Java---多态

简介: 多态通俗的讲就是多种形态,就是不同对象完成某个行为产生不同的形态,即“一种定义,多种实现”。

1. 多态的概念

多态通俗的讲就是多种形态,就是不同对象完成某个行为产生不同的形态,即“一种定义,多种实现”。例如下图:

微信图片_20221028191235.jpg



总之:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果


2. 多态的实现条件

Java中,多态的实现必须满足以下几个条件:


1. 必须在继承体系下


2. 子类必须要对父类方法进行重写


3. 通过父类的引用调用重写方法


多态体现:在代码运行时,当传递不同对象时,会调用对应类中的方法


看以下代码:

public abstract class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃粮食");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name+"爱吃骨头");
    }
}
///
public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name+"爱吃鱼");
    }
}
/
public class TestAnimal {
    //编译器在编译代码时,并不知道调用Dog还是Cat中的eat方法
    //等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用哪个方法
    //注意:此处的形参类型必须是父类类型才可以
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",2);
        Cat cat = new Cat("糯米",1);
        eat(dog);
        eat(cat);
    }
}


运行结果:

微信图片_20221028191312.jpg


当类的调用者在编写 eat 这个方法时,参数类型为父类Animal,此时在该方法内部并不知道也不关注当前的a引用指向的是哪个子类型的实例,此时 a 的这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现(和a引用的实例相关),这种行为称为多态。


3. 重写

重写(override)也称为覆盖,重写是子类对父类非静态,非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变,即外壳不变,核心重写。重写的好处在于子类可以根据需要定义特定于自己的行为,也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。


方法重写规则:


· 子类重写父类方法时,一般必须与父类方法原型保持一致:修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)要完全一致


· JDK7以后,被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须具有父子关系


· 访问权限不能比父类父类中被重写的方法的访问权限低。


. 父类中被static private 修饰的方法,构造方法都不能被重写


· 重写的方法可以用@Override注解来显示指定


重写和重载的区别:

区别 重载 重写
参数列表 必须修改 不能修改
返回类型 可以修改 不能修改
访问限定符 可以修改 不能做更严格的限定
异常 可以修改 可以减少或删除,一定不能抛出新的或更广的异常


即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现


重写的设计规则:


对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改,最好的方式是,重新定义一个类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容


静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型确定具体调用哪个方法。典型代表:重载


动态绑定:也成为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时才能够确定调用哪个类的方法


4. 向上转型和向下转型

4.1 向上转型

向上转型:就是创造一个子类对象,将其当成父类对象来使用


语法格式:父类类型  对象名  =   new    子类类型();


Animal animal = new Cat("糯米",1);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为:子类对象是一个父类对象,即可以将一个子类对象当成父类对象来引用。因此:向上转型是安全的,因为是从小范围向大范围的转换。


猫和狗都是动物,因此子类对象转化为父类引用是合理的。


使用场景:直接赋值     方法传参     方法返回

public class TestAnimal {
    //方法传参:形参为父类类型引用,可以接受任意子类对象
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    //作为返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗" == var){
            return new Dog("小七",2);
        }else if("猫" == var){
            return new Cat("汤圆",1);
        }else{
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = new Dog("旺财",2);   //直接赋值:子类对象赋给父类对象
        Aniaml cat = new Cat("糯米",1);
        eat(dog);
        eat(cat);
        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();
        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    }
}

运行结果:

微信图片_20221028191440.jpg



向上转型的优点:让代码实现更简单灵活


向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法


4.2 向下转型

将一个子类对象向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型。

public class TestAnimal {
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",2);
        Cat cat = new Cat("糯米",1);
        Animal animal = dog;
        animal.eat();
       // animal.bark();    编译器报错,Animal类中没有bark方法
        dog = (Dog)animal;
        dog.bark();
        animal = cat;
        animal.eat();
       // animal.mew();    编译器报错,Animal类中没有mew方法
        cat = (Cat)animal;
        cat.mew();
    }
}


向下转型不安全,万一转型失败,运行就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换

public class TestAnimal {
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",2);
        Cat cat = new Cat("糯米",1);
        Animal animal = dog;
        animal.eat();
        animal = cat;
        animal.eat();
        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
        }
    }
}


5. 多态的优缺点

优点:


1. 能够降低代码的“圈复杂度”,避免使用大量的if-else


假如我们现在要打印多个形状而不是一个形状

public static void drawShapes(){
        Ret ret = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
        String[] shapes = {"cycle","ret","flower","cycle","flower"};
        for(String shape : shapes){
            if(shape.equals("cycle")){
                cycle.draw();
            }
            if(shape.equals("ret")){
                ret.draw();
            }
            if(shape.equals("flower")){
                flower.draw();
            }
        }
    }


如果使用多态,代码更简单:

public static void drawShapes(){
        Shape[] shapes = {new Cycle(),new Rect(),new Cycle(),new Flower()};
        for(Shape shape : shapes){
            shape.draw;
        }
    }


2. 可扩展能力强


增加一种新的形状,使用多态的方式代码改动成本低

class Tringle extends Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("三角形");
    }
}


缺点:


代码运行的效率低



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