

//L = 左边起始位置,R = 右边起始位置,RightEnd = 右边终点位置

voidMerge(ElementTypeA[],ElementTypeTmpA[],intL,intR,intRightEnd)//Merge就是归并的意思

{//参数意思从左到右分别是:原始的待排的序列,临时存放的数组,归并左边的起始位置(也就是上图的Aptr),归并右边的起始位置(也就是上图的Bptr),右边终点的位置

   LeftEnd=R-1;//左边终点位置,假设左右两列挨着

   Tmp=L;//存放结果的数组的初始位置,相当于上图的Cptr

   NumElements=RightEnd-L+1;//元素的总个数

   //上方是准备工作,下方开始归并

   while( L<=LeftEnd&&R<=RightEnd ){//一直走到左右两边其中一方不满足之后跳出(意味着其中一个子序列已经空了,没有元素了,另一方剩下的元素直接全部导入后面就可以了)

       if(A[L] <=A[R] ) TmpA[Tmp++] =A[L++];//左边小,将Aptr放入

       else              TmpA[Tmp++] =A[R++];//右边小,将Bptr放入

   }

   while( L<=LeftEnd )//直接复制左边剩下的

       TmpA[Tmp++] =A[L++];

   while( R<=RightEnd)//直接复制右边剩下的

       TmpA[Tmp++] =A[R++];//TmpA只是临时存放的地方,还需要导回去

   for( i=0;i<NumElements;i++,RightEnd-- )//从后面开始才能知道终点的位置具体是哪个,因为RightEnd具体多少是不固定的

       A[RightEnd] =TmpA[RightEnd];

}

9.4.2递归算法

  1. 分而治之

先把整个一分为二,然后递归的去考虑问题,递归的去把左边排好序,再递归的把右边排好序。这样得到两个有序的子序列,而且肩并肩的放在一起,最后调用我们归并的算法,把他们归并到一个完整的数组里

  1. 算法的伪代码实现
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voidMSort(ElementTypeA[],ElementTypeTmpA[],intL,intRightEnd )

{//上述参数:原始待排的数组,临时的数组,L指待排序列开头的位置,RightEnd则是待排序列结尾的位置

   intCenter;//中间的位置

   if( L<RightEnd ){

       Center= (L+RightEnd ) /2;

       MSort( A,TmpA,L,Center );//左边的递归排序

       MSort( A,TmpA,Center+1,RightEnd );//右边的递归

       Merge( A,TmpA,L,Center+1,RightEnd );//归并,传入的参数分别是原始数组A,临时数组TmpA,左边的起始点,右边的起始点吗,右边的终点。结果存在原来这个数组A里面

   }

}

//T(N) = T(N/2)+T(N/2)+O(N) => T(N) = O(NlogN)

NlogN:没有最坏时间复杂度也没有最好时间复杂度,更没有平均时间复杂度,任何情况下都是NlogN,非常稳定

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    统一函数接口

voidMerge_sort( ElementTypeA[],intN )//参数:原始的数组A,元素的个数N

{

   ElementType*TmpA;

   TmpA=malloc(N*sizeof( ElementType ));//TmpA空间在这里临时申请

   if( TmpA!=NULL ){//检查申请的空间是否还有位置

       MSort(A,TmpA,0,N-1);//TmpA在这里只是一个递归的调用,真正用到TmpA的地方是在Merge(核心的那个归并函数里)

       free( TmpA );//把临时空间给释放掉

   }

   elseError("空间不足")

}

如果只在Merge中声明临时数组TmpA

1.voidMerge( ElementTypeA[],intL,intR,intRightEnd )

2.voidMSort( ElementTypeA[],intL,intRightEnd)

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    白色砖块一样的东西是申请的空间,要不停的申请空间再释放掉,这样做实际上是不合算的(太麻烦了,申请一个释放掉在申请下一个不停循环)
    最合算的做法:一开始就声明一个数组,每次只把数组的指针传进去,只在这个数组的某一段上面做操作,就不需要重复的malloc跟free

9.4.3非递归算法(归并排序)

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上图的深度为logN

非递归算法的额外空间复杂度是?O(N)

只需要开一个临时数组就够了,没有必要每次合并都开一个

第一次我们把A给归并到临时数组里面

第二次把临时数组里面的东西归并回A里面去,然后再把A导到临时数组里,再把临时数组导回到A

最后一步运气好的话就是A,运气不好的话这最后一步可能是那个临时数组他不是A(需要再加一步导回到A里面去)

一趟归并伪代码

voidMerge_pass( ElementTypeA[],ElementTypeTmpA[],intN,intlength)//length = 当前有序子列长度(一开始为1,之后每次加倍)

{//参数:原始数组,临时数组,N为待排序列长度

   for(i=0; i<N-2*length;i+=2*length )//i += 2*length就是跳过两段然后去找下一对。最后尾巴可能是单个的所以先把前面成对的那一部分处理完,终止条件就是处理到倒数第二对(这个处理完了再看尾巴)

       Merge1( A, TempA, i, i+length, i+2*length-1 );//不做Merge最后一步导入A中,在这里意味着把A中的元素归并到TmpA里面去,最好有序的内容是放在TmpA里面

   if( i+length<N )//归并最后两个子列,最后如果加上一段以后还是小于N的,那就说明我最后是不止一个子列,是有两个子列的

       //如果这个if条件不成立意味着当前i这个位置加上一个length之后他就跳到N外面去了,也就意味着我最后只剩下一个子列

       Merge1(A,TmpA,i,i+length,N-1);

   else//最后剩下一个子列

       for(j=i;i<N;j++ ) TmpA[j] =A[j];

}

原始统一接口

voidMerge_sort( ElementTypeA[],intN )

{

   intlength=1//初始化子序列长度

   ElementType*TmpA;

   TmpA=malloc( N*sizeof(ElementType));

   if( TmpA!=NULL ){

       while( length<N ){

           Merge_pass(A,TmpA,N,length);

           length*=2;

           Merge_pass(TmpA,A,N,length);//传进来的length长度是2。前面这个TmpA是初始状态,后面A是归并以后的状态

           length*=2;//这里length再次double(翻倍)变成了4

           //最后跳出while循环,结果都是存在A里面的,哪怕最后一步执行到Merge_pass(A,TmpA,N,length);就已经有序了,也会多执行一步Merge_pass,将TmpA原封不动的导到A里面然后自然跳出

       }

       free(TmpA);

   }

   elseError("空间不足");

}

//优点:稳定

//缺点:需要一个额外的空间,并且需要在数组跟数组之间来回来去的复制 导这个元素。所以实际运用中基本上不做内排序(在外排序的时候是非常有用的)


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