一. 抽象类
1.1 抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。例如:
说明:
1.Animal类是动物类,每个动物都有叫的方法,但是Animal不是一个具体的动物,因此其内部的bark()方法无法具体实现。
2.Dog是狗类继承Animal类,狗是一个具体的动物,狗叫“旺旺”,其bark()可以实现。
3.Cat是猫类继承Animal类,猫是一个具体的动物,猫叫“喵喵”,其bark()可以实现。
4.因此Animal可以设计为“抽象类”。
没有实际的工作方法,我们可以把它设计为抽象方法,包含抽象方法的类称为“抽象类”。
1.2 抽象类的语法
在Java中一个类被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法被称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
public abstract class Animal { //抽象类,被abstract修饰 abstract void eat(); //抽象方法,被abstract修饰没有方法体 abstract void sleep(); public void run(){ //也可以增加普通方法和属性 System.out.println("跑"); } }
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性和构造方法
1.3 抽象类特性
1.抽象类不能直接实例化对象
Animal animal = new Animal(); //编译报错,因为Animal是抽象的无法实例化
2.抽象方法不能被private修饰
abstract private void eat(); //编译报错,非法的修饰符组合:abstract和private
注意:抽象方法没有加访问访问修饰符,默认是public.
3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
abstract final void eat(); abstract static void sleep(); //编译报错,非法的修饰符组合
4.抽象类必须被继承,并且被继承后子类要重写父类中所有的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要用abstract修饰
public abstract class Animal { abstract void eat(); abstract void sleep(); } public class Dog extends Animal { @Override void eat() { } @Override void sleep() { } } public abstract class Cat extends Animal{ @Override void eat() { } }
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4 抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化,要想使用只能创建该抽象类的子类,然后让那个子类重写父类中的抽象方法。
使用抽象类,实际工作不由父类完成,而应由子类完成,如果此时不小心误用父类了,使用普通类编译器不会报错,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。
二. 接口
2.1 接口的概念
现实生活中接口的例子很多,比如电脑上的USB接口,电源插座等。
电脑的USB口可以插:U盘,鼠标键盘,所有符合USB协议的设备
电源的插座可以插:电脑,电视机,电饭煲,所有符合规范的设备
上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合标准就可以通用。在Java中,接口可以看成:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
接口的定义格式与类的定义格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个借口。
public interface 接口名称{ public abstract void method1(); //public abstract是固定搭配,可以省略不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); //推荐这种风格 }
提示:
1. 创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头
2. 接口命名一般使用形容词词性的单词
3. 阿里编码规范中规定,接口中的方法属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
2.3 接口使用
接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口,实现接口中的所有抽象方法,这里使用关键字implements来实现。
public class 类名称 implements 接口名称{ //...... }
注意:子类父类是extends继承关系,接口与类之间是implements实现关系。
例子:
实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子
1.USB接口:包含打开设备,关闭设备功能
2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备功能
3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//USB接口 public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); } //鼠标类 public class Mouse implements USB{ @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("点击鼠标"); } } //键盘类 public class KeyBoard implements USB{ @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public static void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); } } //电脑类使用USB设备 public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb; KeyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); } } //测试类 public class TestUSB { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); computer.useDevice(new Mouse()); computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); } }
2.4 接口特性
1. 接口是一种引用类型,但是不能直接new接口对象
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB() ; //编译报错:USB是抽象的,无法实例化 }
2. 接口中的每一个方法都是public的抽象方法,即接口中东非方法会隐式的指定为public abstract(只能是这种,其他修饰符都会报错)
3. 接口中的方法不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(){ System.out.println("关闭设备"); //编译错误,接口中的方法默认为抽象方法 } }
4.重写接口方法时不能使用default访问权限修饰符
5.接口中可以含有变量,但接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
7.接口虽然不是类,但是编译完成后的字节码文件的后缀也是.class
8.如果类没有实现结合中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类
2.5 实现多个接口
在Java中类是单继承的,但是一个类可以实现多个接口
下面通过类表示一组动物
public class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
提供接口表示游,飞,跑
public interface ISwimming { void swim(); } public interface IFlying { void fly(); } public interface IRunning { void run(); }
猫会跑
public class Cat extends Animal implements IRunning{ public Cat(String name){ super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在跑"); } }
鱼会游
public class Fish extends Animal implements ISwimming{ public Fish(String name){ super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"正在游"); } }
青蛙能跑能游
public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{ public Frog(String name){ super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"正在游"); } }
注意:一个类在实现接口时,每个接口的抽象方法都要实现,否则必须设置成抽象类
鸭子:水陆空三栖动物
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFlying{ public Duck(String name){ super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"在空中飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"在地上跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"在水里游"); } }
2.6 接口间的继承
在Java中类与类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,
接口之间可以继承,达到复用的效果,使用 extends 关键字。
public interface IRunning { void run(); } public interface ISwimming { void swim(); } public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{ } class Frog implements IAmphibious{ }
通过接口继承,创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”,此时实现接口创建的Frog类就要实现run方法,还要实现swim方法。
接口间的继承相当于把多个接口合并起来
2.7 接口之间的实例
给对象数组排序
public class Student { private String name; private int score; public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "["+this.name+":"+this.score+"]"; }
在给定一个学生对象数组,对这个数组中的元素进行排序
Student[] students = new Student[] { new Student("张三",92), new Student("李四",94), new Student("王五",90), };
数组有一个sort方法,能否直接用这个方法呢?
Arrays.sort(students); //编译报错
System.out.println(Arrays.toString(students));
普通整数可以直接比较,而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要额外指定
让student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法
public class Student implements Comparable{ private String name; private int score; public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "["+this.name+":"+this.score+"]"; } @Override public int compareTo(Object o){ Student s = (Student)o; if(this.score>s.score){ return -1; }else if(this.score<s.score){ return 1; }else { return 0; } }
在sort方法中会自动调用compareTo方法,compareTo的参数是Object,其实传入的就是student类的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。
· 如果当前对象应排在参数对象之前,返回小于0的数字
· 如果当前对象应排在参数对象之后,返回大于0的数字
· 如果当前对象和参数对象部分前后,返回0
注意事项:对于sort来说,需要传入的数组的每个对象都是可比较的,需要具备compareTo这样的能力,通过重写compareTo就可以定义比较规则。
再次执行代码的结果:
2.8 抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式
主要区别:抽象类中可以包含普通字段和普通方法,这样的字段和方法可以被子类直接使用(不必重写),接口中不能包含普通方法,子类必须重写其所有抽象方法
提醒:
抽象类的存在是为了让编译器更好的校检,像Animal这样的类我们不会直接使用,而是直接使用子类,如果不小心创建了Animal实例,编译器会及时提醒我们
区别 | 抽象类 | 接口 |
结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+全局变量 |
权限 | 各种权限 | public |
子类使用 | extends关键字 | implements关键字 |
关系 | 一个抽象类可以实现多个接口 | 接口可以继承多个接口 |
子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
3. Object类
3.1 使用Object接收所有类的对象
Object类是所有类的父类,所有类都继承Object类,即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
范例:使用Object接收所有类的对象
class person{} class student{} public class Test { public static void main(String[] args) { function(new person()); function(new student()); } public static void function(Object obj){ System.out.println(obj); } } //执行结果 day20211026.person@1b6d3586 day20211026.student@4554617c
3.2 对象比较equals方法
在Java中,== 进行比较时:
1. 如果“==”左右两侧是基本类型变量,比较变量的值是否相同
2. 如果“==”左右两侧是引用类型变量,比较引用变量的地址是否相同
3.如果要比较对象中的内容,就要重写Object中的equals方法,因为equals方法也默认是按照地址来进行比较的
//Object类中的equals方法 public boolean equals(Object obj){ return (this==obj); //使用引用中的地址直接来进行比较 } class Person{ private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } public class Test1 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("XiaoZhang",20); Person p2 = new Person("XiaoZhang",20); int a = 10; int b = 10; System.out.println(a==b); //true System.out.println(p1==p2); //false System.out.println(p1.equals(p2)); //false } } 重写equals方法,然后进行比较: @Override public boolean equals (Object obj){ if(obj==null){ return false; } if(this==obj){ return true; } if(!(obj instanceof Person)){ return false; } Person person = (Person)obj; return this.name.equals(person.name)&&this.age==person.age; }
结论:比较对象中内容的时候,一定要重写equals方法。
3.3 hashCode方法
程序中new一个对象,JVM会以哈希表的方式将对象管理起来,下次比较或者取对象得时候,会依据对象的hashCode再从哈希表中取,目的是为了提高获取对象的效率。
hashCode方法源码:
public native int hashCode();
该方法是一个native方法,底层是由c++/c代码写的。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashCode()方法,我们可以来看示例代码:
class Person{ public String name; public int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("XiaoGao",20); Person p2 = new Person("XiaoGao",20); System.out.println(p1.hashCode()); System.out.println(p2.hashCode()); } } //执行结果 460141958 1163157884
注意事项:两个对象的hash值不一样
重写hashCode()方法:
@Override public int hashCode(){ return Objects.hash(name,age); }
执行结果:
哈希值结果相同
结论:
1. hashCode方法用来确定对象在哈希表中存储位置
2. 事实上hashCode()在散列表中才有用,在其他情况下没用,在散列表中hashCode()的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
3.4 接收引用类型数据类型
前面已经分析了Object可以接收任意的对象,因为Object是所有类的父类,但是Object并不局限于此,它可以接收所有数据类型,包括:类,数组,接口
范例:使用Object接收数组对象
Object obj = new int[]{1,2,3,4,5}; int[] data = (int[])obj; for(int i : data){ System.out.println(i+" "); }
范例:使用Object接收接口对象
interface ImMessage{ public void getMessage(); } class MessageImpl implements ImMessage{ @Override public String toString(){ return "我是中国人"; } public void getMessage() { System.out.println("中国欢迎你"); } } public class Test1 { public static void main(String[] args) { ImMessage msg = new MessageImpl(); Object obj = msg; System.out.println(obj); ImMessage temp = (ImMessage) obj; temp.getMessage(); } }
Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,底层就是通过Object来实现的。