【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

简介: 【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

1)食用指南


①前言

本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。


本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我自己的升华,能够独立开发出一个比官方教程更加完整可行的游戏。

最终的开发结果,使用资源也会开源在GitHub以及Gitee。


②官方教程地址

【官方文档 —— 9、精灵动画】

【官方文档 —— 10、世界交互 - 飞弹】


③如何处理本系列博客和官方教程之间的关系


个人建议是先大致浏览本系列专栏的博客,对注意事项和要点有个初步印象,再跟着官方文档逐步操作


因为本系列博客是对官方教程的修订,补充,升华,而且本系列博客的内容篇幅不会特别冗长,完整看完大概需要5 — 7 分钟。

假如只看文章的目录,留意需要订正的地方,那么大致只是需要1分钟左右。


2)具体步骤详细剖析


前排温馨小提示:

第九节 《精灵动画》的教程中,几乎不需要再补充,可以完完整整跟着操作。

但是在制作完机器人的动画之后,务必再回头来捋清楚下述的五个功能面板。

本篇文章主要想梳理清楚在动画制作过程中,常用功能面板的作用,以及它们之间的关系


2.1)需要区分清楚的五个功能面板


1、Animator 组件

对应文档中的《9.1小节》

image.png

Animator 组件是为了播放动画,类似于使用其他组件(比如Rigibody 2D组件,Box Collider 2D组件等组件),需要在Inspector窗口使用Add Component进行添加。

微信图片_20221020203041.png

2、Animator 组件的 Controller设置

对应文档中的《9.1》章节

image.png

Animator 组件上最重要的设置是 Controller 设置。我们制作的动画,需要挂接到这里,才能够实现播放

微信图片_20221020203126.png

3、自己创建的Animator Controller

对应文档中的《9.2》章节

image.png


此处的Animator Controller,是我们自己在Project窗口中进行创建的,我们对游戏角色设置的动画,主要是在我们自己创建的Controller中进行设置,然后挂接到Animator组件中Controller设置,就能够实现播放动画。

image.png

4、Animation 窗口

Animation 窗口主要负责两个事儿:

其一是:使用Animation 窗口的Animation页面,使用Create New Clip创建并制作动画剪辑

微信图片_20221020203235.png

对应文档中的《9.3-9.5》章节

image.png

其二是:通过使用Animation 窗口的Animatior页面,通过混合树来定制各个动画剪辑之间的转换或者衔接。

微信图片_20221020203310.png

对应文档中《9.6-9.7》章节

image.png

跟着官方文档,可以很快把坏机器人的动画制作并挂接到机器人对象上进行播放。但是想捋清楚制作过程,理解上述五个功能面板,是必不可少的。

坏机器人行走动画的最终制作效果

image.gif

至于纵向的动画,我这里就不放了。

微信图片_20221020203411.png


3)总结


因为在Unity编辑器中,上述五个功能面板的名称是很容易混淆的,假如没有捋清楚它们的作用,它们之间的关系,那么随着动画制作教程的越来越复杂和精密,会可能出现不知道人家在写什么的情况,所以务必在制作完机器人动画之后,搞清楚这个五个词条。

下一章是动画制作的升华。

相关文章
|
存储 API 图形学
Unity 给Animator动画添加事件(动态的)
在 Unity 中,通过动画事件系统可在动画播放的特定时间点触发自定义函数。动态添加事件的步骤包括获取 `AnimationClip` 对象,创建并添加 `AnimationEvent`,最后调用 `Rebind()` 更新动画控制器。示例代码展示了如何在动画开始、中间和结束时触发事件,实现与游戏逻辑的交互。
|
编译器 vr&ar 图形学
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
1472 6
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
1314 3
|
开发者 图形学 C#
深度解密:Unity游戏开发中的动画艺术——Mecanim状态机如何让游戏角色栩栩如生:从基础设置到高级状态切换的全面指南,助你打造流畅自然的游戏动画体验
【8月更文挑战第31天】Unity动画系统是游戏开发的关键部分,尤其适用于复杂角色动画。本文通过具体案例讲解Mecanim动画状态机的使用方法及原理。我们创建一个游戏角色并设计行走、奔跑和攻击动画,详细介绍动画状态机设置及脚本控制。首先导入动画资源并添加Animator组件,然后创建Animator Controller并设置状态间的转换条件。通过编写C#脚本(如PlayerMovement)控制动画状态切换,实现基于玩家输入的动画过渡。此方法不仅适用于游戏角色,还可用于任何需动态动画响应的对象,增强游戏的真实感与互动性。
1022 0
|
开发者 图形学 前端开发
绝招放送:彻底解锁Unity UI系统奥秘,五大步骤教你如何缔造令人惊叹的沉浸式游戏体验,从Canvas到动画,一步一个脚印走向大师级UI设计
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,UI成为提升游戏体验的关键。本文探讨如何利用Unity的UI系统创建美观且功能丰富的界面,包括Canvas、UI元素及Event System的使用,并通过具体示例代码展示按钮点击事件及淡入淡出动画的实现过程,助力开发者打造沉浸式的游戏体验。
970 0
|
8月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
672 9
|
8月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1887 6