iOS开发:简单的Toast提示框实现

简介: 博主是以iOS开发出身,那就最后一篇博文就分享一下关于iOS的内容吧。iOS开发过程中,有些时候操作App的时候,需要给用户对应的响应提示操作,使用系统自带的提示框不是每种情况都适用的。

前言

博主是以iOS开发出身,那就最后一篇博文就分享一下关于iOS的内容吧。iOS开发过程中,有些时候操作App的时候,需要给用户对应的响应提示操作,使用系统自带的提示框不是每种情况都适用的。

除了使用系统自带的提示框,还有别的提示框选项,比如Toast提示框,Toast提示框在OC里面的使用效果就是仿制Android中的Toast的提示框效果,Toast弹出提示框显示文本,Toast会根据开发人员设置的显示时间后自动消失,使用起来方便简单。具体步骤如下所示:

一、新建一个工具类

首先新建一个基于NSObject的工具类,命名为JSToastDialogs,然后在这个工具类里面实现具体操作,具体代码如下所示:

1、.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
//声明定义一个DialogsLabel对象
@interface DialogsLabel : UILabel
- (void)setMessageText:(NSString *)text;
@end
@interface JSToastDialogs : NSObject {
    DialogsLabel *dialogsLabel;
    NSTimer *countTimer;
}
//创建声明单例方法
+ (instancetype)shareInstance;
- (void)makeToast:(NSString *)message duration:(CGFloat)duration;
@end

2、.m文件

#import "JSToastDialogs.h"
static int changeCount;
@implementation JSToastDialogs
// 实现声明单例方法 GCD
+ (instancetype)shareInstance {
    static JSToastDialogs *singleton = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[JSToastDialogs alloc] init];
    });
    return singleton;
}
// 初始化方法
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        dialogsLabel = [[DialogsLabel alloc]init];
        countTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTime) userInfo:nil repeats:YES];
        countTimer.fireDate = [NSDate distantFuture];//关闭定时器
    }
    return self;
}


/**
*  弹出并显示JSToastDialogs
*  @param message  显示的文本内容
*  @param duration 显示时间
*/

- (void)makeToast:(NSString *)message duration:(CGFloat)duration {
    if ([message length] == 0) {
        return;
    }
    [dialogsLabel setMessageText:message];
    [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:dialogsLabel];
    dialogsLabel.alpha = 0.8;
    countTimer.fireDate = [NSDate distantPast];//开启定时器
    changeCount = duration;
}
//定时器回调方法
- (void)changeTime {
    if(changeCount-- <= 0){
        countTimer.fireDate = [NSDate distantFuture]; //关闭定时器
        [UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
            dialogsLabel.alpha = 0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [dialogsLabel removeFromSuperview];
        }];
    }
}
@end

#pragma mark - DialogsLabel的方法
@implementation DialogsLabel
//DialogsLabel初始化,为label设置各种属性
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.layer.cornerRadius = 8;
        self.layer.masksToBounds = YES;
        self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        self.numberOfLines = 0;
        self.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        self.textColor = [UIColor whiteColor];
        self.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
    }
    return self;
}

//设置显示的文字
- (void)setMessageText:(NSString *)text {
    [self setText:text];
    CGRect rect = [self.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(SCREEN_WIDTH - 20, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading attributes:@{NSFontAttributeName:self.font} context:nil];
    CGFloat width = rect.size.width + 20;
    CGFloat height = rect.size.height + 20;
    CGFloat x = (SCREEN_WIDTH-width)/2;
    CGFloat y = SCREEN_HEIGHT-height - 59;
    self.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
}
@end

二、在控制器中的使用

在具体需要使用的地方,首先要导入工具类的头文件,或者把头文件放到.pch文件里面,这样可以一劳永逸,随时随地在项目任何地方都可以使用。具体的使用过程如下所示:

- (void)writeDataComplate:(BOOL)doSuc {
    if (doSuc) {
        //发送成功  弹框显示
        [[JSToastDialogs shareInstance] makeToast:@"指令发送成功!" duration:1.0];
    }else {
        //发送失败  弹框显示
        [[JSToastDialogs shareInstance] makeToast:@"error!" duration:1.0];
    }
}

具体效果如下所示:

0.jpeg

最后

以上就是在iOS开发中简单的Toast提示框实现用法总结的知识点,由于是常用的知识点,所以没有涵盖所有的属性,没有涉及到的属性请读者自行查阅官方API,这里就不再赘述。以上就是本章全部内容,欢迎关注三掌柜的微信公众号“程序猿by三掌柜”,三掌柜的新浪微博“三掌柜666”,欢迎关注!

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