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前置知识
这篇文章的内容会涉及以下前置 / 相关知识,贴心的我都帮你准备好了,请享用~
- Java 内存分配模型:Java 虚拟机 | 内存分配模型
- CAS:Java 虚拟机 | CAS 比较并交换操作
- 垃圾回收:Java 虚拟机 | 垃圾回收机制
- 类加载:Java 虚拟机 | 类加载机制
- 引用:Java | 引用类型 & Finalizer 机制
1. 对象的创建过程
在 Java 中创建对象的一般方式是使用 new 关键字,编译后会生成以 new 字节码指令开始的多条指令,例如:
源代码: String str = new String(); 字节码: 0 new #26 <java/lang/String> 3 dup 4 invokespecial #27 <java/lang/String.<init>> 7 astore_0 复制代码
—— 图片引用自网络
提示: 这里讨论的对象是指一般的对象,即使用 new 创建的对象。
1.1 检查加载 & 类加载
根据常量池索引#26
找到类的符号引用<java/lang/String>
,并且检查类是否被类加载器加载过,如果没有需要先执行类加载过程(加载 & 解析 & 初始化)。
1.2 分配内存
1.2.1 分配方式
Java 对象需要一块连续的堆内存空间,分配方式有 指针碰撞 & 空闲列表。指针碰撞法要求 Java 堆是绝对规整的,而空闲列表法不要求 Java 堆是绝对规整的。
- 指针碰撞
所有已分配内存压缩到堆的一端,剩下一端为空闲的内存,两块区域使用一个 分配指针 作为分界指示器。当需要分配对象内存时,只需要把指针向挪动与对象大小相等的距离,将该区域划分给对象。
- 空闲列表
虚拟机会维护一个列表记录哪些内存时空闲的。当需要对象内存时,需要遍历空闲列表找到一块足够大的空间划分给对象。
1.2.2 并发安全
由于 Java 堆是线程共享的,而创建对象(分配内存)的行为在虚拟机中是非常频繁的,那么就需要考虑多线程并发分配内存的问题,解决方法有:CAS 操作 & 分配缓冲:
- CAS 操作
采用自旋 CAS 操作实现更改指针操作的线程安全性;
- TLAB 分配缓冲
每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,即 本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),让每个线程使用专属的分配指针来分配空间,其他线程无法在这个区域中分配,这样就较少了线程同步开销。
通过虚拟机参数-XX+UseTLAB
来控制是否启用 TLAB 功能。
提示: TLAB 中的中的对象空间依然是所有线程共享的,只是其他线程无法在这个区域分配对象。
1.3 初始化零值
将实例数据的值初始化为零值(例如 int 为 0 ,boolean 为 false,引用类型为 null)。
1.4 设置对象头
设置对象头信息,包括 Mark Work & 类型指针 & 数组长度。
1.5 执行 构造函数
执行 构造函数, 由编译器生成,包括成员变量初始值、实例代码块和对象构造函数。
2. 对象的内存布局
对象的内存布局主要包含 3 个区域:对象头 & 实例数据 & 对齐填充。其中对象头主要包含 Mark Work 标志位,如果采用「直接指针」的对象访问,那么对象头里还包含类型指针。如果是数组对象,那么对象头还包含数组的长度。实例数据区存储了「本类声明的实例字段」和「从父类继承的实例字段」(类字段存储在方法区)。
2.1 对象头(Header)
对象头包含 Mark Work & 类型指针 & 数组长度。
2.1.1 Mark Work
由于对象头里的信息是与对象实例数据无关的额外存储成本,Mark Word 被设计为一个有状态的数据结构,可以根据对象的状态 复用。
2.1.2 类型指针(Class Pointer)
- 定义: 指向方法区中的类型元数据,可选,取决于对象的访问定位方式;
- 长度: 在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占 8 个字节。虚拟机(默认)通过 指针压缩 将长度压缩到 4 个字节,通过以下虚拟机参数控制。
-XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseCompressedOops 复制代码
- 注意: 并不是所有虚拟机实现都将类型指针存在对象数据上。具体取决于虚拟机使用的 对象的访问定位 方式,如果是使用 直接指针 的方式,对象的内存布局就必须放置访问类型数据的指针。
2.1.3 数组长度
- 定义: 指数组对象的长度,注意这里的长度指的是元素个数,非占用内存空间(可选,只有数组对象才有);
- 长度: 4 个字节;
- 描述: 普通 Java 对象的大小可以通过元数据信息确定,但是对于数组对象来说,无法通过元数据的信息确定数组的长度。因此,如果对象是一个
Java
数组,那么对象头中会有一块记录数组长度的区域。例如:
源码: char [] str = new char[2]; System.out.println(ClassLayout.parseInstance(str).toPrintable()); ------------------------------------------------------ JOL: [C object internals: OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE 0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1) 4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0) 8 4 (object header) 41 00 00 f8 (01000001 00000000 00000000 11111000) (-134217663) 12 4 (object header) 【数组长度:2】02 00 00 00 (00000010 00000000 00000000 00000000) (2) 16 4 char [C.<elements> N/A 20 4 (loss due to the next object alignment) Instance size: 24 bytes Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total 复制代码
可以看到,对象头中有一块 4 字节的区域,值为2
,表示该数组长度为 2。
2.2 实例数据(Instance Data)
实例数据是对象的有效信息,可以理解为报文段中的 payload。对象的实例数据包括:
- 本类声明的实例字段
- 从父类继承的实例字段
但不包括类级字段(存储在方法区)。
2.3 对齐填充(Padding)
HotSpot 虚拟机对象的大小必须按 8 字节对齐,如果对象占用空间不是 8 字节的倍数,则需要增加对齐填充数据。直观来看,“无效” 的填充数据使得对象占用空间加大,增大了虚拟机的内存消耗。那么为什么要这么做呢? Editting...
2.4 实验
JOL(Java Object Layout) 是 OpenJDK 提供的用于分析对象内存布局的工具,地址:JOL。主要的局限性是只支持 HotSpot / OpenJDK 虚拟机,如果在其他虚拟机上使用会报错:
java.lang.IllegalStateException: Only HotSpot/OpenJDK VMs are supported 复制代码
现在,我们使用JOL分析 new Object() 在 HotSpot 虚拟机上的内存布局:
步骤一:添加依赖 implementation 'org.openjdk.jol:jol-core:0.11' 步骤二:创建对象 Object obj = new Object(); 步骤三:打印对象内存布局 1. 输出虚拟机与对象内存布局相关的信息 System.out.println(VM.current().details()); 2. 输出对象内存布局信息 System.out.println(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable()); 复制代码
输出结果如下:
# Running 64-bit HotSpot VM. # Using compressed oop with 3-bit shift. # Using compressed klass with 3-bit shift. # Objects are 8 bytes aligned. # Field sizes by type: 4, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 [bytes] # Array element sizes: 4, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 [bytes] java.lang.Object object internals: OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE 0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1) 4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0) 8 4 (object header) e5 01 00 f8 (11100101 00000001 00000000 11111000) (-134217243) 12 4 (loss due to the next object alignment) Instance size: 16 bytes Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total 复制代码
其中关于虚拟机的信息:
Running 64-bit HotSpot VM.
表示运行在64位的 HotSpot 虚拟机Using compressed oop with 3-bit shift.
指针压缩Using compressed klass with 3-bit shift.
指针压缩Objects are 8 bytes aligned.
表示对象按 8 字节对齐Field sizes by type: 4, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 [bytes]
,依次表示引用、boolean、byte、char、short、int、float、long、double
类型占用的长度,见源码:
HotspotUnsafe.java public String details() { // ... out.printf("# %-19s: %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d [bytes]%n", "Field sizes by type", oopSize, sizes.booleanSize, sizes.byteSize, sizes.charSize, sizes.shortSize, sizes.intSize, sizes.floatSize, sizes.longSize, sizes.doubleSize ); } 复制代码
Array element sizes: 4, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 [bytes]
,依次表示数组元素长度
3. 对象的访问定位
我们都知道 Java 的类型可以分为基础数据类型与引用类型(Reference)。对于引用类型变量,在虚拟机栈上存储的只是 Reference,而对象真正的实例数据是存储在堆上。通过 Reference 访问对象实例数据的方式分为分为 句柄访问 & 直接指针访问:
3.1 句柄访问
在 Java 堆中单独划分一块区域作为句柄池,Reference 中存储是对象的句柄。句柄中存储的是对象实例数据与类型数据的地址。
句柄访问的优点是句柄中对象实例数据和类型数据的地址是稳定的,当对象在垃圾收集是被移动时,只需要修改实例数据的指针,而 Reference 本身不需要修改。
引用自《深入理解Java虚拟机(第3版本)》—— 周志明 著
3.2 直接指针访问
Reference 中存储的是指向对象的地址,对象内存中有一块是实例数据,另外有一个指针指向类型数据,这个指针就是 第 2.1.2 节 中的类型指针(Class Pointer)
直接指针访问的优点是速度更快,因为节省了一次指针的访问。由于在 Java 虚拟机中对象访问的频率非常高,所以直接指针访问的优势更明显。
引用自《深入理解Java虚拟机(第3版本)》—— 周志明 著
4. 对象的存活判断
判断对象是否为垃圾对象的方法可以分为两种:引用计数 & 可达性分析。
4.1 引用计数算法(Reference Counting)
4.1.1 判定方法
引用计数法指创建对象时额外分配一个引用计数器,用于记录指向该对象的引用个数。如果有一个新的引用指向该对象,则计数器加 1;当一个引用不再指向该对象,则计数器减 1 。当计数器的值为 0 时,则该对象为垃圾对象。
4.1.2 优点
1、及时性:当对象变成垃圾后,程序可以立刻感知,马上回收;而在可达性分析算法中,直到执行 GC 才能感知;
2、最大暂停时间短:GC 可与应用交替运行。
4.1.3 缺点
1、计数器值更新频繁:大多数情况下,对象的引用状态会频繁更新,更新计数器值的任务会变得繁重;
2、堆利用率降低:计数器至少占用 32 位空间(取决于机器位数),导致堆的利用率降低;
3、实现复杂;
4、(致命缺陷)无法回收循环引用对象。
易错: 引用计数法是算法简单,实现较难。
4.2 可达性分析算法(Reachability Analysis)
4.2.1 判定方法
可达性分析法指根据引用关系形成一条引用链,当一个对象存在到 GC Root 的引用链时,则为存活对象,否则判定为垃圾对象。在 Java 中,GC Root 主要包括:
1、Java 虚拟机栈帧中的本地变量表
2、本地方法栈中引用的对象
3、方法区类静态变量引用的对象
4、方法区常量池中引用的对象
5、同步锁(synchronized 关键字)持有的对象
4.2.2 优点
1、可回收循环引用对象; 2、实现简单。
4.2.3 缺点
1、最大停顿时间长:在 GC 期间,整个应用停顿(stop-the-world,STW);
2、回收不及时:只有执行 GC 才能感知垃圾对象;
4.3 小结
判定方法 | 优点 | 缺点 |
引用计数 | 1、及时性 2、最大暂停时间短 |
1、计数器值更新频繁 2、堆利用率降低 3、实现复杂 4、无法回收循环引用对象 |
可达性分析 | 1、可回收循环引用对象 2、实现简单 |
1、最大停顿时间长 2、回收不及时 |
由于引用计数式 GC 存在 「无法回收循环引用对象」 的致命缺陷,工业实现上还是追踪式 GC 占据了主流。
更多内容:垃圾回收:Java 虚拟机 | 垃圾回收机制
5. 对象的引用类型
不同引用类型的作用不尽相同,这一点很多文章没有明确指出。软引用 & 弱引用提供了更加灵活地控制对象生存期的能力,而虚引用提供了感知对象垃圾回收的能力。 除了虚引用之外,Object#finalize() 也提供了感知对象被垃圾回收的能力。
引用类型 | Class | 作用 | 对象 GC 时机(不考虑 GC 策略) |
强引用 | 无 | / | GC Root 可达就不会回收 |
软引用 | SoftReference | 灵活控制生存期 | 空闲内存不足以分配新对象时 |
弱引用 | WeakReference | 灵活控制生存期 | 每次GC |
虚引用 | PhantomReference | 感知对象垃圾回收 | 每次GC |
提示: 对象是否被 GC,不仅仅取决于引用类型,还取决于当次 GC 采用的策略。
更多内容:引用:Java | 引用类型 & Finalizer 机制
6. 对象的分配策略
6.1 对象的分配区域
几乎所有对象都分配在 Java 堆,除此之外还可以分配在:
- 方法区:Class 对象、字符串常量池中的 String
- 栈:满足逃逸分析的对象直接在栈上分配
6.2 逃逸分析
逃逸分析(Escape Analysis)是分析对象的引用是否逃逸到当前栈帧或者其它线程,如果一个对象不会逃逸,则可以直接在栈上分配,而不是分配在 Java 堆。当对象在栈上分配时,当前方法结束之后对象的生命周期也结束了,不需要参与垃圾回收,可以提高虚拟机的执行效率。
通过JVM参数可指定是否开启逃逸分析:-XX:+DoEscapeAnalysis
6.3 对象的分配原则
- 1、对象优先在 Eden 区分配
大多数情况下,新生对象在 Eden 区分配,当 Eden 区没有足够空间时,虚拟机发起一次 Minor GC。
- 2、大对象直接在 Tenured 区分配
大对象占用内容较多,如果分配在 Eden 区的话,容易提前发生垃圾回收,同时 GC 的时候也会大量复制内存,所以大对象直接在 Tenured 区分配。
- 3、对象年龄动态提升
在对象头中有一个字段标记对象的年龄,如果对象经过一次 Minor GC 之后依然存活,并且 Survivor 区能够容纳的话,那么对象会被复制到 Survivor 区,并且对象的年龄加 1。当对象的年龄增加到一定程度时,就是晋升到 Tenured 区。