【JavaScript】JavaScript基础篇

简介: JavaScript简称JS,是一个脚本语言,通过解释器运行,主要在客户端(浏览器)运行,现在也可以基于node.js在服务端运行

🍊一. 初识JavaScript

JavaScript简称JS,是一个脚本语言,通过解释器运行,主要在客户端(浏览器)运行,现在也可以基于node.js在服务端运行


🍀JavaScript能做的事情:


网页开发(复杂的特效和用户交互)

网页游戏开发

服务器开发(基于node.js)

桌面程序开发(如VSCode)

手机app开发

🍁JavaScript与HTML和CSS之间的联系:


HTML:网页的结构(骨架)

CSS:网页的样式(皮)

JavaScript:网页的功能(魂)


🍃JavaScript的组成:


ECMAScript:JavaScript语法

DOM:页面文档对象模型,对页面的元素进行操作

BOM:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作


🍈二. JavaScript的书写格式

行内式:直接嵌入到html元素内部

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('你好呀')">

内嵌式:写到script标签中

<script>
    alert("哈哈");
</script>


🧂注意:script标签可以写在body标签中,也可以写在body标签外


image.png


外部式:写到单独的.js文件中

<script src="hello.js"></script>
alert("hello word!");

image.png

注释:

🥕单行注释://

🥕多行注释:/* */

//注释
/* 
   注释1
   注释2
*/

🧂注意:多行注释/**/不能嵌套

image.png


输入prompt:弹出一个输入框
    <script>
        prompt("请输入姓名:");
        prompt("请输入年龄:");
    </script>

image.png

输出alert:弹出一个警示对话框,输出结果 
    <script>
        alert("姓名年龄输入完毕!");
    </script>

image.png


输出console.log:在控制台打印一个日志
    <script>
        console.log("这是一条日志");
    </script>

image.png

重要概念:


🥕console是一个js中的对象

🥕.表示对象中某个属性或者方法,可以理解成“的”

🥕console.log就可以理解成:使用“控制台”对象“的”log方法


🥭三. JavaScript的基础语法

🌴1. 变量的用法

🥕创建变量:

<script>
        var a = 10;
        var name = "张三";
        let flag = true;
    </script>


var与let都可以创建变量,他俩只表示这是一个变量,而不指定具体的类型,具体类型由后面具体的赋值确定


var与let的区别是作用域不同,后面会介绍


🥕使用变量:

<script>
        var a = 10;
        var name = "张三";
        let flag = true;
        a = 20; //修改变量的值
        console.log(name); //控制台打印变量
    </script>

 

👁️‍🗨️代码示例:创建变量接收输入,然后再输出

var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var gender = prompt("请输入性别:");
alert("姓名:"+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"性别:"+gender);

image.png


+ 表示字符串的拼接

\n 表示换行


🥕理解动态类型


JS的变量类型是程序运行过程中才确定的,随着程序的运行,变量的类型可能会发生改变

var a = 10;
var name = "小花";
a = "张三";
name = 10;


🌾2. 基本数据类型

🥕Number数字类型


JS不区分整数和浮点数,统一用数字类型来表示


可以用不同的进制表示:

var a = 10;  //十进制
var b = 07;  //八进制,以0开头
var c = 0xa; //十六进制,以0x开头
var d = 0b10;//二进制,以0b开头


特殊的数字值:


Infinity:无穷大,大于任何数字,表示数字已经超过了JS能表示的范围

-Infinity:负无穷大,小于任何数字。表示数字已经低于了JS能表示的范围

NaN:表示当前的结果不是一个数字

var max = Number.MAX_VALUE;
console.log(max*2); //得到Infinity
console.log(-max*2);//得到-Infinity
console.log("haha"-10);//得到NaN

image.png


注意:


负无穷大和无穷小不是一回事,无穷小是无限趋近0,值为1/Infinity

“haha”-10得到NaN,但是“haha”+10不是NaN,而是进行字符串拼接得到“haha10”

可以使用isNaN判断是不是一个数字:

console.log(isNaN(10)); //true
console.log(isNaN("haha"-10));  //false

image.png

🥕String字符串类型


字符串字面量需要用单引号或者双引号引起来

var a = "aaa";
var b = 'bbb';
var c = ccc;  //运行出错

image.png



如果字符串中已经包含了引号咋办?

var msg = "my name is 'zhangsan'"; //正确,双引号包裹单引号
var msg = 'my name is "zhangsan"'; //正确,单引号包裹双引号
var msg = "my name is \"zhangsan\""; //正确,使用转义字符,\"表示内部的引号
var msg = "my name is "zhangsan""; //出错


image.png


转义字符:

 
         

\n,表示换行

\\,表示\

\',表示'

\",表示"

\t ,表示制表符

求字符串的长度:使用String的length属性即可

var s = "haha";
console.log(s.length); //4
var c = "hello";
console.log(c.length); //5


image.png


字符串拼接:使用+进行拼接

var a = "hello";
var b = "word";
console.log(a+b);//helloword

image.png



数字和字符串也可以拼接

var a = "my age is ";
var b = 16;
console.log(a+b); //my age is 16

image.png

🥕Boolean布尔类型


表示真true或假false,参与运算时当作1和0

var a = true;
var b = false;
console.log(2+a+b);//3

image.png


注意:实际开发不这么用


🥕undefined未定义的数据类型


如果一个变量没有被初始化,就是undefined类型,结果也是undefined

var a;
console.log(a);//undefined


image.png


undefined和字符串相加,结果为字符串拼接的结果

var a;
console.log(a+"haha"); //undefinedhaha

image.png

 


undefined和数字相加,结果为NaN,表示不是一个数字类型

var a;
console.log(a+10);//NaN

image.png


🥕null空值类型


null表示当前变量为一个“空值”

var a = null;
console.log(a+10); //10
console.log(a+"haha"); //nullhaha

image.png


注意:null和undefined都为取值非法情况,但是侧重不一样,null表示当前的值为空(相当于有一个空盒子),undefined表示当前变量未定义(相当于连盒子都没有)


🌵3. 运算符

JavaScript中的运算符和Java中的运算符基本相同,此处不详细介绍,可以参考:初学Java------Java的基本程序设计结构_XH学Java的博客-CSDN博客


🥕算数运算符:


+

-

*

/

%

🥕赋值运算符和复合赋值运算符:


=

+=

-=

*=

/=

%=

🥕自增自减运算符:


++

--

🥕比较运算符:


<

>

<=

>=

==(会进行隐式类型转换)

!=

===(不会进行隐式类型转换)

!==

🥕逻辑运算符:用于计算多个boolean表达式的值,此处与Java中略有不同


&&

||

!

不同:Java中严格要求表达式两边为boolean类型,但是JavaScript中可以为数值类型


对于数值型,哪个数值能确定最终表达式的值,结果就为哪个值


👁️‍🗨️比如:


2&&3,3才确定了最终为true,结果就为3

3&&0,0确定了最终为false,结果为0

2||3,2就可以确定最终为true,结果为2

0||3,3确定了最终结果为true,结果为3

console.log(2&&3); //3
console.log(3&&0); //0
console.log(2||3); //2
console.log(0||3); //3


image.png


🥕位运算符:


&

|

~

^

🥕移位运算符:


<<

>>

>>>

🌴4. 条件语句

🥕if语句


与Java中用法相同


👁️‍🗨️示例:判断一个数是奇数还是偶数

var num = 10;
if(num == 1){
    console.log(num+"既不是偶数也不是奇数");
}else if(num % 2 == 0){
    console.log(num+"是偶数");
}else {
    console.log(num+"是奇数");
}


🥕三元表达式


与Java用法相同


👁️‍🗨️示例:将一个boolean表达式的值取反

var a = true;
a = a?false:true;
console.log(a);


🥕switch分支


与Java用法相同


👁️‍🗨️示例:用户输入一个数,判断是星期几

var day = prompt("请输入一个数字:");
switch(parseInt(day)){ //day为一个字符串,必须转为数字
    case 1:
        alert("星期一");
        break;
    case 2:
        alert("星期二");
        break;
    case 3:
        alert("星期三");
        break;
    case 4:
        alert("星期四");
        break;
    case 5:
        alert("星期五");
        break;
    case 6:
        alert("星期六");
        break;
    case 7:
        alert("星期天");
        break;
    default:
        alert("输入有误");   
}


image.png



🌾5. 循环语句

🥕while循环


与Java用法相同


👁️‍🗨️示例:打印1到10

var num = 1;
while(num <= 10){
    console.log(num);
    num++;
}

微信图片_20221030161825.png



🥕for循环


与Java用法相同


👁️‍🗨️示例:计算5的阶乘

var result = 1;
for(var i = 1;i <= 5;i++){
    result *= i;
}
console.log(result);

微信图片_20221030161846.png



🥕continue与break


与Java的用法相同,continue跳出本趟循环,继续执行下一次循环,break结束整个循环


🌵6. 数组

🥕数组的创建


使用new关键字创建

var arr = new Array();


使用字面量方式创建

var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];


👁️‍🗨️注意:

JavaScript使用[]包裹数组元素,而不是{}
JavaScript不要求数组中是同一类型元素


🥕获取数组元素


使用下标方式获取数组元素,从0开始

var arr = [1,2,3,"hehe",5,true];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[3]);
console.log(arr[5]);

微信图片_20221030162014.png

👁️‍🗨️注意:如果下标超过数组读取范围,则结果为undefined

console.log(arr[100]);

微信图片_20221030162017.png


🥕新增数组元素


通过修改length新增

var arr = [1,2,3,4];
arr.length = 6;
console.log(arr[5]); //新增元素默认值为undefined
console.log(arr);

微信图片_20221030162054.png


通过下标新增

如果下标超过范围赋值元素,则会给指定位置插入新元素

var arr = [];
arr[2] = 3;
console.log(arr);
console.log(arr[0]); //[0]和[1]都是undefined

微信图片_20221030162116.png



使用push进行元素追加

👁️‍🗨️示例:将一组数的奇数放到一个新数组中

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
var newArr = [];
for(var i = 0;i < arr.length;i++){
    if(arr[i] == 1){
        continue;
    }
    if(arr[i] % 2 != 0){
        newArr.push(arr[i]);
    }
}
console.log(newArr);

微信图片_20221030162144.png


🥕删除数组中的元素


使用splice方法删除数组中的元素,第一个参数表示从下标为几开始删除,第二个参数表示要删几个

var arr = [1,2,3,4,5];
arr.splice(2,2);//删除3,4
console.log(arr);//打印1,2,5

微信图片_20221030162203.png


🌴7. 函数

🥕函数的创建格式:

function 函数名 (参数列表) {
    函数体;
    return 返回值;
}


👁️‍🗨️示例:创建一个可以实现两数和的函数

function add1(a,b){ //带有返回值的函数
    return a+b;
}
function add2(a,b){ //没有返回值的函数
    console.log(a+b);
}
console.log(add1(1,2));
add2(3,4);

image.png


👁️‍🗨️注意:


实参和参数1的个数可以不匹配

实参个数比形参个数多,多出的不参与运算

实参个数比形参个数少,多出的形参值为undefined

function sum(a,b,c){
    console.log(a+b);
}
sum(10,20,30); //10+20 = 30
sum(10); //10+undefined = NaN


image.png


另一种函数创建的格式:

var add = function(){
    var sum = 0;
    for(var i = 0;i < arguments.length;i++){
        sum += arguments[i];
    }
    return sum;
}
console.log(add(10,20,30));//60
console.log(add(1,2,3));//6
console.log(typeof add);//function


说明:


function(){}定义了一个匿名函数,用变量来表示,后面就可以用这个变量来调用函数了

arguments为传入的参数,将参数作为一个数组

typeof表示类型

🥕作用域


全局作用域:在整个script标签,或者单独的js文件中生效

局部作用域/函数作用域:在函数内部生效

var a = 10;//全局变量
function test (){
    var a = 20;//局部变量
    console.log(a);//优先找自己的局部变量,若没有则找全局变量
}
test();


image.png


创建变量如果不写var或者let,得到的是一个全局变量

function test(){
    a = 10;
    b = 20;
}
test();
console.log(a);
console.log(b);

image.png


🥕var与let的区别


作用域不同

function test(){
    var a = 10;
    let b = 20;
}
console.log(b); //报错
console.log(a); //报错

image.png


👁️‍🗨️说明:在函数中var与let定义的变量,在函数外边都不能使用

while(1 > 0){
    var a = 10;
    let b = 20;
    break;
}
console.log(a);
console.log(b);

image.png


👁️‍🗨️说明:在条件/循环中var定义的变量外边还能用,let定义的变量外边用不了


🌵8. 对象

JavaScript与Java中的对象概念差不多,只是具体使用语法差别较大


🥕对象的创建


使用{}创建对象:

var student = {
    name: "张三",
    age: 23,
    sex: "男",
    play: function(){
        console.log("正在玩耍");
    }
};


👁️‍🗨️注意:也可以使用student.name = "xxx";这样的方式来增加属性


student.height = 230; //新增了height属性

🧂属性和对应的值用键值对的形式来组织

🧂键值对之间用“,”分割,最后一个属性“,”可有可无

🧂键和值用: 分割

🧂方法的值是一个匿名函数


👁️‍🗨️对象属性和方法的使用:

console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.play();//调用方法要加()

image.png


使用new Object()创建对象:
var student = new Object();
student.name = "牛魔王";
student.age = 500;
student.play = function(){
    console.log("正在吃唐僧肉");
}
console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.play();

image.png


function 构造函数名(参数列表){
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function...
}
var obj = new 构造函数名(实参);

使用构造函数创建对象:


👁️‍🗨️示例:创建几个猫咪对象

function Cat(name,color,type,sound){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = type;
    this.miao = function(){
        console.log(sound);
    }
}
var nuomi = new Cat("糯米","白色","波斯猫","喵喵~");
var wanzi = new Cat("丸子","灰色","中华田园猫","咪咪");
var tuanzi = new Cat("团子","黑色","狸猫","喵呜");
console.log(wanzi);
nuomi.miao();

image.png


👁️‍🗨️注意:


🧂在构造方法中使用this关键字表示当前正在构建的对象

🧂构造函数的名字一般是大写的

🧂构造函数不需要return

🧂创建对象的时候要使用new关键字



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