一、三子棋游戏的整体设计思路
首先我们可将实现该游戏代码总体分为三个部分来实现:
1.test.c三子棋游戏的测试实现
2.game.h 三子棋游戏的函数声明
3.game.c 三子棋游戏的实现
二、三子棋游戏的各部分代码实现
2.1游戏菜单的打印
我们知道一个游戏程序的实现,我们必须先要打印一个游戏菜单来供游戏用户选择进入游戏,还是选择退出游戏,我们可以通过if---else语句或者switch语句来实现该功能模块的实现,在此,我通过if---else语句来为大家演示。我们先打印一个游戏菜单,在此通menu()来实现其打印:
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
接下来我们来实现游戏进入或者退出模块:
int main()
{
//游戏菜单打印
menu();
//判断进入游戏界面
int i = 0;
while (1)
{
if (i == 1)
{
//成功进入游戏
game();
break;
}
else if (i == 0)
{
printf("退出游戏成功!\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
return 0;
}
游戏代码运行截图:
2.2对游戏棋盘进行初始化
在对进入游戏菜单进行选择之后,我们需要对游戏菜单进行初始化操作,在此我们通过自定义一个==init_board()==来实现该阶段:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们用==ROW==来代表三子棋游戏的行数,用==COL==来代表三子棋游戏的列数
三子棋顾名思义为一个3*3的游戏框架,所以我们可以利用二维数组来实现其功能:
char board[ROW][COL] = { 0 };
2.3对三子棋游戏棋盘进行装饰
在对棋盘进行初始化之后,我们需要对其进行一定的装饰,使其变得更加美观,使其更加具有一定的观赏性,所以我们可以通过自定义一个display_board函数来实现。
//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//数据格式
//printf(" %c | %c | %c \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
运行代码如下:
注意:我们为了避免以后可能会产生不必要的麻烦,我们需要定义两个全局变量==ROW== 和==COL==,这样我们就可以通过控制ROW和COL来控制整个游戏棋盘。
2.4 玩家用户下棋模块的实现
实现该功能我们需要注意两个点:
==1.玩家用户输入的坐标是否合法
2.玩家用户输入的坐标地址是否被占用==
我们通过自定义player_board()来实现该功能
代码实现如下:
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
printf("请输入需要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//需要注意:1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
2.5电脑随机下棋模块的实现
使电脑产生随机数字我们需要运用==rand==和==time==函数,所以我们需要包含两个头文件==stdlib.h==和==time.h==,同时我们需要判断电脑下棋的位置是否被用户所占用,我们通过自定义computer_move函数来实现该功能。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//利用rand来产生随机数
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.6三子棋游戏胜负的判断
我们通过自定义is_win函数来实现该功能,我们规定如下规则:
==1.玩家赢 --> 返回'*'
2.电脑赢 --> 返回'#'
3.平局 --> 返回'Q'
4.游戏继续 --> 返回'C'==
代码如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在判断平局时我们还需要通过自定义一个full_board函数来实现该功能:
//棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
三、三子棋游戏运行实况
四、各部分完整代码附录
==test.c==完整代码块
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏部分
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//规定:玩家赢- *
// 电脑赢-#
// 平局 -Q
// 游戏继续-C
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
//游戏菜单打印
menu();
//判断进入游戏界面
int i = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
scanf("%d", &i);
while (1)
{
if (i == 1)
{
//成功进入游戏
game();
break;
}
else if (i == 0)
{
printf("退出游戏成功!\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
return 0;
}
==game.c==完整代码块
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//数据格式
//printf(" %c | %c | %c \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
printf("请输入需要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//需要注意:1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//利用rand来产生随机数
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h完整代码块
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
# define ROW 3 //ROW 代表棋盘的行数
# define COL 3 //COL 代表棋盘的列数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row, int col);
//判断游戏的状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);