C++网络通信实例(TCP/IP协议,包括服务端与客户端通信)

简介: C++网络通信实例(TCP/IP协议,包括服务端与客户端通信)

TCP/IP是当下网络协议栈中的主流协议 TCP属于传输层的协议  可靠传输 包括经典的三次握手等等


IP协议是网络层协议 尽全力传输但不可靠 学过计算机网络的同学们对这个应该比较熟悉


以下是使用C++进行网络通信的实例


服务端


主要使用多线程技术建立连接 也就是一个服务端可以连接多个客户端 最大连接数可以限定


向客户端发送字符串this is server 并启动一个线程等待客户端发送信息过来


如果客户端发送A过来 服务器返回B 发送C过来 服务器返回D 发送exit之后服务器关闭线程


效果图如下

image.png

image.png


代码如下

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
DWORD WINAPI threadpro(LPVOID pParam) {
  SOCKET hsock = (SOCKET)pParam;
  char buffer[1024];
  char sendBuffer[1024];
  if (hsock != INVALID_SOCKET)
  cout << "start receive" << endl;
  while (1)
  {
  int num = recv(hsock, buffer, 1024, 0);
  if (num >= 0)
    cout << "receive from clinet" << buffer << endl;
  if (!strcmp(buffer, "A"))
  {
    memset(sendBuffer, 0, 1024);
    strcpy_s(sendBuffer, "B");
    int ires = send(hsock, sendBuffer, sizeof(sendBuffer), 0);//回送信息
    cout << "send to client" << sendBuffer << endl;
  }
  else if (!strcmp(buffer, "C"))
  {
    memset(sendBuffer, 0, 1024);
    strcpy_s(sendBuffer, "D");
    int ires = send(hsock, sendBuffer, sizeof(sendBuffer), 0);//回送信息
    cout << "send to client" << sendBuffer << endl;
  }
  else if (!strcmp(buffer, "exit"))
  {
    cout << "client close" << endl;
    cout << "server process close" << endl;
    return 0;
  }
  else
  {
    memset(sendBuffer, 0, 1024);
    strcpy_s(sendBuffer, "ERR");
    int ires = send(hsock, sendBuffer, sizeof(sendBuffer), 0);//回送信息
    cout << "send to client" << sendBuffer << endl;
  }
  }
  return 0;
}
void main() {
  WSADATA wsd;
  WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
  SOCKET m_SockServer;
  sockaddr_in serveraddr;
  sockaddr_in serveraddrfrom;
  SOCKET m_Server[20];
  serveraddr.sin_family = AF_INET;
  serveraddr.sin_port = htons(4600);//端口号
  //serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  m_SockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  int i = bind(m_SockServer, (sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr));//绑定数
  cout << "bind:" << i << endl;
  int imaxconnect = 20;
  int iconnect = 0;
  int ilisret;
  char buf[] = "this is server\0";
  char WarnBuf[] = "it is over max connect\0";
  int len = sizeof(sockaddr);
  while (1) {
  ilisret = listen(m_SockServer, 0);
  m_Server[iconnect] = accept(m_SockServer, (sockaddr*)&serveraddrfrom, &len);
  if (m_Server[iconnect] != INVALID_SOCKET)
  {
    int ires = send(m_Server[iconnect], buf, sizeof(buf), 0);
    cout << "accept:" << ires << endl;
    iconnect++;
    if (iconnect > imaxconnect)
    {
    int ires = send(m_Server[iconnect], WarnBuf, sizeof(WarnBuf), 0);
    }
    else
    {
    HANDLE m_handle;
    DWORD nThreadld = 0;
    m_handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, threadpro, (LPVOID)m_Server[--iconnect], 0, &nThreadld);//启动 线程
    }
  }
  WSACleanup();
  }
}

客户端

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include"winsock2.h"
#include<time.h>
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main() {
  WSADATA wsd;
  WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
  SOCKET m_SockClient;
  sockaddr_in clientaddr;
  clientaddr.sin_family = AF_INET;
  clientaddr.sin_port = htons(4600);
  //clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr =inet_addr("127.0.0.1");
  m_SockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  int i = connect(m_SockClient, (sockaddr*)&clientaddr, sizeof(clientaddr));
  cout << "connect" << i << endl;
  char buffer[1024];
  char inBuf[1024];
  int num;
  num = recv(m_SockClient, buffer, 1024, 0);
  if (num > 0) {
  cout << "receive from server" << buffer << endl;
  while (1) {
    num = 0;
    cin >> inBuf;
    if (!strcmp(inBuf, "exit")) {
    send(m_SockClient, inBuf, sizeof(inBuf), 0);
    return;
    }
    send(m_SockClient, inBuf, sizeof(inBuf), 0);
    num = recv(m_SockClient, buffer, 1024, 0);
    if (num >= 0)
    cout << "reveive from server" << buffer << endl;
  }
  }
}
相关文章
|
4月前
|
监控 Linux 测试技术
C++零拷贝网络编程实战:从理论到生产环境的性能优化之路
🌟 蒋星熠Jaxonic,技术宇宙中的星际旅人。深耕C++与零拷贝网络编程,从sendfile到DPDK,实战优化服务器性能,毫秒级响应、CPU降60%。分享架构思维,共探代码星辰大海!
|
9月前
|
域名解析 网络协议 安全
计算机网络TCP/IP四层模型
本文介绍了TCP/IP模型的四层结构及其与OSI模型的对比。网络接口层负责物理网络接口,处理MAC地址和帧传输;网络层管理IP地址和路由选择,确保数据包准确送达;传输层提供端到端通信,支持可靠(TCP)或不可靠(UDP)传输;应用层直接面向用户,提供如HTTP、FTP等服务。此外,还详细描述了数据封装与解封装过程,以及两模型在层次划分上的差异。
2012 13
|
11月前
|
运维 监控 算法
解读 C++ 助力的局域网监控电脑网络连接算法
本文探讨了使用C++语言实现局域网监控电脑中网络连接监控的算法。通过将局域网的拓扑结构建模为图(Graph)数据结构,每台电脑作为顶点,网络连接作为边,可高效管理与监控动态变化的网络连接。文章展示了基于深度优先搜索(DFS)的连通性检测算法,用于判断两节点间是否存在路径,助力故障排查与流量优化。C++的高效性能结合图算法,为保障网络秩序与信息安全提供了坚实基础,未来可进一步优化以应对无线网络等新挑战。
|
12月前
|
数据可视化 关系型数据库 MySQL
嵌入式C++、STM32、MySQL、GPS、InfluxDB和MQTT协议数据可视化
通过本文的介绍,我们详细讲解了如何结合嵌入式C++、STM32、MySQL、GPS、InfluxDB和MQTT协议,实现数据的采集、传输、存储和可视化。这种架构在物联网项目中非常常见,可以有效地处理和展示实时数据。希望本文能帮助您更好地理解和应用这些技术,构建高效、可靠的数据处理和可视化系统。
710 82
|
10月前
|
网络协议
TCP/IP与OPC协议的深度比较
总的来说,TCP/IP和OPC协议各有其优点和应用场景。TCP/IP协议是网络通信的基础,而OPC协议则是工业自动化领域的重要工具。在实际应用中,我们需要根据具体的需求和场景,选择合适的协议。
389 11
|
12月前
|
监控 Linux PHP
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
446 20
|
12月前
|
监控 关系型数据库 MySQL
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
390 0
|
网络协议
网络通信的基石:TCP/IP协议栈的层次结构解析
在现代网络通信中,TCP/IP协议栈是构建互联网的基础。它定义了数据如何在网络中传输,以及如何确保数据的完整性和可靠性。本文将深入探讨TCP/IP协议栈的层次结构,揭示每一层的功能和重要性。
998 5
|
网络协议 安全 Go
Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
【10月更文挑战第28天】Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
289 13
|
网络协议 网络安全 网络虚拟化
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算。通过这些术语的详细解释,帮助读者更好地理解和应用网络技术,应对数字化时代的挑战和机遇。
1289 3