一、入门基础
入门的方法比比皆是,怎么样入门都是可以的,可以从手绘开始入门,或是从次时代,或者是接触使用3D软件,再或者可能是被一些特别酷炫的影视动画所吸引,然后去学习这方面的知识来进行入门。
正确的入门方法会让你少走一些弯路,小白萌新一定要**利用好各个网站,上边会有一些比较专业的视频或图片素材,下载适合自己的去学习。
另外,对于美术基础,不管是从小学过美术还是没学过美术,都不用过于担心,其实这一行反而更看重的是审美,比如说两张图放在一起能看出来哪个好看哪个不好看,这相对来讲更重要一些。
如果是学原画的同学,建议要有美术基础或者学过一些素描,但是3D建模的话,或许没有美术基础学习起来更容易上手,可以从一开始建立好的习惯,不要求你从小就学画画,但是你只要有对动画电影、电视、CG、电视媒体有兴趣,提高审美能力、美术鉴赏能力,模型建出来会很好看。
二、入门的学习时间
基本上4-6个月,但也因人而异,比如说你有一些美术的技术或者是软件技术,那么就会快一点,4个月左右,没有美术的技术或者是软件技术,差不多6个月左右的时间可以玩转3D建模。当然,也要看肯花费的学习时间有多少,每天花8小时练习,和每天花4个小时肯定不一样。
再有看你是上班族还是学生党,时间充不充裕,很多因素都会影响学习时长。
总之,学习3D建模还是需要看你态度的,如果你三天打鱼两天晒网,估计一万年也难学会。
三、3D软件的学习
最主流最常用的3D软件是3DMax、Maya、Zbrush、Uvlayout、RizomUV、UE4、Unity等,这次主要说一说建模用到的软件。
3D Max:各种大大小小建模都从3DMax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。它有丰富的可视化设计,覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的诞生软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。用ZBrush做人物是不错的,但是难度不小,推荐找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。