记录一下Webpack

简介: 记录一下Webpack

1.webpack与grunt、gulp的不同?

  • Grunt、Gulp是基于任务运⾏的⼯具: 它们会⾃动执⾏指定的任务,就像流⽔线,把资源放上去然后通过不同插件进⾏加⼯,它们包含活跃的社区,丰富的插件,能⽅便的打造各种⼯作流。
  • Webpack是基于模块化打包的⼯具: ⾃动化处理模块,webpack把⼀切当成模块,当 webpack 处理应⽤程序时,它会递归地构建⼀个依赖关系图 (dependency graph),其中包含应⽤程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成⼀个或多个 bundle。
  • 因此这是完全不同的两类⼯具,⽽现在主流的⽅式是⽤npm script代替Grunt、Gulp,npm script同样可以打造任务流。

2.webpack、rollup、parcel优劣?
● webpack适⽤于⼤型复杂的前端站点构建: webpack有强⼤的loader和插件⽣态,打包后的⽂件实际上就是⼀个⽴即执⾏函数,这个⽴即执⾏函数接收⼀个参数,这个参数是模块对象,键为各个模块的路径,值为模块内容。⽴即执⾏函数内部则处理模块之间的引⽤,执⾏模块等,这种情况更适合⽂件依赖复杂的应⽤开发。
● rollup适⽤于基础库的打包,如vue、d3等: Rollup 就是将各个模块打包进⼀个⽂件中,并且通过 Tree-shaking 来删除⽆⽤的代码,可以最⼤程度上降低代码体积,但是rollup没有webpack如此多的的如代码分割、按需加载等⾼级功能,其更聚焦于库的打包,因此更适合库的开发。
● parcel适⽤于简单的实验性项⽬: 他可以满⾜低⻔槛的快速看到效果,但是⽣态差、报错信息不够全⾯都是他的硬伤,除了⼀些玩具项⽬或者实验项⽬不建议使⽤。

3.有哪些常⻅的Loader?
● file-loader:把⽂件输出到⼀个⽂件夹中,在代码中通过相对 URL 去引⽤输出的⽂件
● url-loader:和 file-loader 类似,但是能在⽂件很⼩的情况下以 base64 的⽅式把⽂件内容注⼊到代码中去
● source-map-loader:加载额外的 Source Map ⽂件,以⽅便断点调试
● image-loader:加载并且压缩图⽚⽂件
● babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
● css-loader:加载 CSS,⽀持模块化、压缩、⽂件导⼊等特性
● style-loader:把 CSS 代码注⼊到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
● eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

4.有哪些常⻅的Plugin?
● define-plugin:定义环境变量
● html-webpack-plugin:简化html⽂件创建
● uglifyjs-webpack-plugin:通过 UglifyES 压缩 ES6 代码
● webpack-parallel-uglify-plugin: 多核压缩,提⾼压缩速度
● webpack-bundle-analyzer: 可视化webpack输出⽂件的体积
● mini-css-extract-plugin: CSS提取到单独的⽂件中,⽀持按需加载

5.bundle,chunk,module是什么?
● bundle:是由webpack打包出来的⽂件;
● chunk:代码块,⼀个chunk由多个模块组合⽽成,⽤于代码的合并和分割;
● module:是开发中的单个模块,在webpack的世界,⼀切皆模块,⼀个模块对应⼀个⽂件,webpack会从配置的 entry中递归开始找出所有依赖的模块。

6.webpack的构建流程?
Webpack 的运⾏流程是⼀个串⾏的过程,从启动到结束会依次执⾏以下流程:

  1. 初始化参数:从配置⽂件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
  2. 开始编译:⽤上⼀步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执⾏对象的 run ⽅法开始执⾏编译;
  3. 确定⼊⼝:根据配置中的 entry 找出所有的⼊⼝⽂件;
  4. 编译模块:从⼊⼝⽂件出发,调⽤所有配置的 Loader 对模块进⾏翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有⼊⼝依赖的⽂件都经过了本步骤的处理;
  5. 完成模块编译:在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
  6. 输出资源:根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
  7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点⼴播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执⾏特定的逻辑,并且插件可以调⽤ Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运⾏结果。

7.如何提⾼webpack的构建速度?

  1. 多⼊⼝情况下,使⽤ CommonsChunkPlugin 来提取公共代码
  2. 通过 externals 配置来提取常⽤库
  3. 利⽤ DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引⽤但是绝对不会修改的npm包来进⾏预编译,再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来。
  4. 使⽤ Happypack 实现多线程加速编译
  5. 使⽤ webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采⽤了多核并⾏压缩来提升压缩速度
  6. 使⽤ Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码
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