Google Earth Engine(GEE)——导出的影像资产会改变原有的分辨率大小

简介: Google Earth Engine(GEE)——导出的影像资产会改变原有的分辨率大小

问题:

正在将图像导出到资产,然后我想用它来显示在我的应用程序中。在应用程序中,我使用最小和最大值来调整每个月的调色板,我注意到最小和最大像素值与原始图像相比发生了变化。

原始图像的最小和最大像素为 1903 和 1925,而导出图像的最小和最大像素为 1832 和 1962。也许问题是由于 ROI 内的像素丢失所致?

原始代码:

https://code.earthengine.google.com/d9a0042b8c6ac99c27e3f9800e950899

var table = ee.FeatureCollection("USDOS/LSIB_SIMPLE/2017");
var Czechia = table.filter(ee.Filter.eq('country_na', 'Czechia'));
var s5p_data = ee.ImageCollection('COPERNICUS/S5P/OFFL/L3_CH4')
      .select('CH4_column_volume_mixing_ratio_dry_air_bias_corrected')
      .filterDate('2022-03-01', '2022-03-31')
var original = s5p_data.max().clip(Czechia)
var palette_mvc = ['16A085', '0E6655', 'D2DD49', 'E99433', 'EF3C57', '9C2AF5'];
// change  "original" to "exported" on line 15 and 17
var minMax = original.reduceRegion({reducer: ee.Reducer.minMax(), 
    geometry: Czechia, 
    scale: original.projection().nominalScale(),
    bestEffort: true,
    maxPixels: 1e9})
minMax = minMax.rename(minMax.keys(), ['max','min']);  
minMax.evaluate(function(val){
  var min = val.min;
  var max = val.max;
  print(min)
  print(max)
  var MVC = {
  min: min ,
  max: max,
  palette: palette_mvc
  };
  var opacity = 0.7;
  Map.setCenter(15.46, 49.8, 6)
  Map.addLayer(original, MVC, 'original', true, opacity);
  // Map.addLayer(exported, MVC, 'exported', true, opacity);
  })

这里面主要的问题在于我们在影像进行镶嵌的时候,我们一定不要进行过多的使用reducer中的max或者min以及mean等元素来聚合,防止丢失原有的scale信息,我们可以看到代码中合成图像(使用 .max())时,您会丢失原始投影和比例。你得到一个 1 度比例的虚拟图像,所以用它来计算统计数据是不正确的。且导出影像的中设定的参数scale是以1000m的比例导出产,而原始图像的比例接近1113。以不同的比例导出图像会改变像素值。

我们查看后的代码:

var table = ee.FeatureCollection("USDOS/LSIB_SIMPLE/2017");
var Czechia = table.filter(ee.Filter.eq('country_na', 'Czechia'));
var s5p_data = ee.ImageCollection('COPERNICUS/S5P/OFFL/L3_CH4')
      .select('CH4_column_volume_mixing_ratio_dry_air_bias_corrected')
      .filterDate('2022-03-01', '2022-03-31')
// Get the projection before doing any processing
var scale = ee.Image(s5p_data.first()).projection().nominalScale()
print('Scale', scale)
var original = s5p_data.max().clip(Czechia)
var palette_mvc = ['16A085', '0E6655', 'D2DD49', 'E99433', 'EF3C57', '9C2AF5'];
// change  "original" to "exported" on line 15 and 17
var minMax = original.reduceRegion({reducer: ee.Reducer.minMax(), 
    geometry: Czechia, 
    scale: original.projection().nominalScale(),
    bestEffort: false,
    maxPixels: 1e9})
minMax = minMax.rename(minMax.keys(), ['max','min']);  
minMax.evaluate(function(val){
  var min = val.min;
  var max = val.max;
  print(min)
  print(max)
  var MVC = {
  min: min ,
  max: max,
  palette: palette_mvc
  };
  var opacity = 0.7;
  Map.setCenter(15.46, 49.8, 6)
  Map.addLayer(original, MVC, 'original', true, opacity);
  })

image.png

image.png

本文用到的主要函数:

投影()projection()

返回图像的默认投影。如果图像的各个部分没有相同的投影,则抛出一个错误。

参数。

this:image(图像)。

要获得投影的图像。

返回。投影。

标称刻度()nominalScale()

返回该投影的单位的线性比例,以米为单位,在真实比例点处测量。

参数。

this:proj (投影)

返回。浮点数

evaluate(callback)

异步地从服务器获取此对象的值,并将其传递给提供的回调函数。

参数。

this:computedobject(ComputedObject)。

计算对象的实例。

callback(函数)。

形式为function(success, failure)的函数,当服务器返回一个答案时被调用。如果请求成功,成功参数包含评估的结果。如果请求失败,失败参数将包含一个错误信息。

希望大家以后注意以上问题,避免下载后的影像的数据不准确


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