Java---抽象类与接口

简介: 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

一. 抽象类

1.1 抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。例如:

微信图片_20221028192200.jpg



说明:


1.Animal类是动物类,每个动物都有叫的方法,但是Animal不是一个具体的动物,因此其内部的bark()方法无法具体实现。


2.Dog是狗类继承Animal类,狗是一个具体的动物,狗叫“旺旺”,其bark()可以实现。


3.Cat是猫类继承Animal类,猫是一个具体的动物,猫叫“喵喵”,其bark()可以实现。


4.因此Animal可以设计为“抽象类”。


没有实际的工作方法,我们可以把它设计为抽象方法,包含抽象方法的类称为“抽象类”。


1.2 抽象类的语法

在Java中一个类被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法被称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

public abstract class Animal {     //抽象类,被abstract修饰
    abstract void eat();           //抽象方法,被abstract修饰没有方法体
    abstract void sleep();
    public void run(){             //也可以增加普通方法和属性
        System.out.println("跑");
    }
}


注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性和构造方法


1.3 抽象类特性

1.抽象类不能直接实例化对象

Animal animal = new Animal();
 //编译报错,因为Animal是抽象的无法实例化

2.抽象方法不能被private修饰

abstract private void eat();  
 //编译报错,非法的修饰符组合:abstract和private


注意:抽象方法没有加访问访问修饰符,默认是public.


3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

abstract final void eat();    
 abstract static void sleep();
 //编译报错,非法的修饰符组合


4.抽象类必须被继承,并且被继承后子类要重写父类中所有的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要用abstract修饰

public abstract class Animal {     
    abstract void eat();           
    abstract void sleep();
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
    }
    @Override
    void sleep() {
    }
}
public abstract class Cat extends Animal{
    @Override
    void eat() {
    }
}


5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类


6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量


1.4 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化,要想使用只能创建该抽象类的子类,然后让那个子类重写父类中的抽象方法。


使用抽象类,实际工作不由父类完成,而应由子类完成,如果此时不小心误用父类了,使用普通类编译器不会报错,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。


二. 接口

2.1 接口的概念

现实生活中接口的例子很多,比如电脑上的USB接口,电源插座等。


电脑的USB口可以插:U盘,鼠标键盘,所有符合USB协议的设备


电源的插座可以插:电脑,电视机,电饭煲,所有符合规范的设备


上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合标准就可以通用。在Java中,接口可以看成:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。


2.2 语法规则

接口的定义格式与类的定义格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个借口。

public interface 接口名称{
    public abstract void method1();   //public abstract是固定搭配,可以省略不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();       //推荐这种风格
}


提示:


1. 创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头


2. 接口命名一般使用形容词词性的单词


3. 阿里编码规范中规定,接口中的方法属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性


2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口,实现接口中的所有抽象方法,这里使用关键字implements来实现。

public class 类名称 implements 接口名称{
       //......
}



注意:子类父类是extends继承关系,接口与类之间是implements实现关系。


例子:


实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子


1.USB接口:包含打开设备,关闭设备功能


2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备功能


3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能


4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

//USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
//鼠标类
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}
//键盘类
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public static void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
//电脑类使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
            KeyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
//测试类
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        computer.useDevice(new Mouse());
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}


2.4 接口特性

1. 接口是一种引用类型,但是不能直接new接口对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB() ;     //编译报错:USB是抽象的,无法实例化
}


2. 接口中的每一个方法都是public的抽象方法,即接口中东非方法会隐式的指定为public abstract(只能是这种,其他修饰符都会报错)


3. 接口中的方法不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭设备");      //编译错误,接口中的方法默认为抽象方法
    }
}


4.重写接口方法时不能使用default访问权限修饰符


5.接口中可以含有变量,但接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量


6.接口中不能有静态代码块和构造方法


7.接口虽然不是类,但是编译完成后的字节码文件的后缀也是.class


8.如果类没有实现结合中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类


2.5 实现多个接口  

在Java中类是单继承的,但是一个类可以实现多个接口


下面通过类表示一组动物

public class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}


提供接口表示游,飞,跑

public interface ISwimming {
    void swim();
}
public interface IFlying {
    void fly();
}
public interface IRunning {
    void run();
}


猫会跑

public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在跑");
    }
}


鱼会游

public class Fish extends Animal implements ISwimming{
    public Fish(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游");
    }
}

青蛙能跑能游

public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Frog(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游");
    }
}


注意:一个类在实现接口时,每个接口的抽象方法都要实现,否则必须设置成抽象类


鸭子:水陆空三栖动物

public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFlying{
    public Duck(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"在空中飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"在地上跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"在水里游");
    }
}


2.6 接口间的继承

在Java中类与类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,


接口之间可以继承,达到复用的效果,使用 extends 关键字。

public interface IRunning {
    void run();
}
public interface ISwimming {
    void swim();
}
public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{
}
class Frog implements IAmphibious{
}


通过接口继承,创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”,此时实现接口创建的Frog类就要实现run方法,还要实现swim方法。


接口间的继承相当于把多个接口合并起来


2.7 接口之间的实例

给对象数组排序

public class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "["+this.name+":"+this.score+"]";
    }


在给定一个学生对象数组,对这个数组中的元素进行排序

Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三",92),
                new Student("李四",94),
                new Student("王五",90),
        };


数组有一个sort方法,能否直接用这个方法呢?


 Arrays.sort(students);    //编译报错

       System.out.println(Arrays.toString(students));

普通整数可以直接比较,而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要额外指定


让student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法

public class Student implements Comparable{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "["+this.name+":"+this.score+"]";
    }
    @Override
    public int compareTo(Object o){
        Student s = (Student)o;
        if(this.score>s.score){
            return -1;
        }else if(this.score<s.score){
            return 1;
        }else {
            return 0;
        }
    }


在sort方法中会自动调用compareTo方法,compareTo的参数是Object,其实传入的就是student类的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。


· 如果当前对象应排在参数对象之前,返回小于0的数字


· 如果当前对象应排在参数对象之后,返回大于0的数字


· 如果当前对象和参数对象部分前后,返回0


注意事项:对于sort来说,需要传入的数组的每个对象都是可比较的,需要具备compareTo这样的能力,通过重写compareTo就可以定义比较规则。


再次执行代码的结果:

微信图片_20221028192630.jpg



2.8 抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式


主要区别:抽象类中可以包含普通字段和普通方法,这样的字段和方法可以被子类直接使用(不必重写),接口中不能包含普通方法,子类必须重写其所有抽象方法


提醒:


抽象类的存在是为了让编译器更好的校检,像Animal这样的类我们不会直接使用,而是直接使用子类,如果不小心创建了Animal实例,编译器会及时提醒我们

区别 抽象类 接口
结构组成 普通类+抽象方法 抽象方法+全局变量
权限 各种权限 public
子类使用 extends关键字 implements关键字
关系 一个抽象类可以实现多个接口 接口可以继承多个接口
子类限制 一个子类只能继承一个抽象类 一个子类可以实现多个接口


3. Object类

3.1 使用Object接收所有类的对象

Object类是所有类的父类,所有类都继承Object类,即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。


范例:使用Object接收所有类的对象

class person{}
class student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new person());
        function(new student());
    }
    public static void function(Object obj){
        System.out.println(obj);
    }
}
//执行结果
day20211026.person@1b6d3586
day20211026.student@4554617c


3.2 对象比较equals方法

在Java中,== 进行比较时:


1. 如果“==”左右两侧是基本类型变量,比较变量的值是否相同


2. 如果“==”左右两侧是引用类型变量,比较引用变量的地址是否相同


3.如果要比较对象中的内容,就要重写Object中的equals方法,因为equals方法也默认是按照地址来进行比较的

//Object类中的equals方法
    public boolean equals(Object obj){
        return (this==obj);    //使用引用中的地址直接来进行比较
    }
class Person{
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("XiaoZhang",20);
        Person p2 = new Person("XiaoZhang",20);
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a==b);      //true
        System.out.println(p1==p2);    //false
        System.out.println(p1.equals(p2));   //false
    }
}
重写equals方法,然后进行比较:
@Override
    public boolean equals (Object obj){
        if(obj==null){
            return false;
        }
        if(this==obj){
            return true;
        }
        if(!(obj instanceof Person)){
            return false;
        }
        Person person = (Person)obj;
        return this.name.equals(person.name)&&this.age==person.age;
    }


结论:比较对象中内容的时候,一定要重写equals方法。


3.3 hashCode方法

程序中new一个对象,JVM会以哈希表的方式将对象管理起来,下次比较或者取对象得时候,会依据对象的hashCode再从哈希表中取,目的是为了提高获取对象的效率。


hashCode方法源码:

public native int hashCode();


该方法是一个native方法,底层是由c++/c代码写的。


我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashCode()方法,我们可以来看示例代码:

class Person{
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("XiaoGao",20);
        Person p2 = new Person("XiaoGao",20);
        System.out.println(p1.hashCode());
        System.out.println(p2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
1163157884


注意事项:两个对象的hash值不一样


重写hashCode()方法:

@Override
    public int hashCode(){
        return Objects.hash(name,age);
    }

执行结果:

微信图片_20221028192946.jpg



哈希值结果相同


结论:


1. hashCode方法用来确定对象在哈希表中存储位置


2. 事实上hashCode()在散列表中才有用,在其他情况下没用,在散列表中hashCode()的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。


3.4 接收引用类型数据类型

前面已经分析了Object可以接收任意的对象,因为Object是所有类的父类,但是Object并不局限于此,它可以接收所有数据类型,包括:类,数组,接口


范例:使用Object接收数组对象

Object obj = new int[]{1,2,3,4,5};
        int[] data = (int[])obj;
        for(int i : data){
            System.out.println(i+" ");
        }


范例:使用Object接收接口对象

interface ImMessage{
    public void getMessage();
}
class MessageImpl implements ImMessage{
    @Override
    public String toString(){
        return "我是中国人";
    }
    public void getMessage() {
        System.out.println("中国欢迎你");
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        ImMessage msg = new MessageImpl();
        Object obj = msg;
        System.out.println(obj);
        ImMessage temp = (ImMessage) obj;
        temp.getMessage();
    }
}


Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,底层就是通过Object来实现的。


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