前言
在前面,我写过一篇Java的深浅拷贝,那是基于对象的拷贝,但放眼数据结构与算法中,你有考虑过怎么拷贝一个图吗?(无向图)
在此之前,你需要对一些概念搞清楚:什么是深拷贝、浅拷贝?
浅拷贝:如果拷贝的是引用类型(非基本类型),就只会拷贝一层(嵌套的对象不会被拷贝),如果原对象发生改变,那么拷贝对象也会发生改变。
深拷贝:深拷贝的话会拷贝多层,嵌套的对象也会被拷贝出来,相当于开辟一个新的内存地址用于存放拷贝的对象。
我们对图的表示一般有邻接矩阵和邻接表,邻接矩阵的话比较直观的表示一个图的连通性,操作维护更简单,在Java中一般使用二维数组表示邻接矩阵,数组中的值可以表示两个节点的权值。
使用邻接矩阵虽然简单但是有个比较差的就是浪费较多内存空间,所以很多情况还是使用邻接表来表示一个图,邻接表一般是数组+链表的这么一个组合。但是也有一些特殊情况各个节点比较独立的不用数组联立。
问题分析
如果这个图使用邻接表表示,给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆),这个问题是力扣131克隆图原题。
图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。
class Node { public int val; public List<Node> neighbors; }
给一个节点的引用,怎么克隆这个图呢?
如果只有这一个节点,那么克隆这个节点就好。如果这个节点只有一层邻居,那克隆这个邻居的列表(克隆List集合)即可。
但事实是这个节点可能有多层邻居,并且邻居之间可能存在着复杂联系。
克隆整个图,所以图的每一个节点都要被克隆的,我们需要使用图论的搜索算法来枚举所有节点,并且在遍历的过程中我们需要想办法将节点之间的关系也克隆下来。遍历的方法可以使用dfs或者bfs,这里使用bfs来实现。
凡是遇到苦难的时候我们模拟一下这个克隆的过程即可,通过下面这张图可以大概了解克隆图的过程中,最大的问题是要避免创建重复节点。即有的节点一旦被创建它的引用可能在后面会被用到的。
那我们该如何解决这个问题呢?怎么样能够快速找到对应节点的引用?
这里最好的方法是使用HashMap<Node,Node>,其中key保存的是被克隆图中的节点,而value是在克隆图中所对应的节点,这样在克隆新图的过程中,我们遍历被克隆图中节点邻居的时候,就可以用哈希判断这个节点对应的value是否存在(即这个节点在克隆图中是否存在)。
- 如果存在那么直接使用
HashMap
找到对应节点放入克隆图中新创建的List中。 - 不过不存在说明这个节点第一次遇到,克隆这个节点,先放到
hashMap
中与被克隆节点对应,然后放入克隆图中新创建的List中。
这个流程其中大概是这样的:
有了上面的分析,想必你对这个问题的解决已经有了思路和想法,下面就提供一下代码实现。
/* // Definition for a Node. class Node { public int val; public List<Node> neighbors; public Node() { val = 0; neighbors = new ArrayList<Node>(); } public Node(int _val) { val = _val; neighbors = new ArrayList<Node>(); } public Node(int _val, ArrayList<Node> _neighbors) { val = _val; neighbors = _neighbors; } } */ class Solution { public Node cloneGraph(Node node) { if(node==null) return null; Map<Node, Node>map=new HashMap<Node, Node>();//节点映射克隆的节点 Queue<Node>oldqueue=new ArrayDeque<Node>();//bfs队列 oldqueue.add(node); Node value=new Node(node.val);//先将返回的节点 创建、映射 map.put(node, value); while (!oldqueue.isEmpty()) { Node oldnode=oldqueue.poll(); Node newnode=map.get(oldnode);//找到这个节点对应克隆的映射(一定存在) List<Node>list=oldnode.neighbors;//邻居 List<Node>listnew=new ArrayList<Node>();//克隆邻居 for(Node team:list) { if(map.containsKey(team)) { listnew.add(map.get(team)); //点以前已经遇到,直接添加到邻居列表 } else {//这个邻居第一次碰到,需要创建新节点赋予值 Node no=new Node(team.val); map.put(team, no);//映射 listnew.add(no); oldqueue.add(team);//这个点第一次遇到,要将它放到队列中进行bfs搜索 } } newnode.neighbors=listnew;//将节点的邻居指向list } return value; } }
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