zigbee协议栈学习(四)

简介:

准备开始分析代码的,突然发现还有一个重要的知识点没有讲,没办法还是得补齐,呵呵


消息提取函数

uint8 *osal_msg_receive( uint8 task_id ) //这个函数返回一个指向所需提取信息的指针


属性(at tribute) 
设备之间通信的每一种数据像开关的状态或温度计值等皆可称为属性。每个
属性可得到唯一的 ID,它们都用结构体来描述。 
FS_Zstack\zcl .h 
typedef struct 

   uint16    attrId;                           // Attribute ID 
   uint8      dataType;                  // Data Type - defined in AF.h 
   uint8      accessControl;      // Read/write - bit field 
   void        *dataPtr;                  // Pointer to data field 
} zclAttribute_t; 
 
typedef struct 

   uint16                    clusterID;        // Real cluster ID 
      zclAttribute_t       attr; 
} zclAttrRec_t; 


描述符(Descriptor) 
一个设备(device)可以有 240 个端点(endpoint   1~endpoint   240),每一个端点
必 须 有 一 个 端 点 描 述 符 endPointDesc, 端 点 描 述 符 里 包 括 一 个 简 单 描 述 符
SimpleDescript ionFormat,它们都用结构体来描述。 
Typedef struct   
{   
Byte endPoint;                //端点号 1-240 
byte *task_id;                //任务 ID号 
  SimpleDescriptionFormat_t *simpleDesc;      //简单描述符 
  afNetworkLatencyReq_t    latencyReq;      //延时请求 
} endPointDesc_t;                //端点描述符 


譬如: 
FS_Zstack  \sapi .c 
对端点描述符进行初始化 
   sapi_epDesc.endPoint = zb_SimpleDesc.EndPoint; 
   sapi_epDesc.task_id = &sapi_TaskID; 
   sapi_epDesc.simpleDesc = (SimpleDescriptionFormat_t *)&zb_SimpleDesc; 
   sapi_epDesc.latencyReq = noLatencyReqs; 
   
   特别的, 
FS_Zstack  \ZDApp.c 
端点 0 的端点描述符为: 
endPointDesc_t ZDApp_epDesc = 

   ZDO_EP,                  //端点 0 ID,    0 
   &ZDAppTaskID, 
   (SimpleDescriptionFormat_t *)NULL,        // No Simple description for ZDO 
   (afNetworkLatencyReq_t)0                          // No Network Latency req 
}; 
typedef struct   
{   
byte       EndPoint;         //端点号 1-240 
uint16     AppProfId;        //支持的Profile ID 
uint16     AppDeviceId;      //支持的设备 ID 
byte       AppDevVer:4;      //执行的设备描述的版本 
byte     Reserved:4;       //保留    
byte    AppNumInClusters;  //终端支持的输入簇数目 
cId_t      *pAppInClusterList;   //指向输入Cluster ID 列表的指针 
byte        AppNumOutClusters;   //终端支持的输出簇数目 
cId_t       *pAppOutClusterList;  //指向输出Cluster ID 列表的指针 
} SimpleDescriptionFormat_t;      //简单描述符 


1)开关设备(switch)简单描述符: 
FS_Zstack\SimpleSwi tch.c 
const SimpleDescriptionFormat_t zb_SimpleDesc = 

   MY_ENDPOINT_ID,                            // Endpoint, 0x02 
   MY_PROFILE_ID,                              // Profile ID, 0x0F10
   DEV_ID_SWITCH,                              // Device ID, 1 
   DEVICE_VERSION_SWITCH,              // Device Version, 1 
   0,                                                        // Reserved 
   NUM_IN_CMD_SWITCH,                      // Number of Input C
      (cId_t *) NULL,                              // Input Command List 
   NUM_OUT_CMD_SWITCH,                // Number of Output Commands, 1 
   (cId_t *) zb_OutCmdList                // Output Command List 
}; 
2)控制器设备(Control ler)简单描述符: 
FS_Zstack  \SimpleControl ler.c 
const SimpleDescriptionFormat_t zb_SimpleDesc = 

   MY_ENDPOINT_ID,                              // Endpoint, 0x02 
   MY_PROFILE_ID,                                // Profile ID, 0x0F10 
   DEV_ID_CONTROLLER,                        // Device ID, 2 
   DEVICE_VERSION_CONTROLLER,      // Device Version, 1 
   0,                                                          // Reserved 
   NUM_IN_CMD_CONTROLLER,              // Number of Input Commands, 1 
   (cId_t *) zb_InCmdList,                 // Input Command List, 
   NUM_OUT_CMD_CONTROLLER,          // Number of Output Commands, 0 
   (cId_t *) NULL                                  // Output Command List, 
}; 
目录
相关文章
|
23天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
109 9
|
13天前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
22 1
|
16天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
25天前
|
存储 算法 安全
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之串(12)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丟脸好嘛?】
数据结构与算法系列学习之串的定义和基本操作、串的储存结构、基本操作的实现、朴素模式匹配算法、KMP算法等代码举例及图解说明;【含常见的报错问题及其对应的解决方法】你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之串(12)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丟脸好嘛?】
|
19天前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
21天前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
47 4
|
25天前
|
算法 安全 搜索推荐
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之单双链表精题详解(9)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第2.3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习x单双链表精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
25天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
1月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
33 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
|
1月前
初步认识栈和队列
初步认识栈和队列
61 10
下一篇
无影云桌面