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原文标题:How JavaScript works: Optimizing the V8 compiler for efficiency
(正文开始)
理解JavaScript的工作原理是写出高效JavaScript代码的关键。
忘记那些无关紧要的毫秒级改进:错误地使用对象属性可能导致简单的一行代码速度降低7倍。
考虑到JavaScript在软件堆栈所有级别中的普遍性,即使不是所有级别的基础设施,也可能会出现微不足道的减速,而不仅仅是网站的菜单动画。
有许多的方法来编写高效的JavasScript代码,但在这篇文章里面,我们将着重介绍编译器友好的优化方法,这意味着源代码使编译器优化变得简单有效。
我们将把讨论范围缩小到V8,即支持electron、node.js和google chrome的JavaScript引擎。为了理解编译器友好的优化,我们首先需要讨论JavaScript是如何编译的。
JavaScript在V8中的执行可以分为三个阶段:
- 源代码到抽象语法树:解析器将源代码生成抽象语法树(AST)
- 抽象语法树到字节码:V8的解释器Ignition从抽象语法树生成字节码。请注意,生成字节码这一步在2017年以前是没有的。
- 字节码到机器码:V8的编译器TurboFan从字节码生成一个图,用高度优化的机器代码替换字节码的部分。
第一个阶段超出了本文的范围,但是第二个和第三个阶段对编写优化的JavaScript有直接的影响。
我们将讨论这些优化方法以及代码如何利用(或滥用)这些优化。通过了解JavaScript执行的基础知识,您不仅可以理解这些性能方面的建议,还可以学习如何发现自己的一些优化点。
实际上,第二和第三阶段是紧密耦合的。这两个阶段在即时(just-in-time,JIT)范式中运行。为了理解JIT的重要性,我们将研究以前将源代码转换为机器代码的方法。
Just-in-Time (JIT) 范式
为了执行任意一段程序,计算机必须将源代码转换成机器可以运行的代码。
有两种方法可以进行转换。
第一种选择是使用解释器。解释器可以有效地逐行翻译和执行。
第二种方法是使用编译器。编译器在执行之前立即将所有源代码转换为机器语言。
下面,我们将阐述两种方法的优点和缺点。
解释器的优点、缺点
解释器使用read-eval-print loop (REPL,交互式解释器)的方式工作 —— 这种方式有许多的优点:
- 易于实现和理解
- 及时反馈
- 更合适的编程环境
然而,这些好处是以缓慢执行为代价的:
(1)eval的开销,而不是运行机器代码。
(2)无法跨程序的对各个部分进行优化。
更正式地说,解释器在处理不同的代码段时不能识别重复的工作。如果你通过解释器运行同一行代码100次,解释器将翻译并执行同一行代码100次,没有必要地重新翻译了99次。
总结一下,解释器简单、启动快,但是执行慢。
编译器的优点、缺点
编译器会在执行前翻译所有的源代码。
随着复杂性的增加,编译器可以进行全局优化(例如,为重复的代码行共享机器代码)。这为编译器提供了比解释器唯一的优势 —— 更快的执行时间。
总结一下,编译器是复杂的、启动慢,但是执行快。
即时编译(JIT)
即时编译器尝试结合了解释器和编译器的优点,使代码转换和执行都变得更快。
基本思想是避免重复转换。首先,探查器会通过解释器先跑一遍代码。在代码执行期间,探查器会跟踪运行几次的热代码段和运行很多次的热代码段。
JIT将热代码片段发送给基线编译器,尽可能的复用编译后的代码。
JIT同时将热代码片段发送给优化编译器。优化编译器使用解释器收集的信息来进行假设,并且基于这些假设进行优化(例如,对象属性总是以特定的顺序出现)。
但是,如果这些假设无效,优化编译器将执行 去优化,丢弃优化的代码。
优化和去优化的过程是昂贵的。由此产生了一类JavaScript的优化方法,下面将详细描述。
JIT需要存储优化的机器代码和探查器的执行信息等,自然会引入内存开销。尽管这一点无法通过优化的JavaScript来改善,但激发了V8的解释器。
V8的编译
V8的解释器和编译器执行以下功能:
- 解释器将抽象语法树转换为字节码。字节码队列随后会被执行,并且通过内联缓存收集反馈。这些反馈会被解释器本身用于随后的解析,同时,编译器会利用这些反馈来做推测性的优化。
- 编译器根据反馈将字节码转换为特定于体系结构的机器码,从而推测性地优化字节码。
V8的解释器 - Ignition
JIT编译器显示了开销内存消耗。Ignition通过实现三个目标来解决这个问题:减少内存使用、减少启动时间和降低复杂性。
这三个目标都是通过将AST转换为字节码并在程序执行期间收集反馈来实现的。
- 字节码被当做源代码对待,省去了在编译期间重新解析JavaScript的需要。这意味着使用字节码,TurboFan的去优化过程不再需要原始的代码了。
- 作为基于程序执行反馈的优化示例,内联缓存允许V8优化对具有相同类型参数的函数的重复调用。具体来说,内联缓存存储函数的输入类型。类型越少,需要的类型检查就越少。减少类型检查的数量可以显著提高性能。
AST和字节码都会暴露给TurboFan。
V8的编译器 - TurboFan
在2008年发布时,V8引擎最初直接将源代码编译为机器代码,跳过了中间字节码表示。在发布时,V8就比竞争对手快了10倍。
然而,到今天,TurboFan接受了Ignition的字节码,比它发布的时候快了10倍。V8的编译器经过了一系列的迭代:
- 2008 – Full-Codegen
- 具有隐藏类和内联缓存,快速遍历AST的编译器
- 缺点:无优化的即时编译
- 2010 – Crankshaft
- 使用类型反馈和去优化,优化即时编译器。
- 缺点: 不能扩展到现代JavaScript,严重依赖去优化,有限的静态类型分析,与Codegen紧密耦合,高移植开销
- 2015 – TurboFan
- 用类型和范围分析优化即时编译器
根据Google慕尼黑技术讲座(Titzer,3月16号),TurboFan优化了峰值性能、静态类型信息使用、编译器前端、中间和后端分离以及可测试性。最终沉淀出一个关键的贡献:"节点海"。
在节点海中,节点表示计算,边表示依赖关系。
与控制流图(CFG)不同的是,节点海可以放宽大多数操作的评估顺序。与CGF一样,有状态操作的控制边和效果边在需要时会约束执行顺序。
Titzer进一步完善了这个定义,使之成为一个节点汤,其中控制流子图进一步放宽。这提供了许多优点—例如,这避免了冗余代码的消除。
通过自下而上或自上而下的图转换,图缩减被应用于这一系列节点。
TurboFan遵循4个步骤将字节码转换为机器码。请注意,以下管道中的优化是根据Ignition的反馈执行的。
- 将程序表示为JavaScript操作符。(例如:JSADD)
- 将程序表示为中间运算符。(虚拟机级别的操作符;不可知的数字表示,例如:NumberAdd)
- 将程序表示为机器操作符。(与机器操作符相对应,例如:Int32Add)
- 使用顺序约束安排执行顺序。创建一个传统的控制流图。
TurboFan的在线JIT风格的编译和优化意味着 V8从源代码到机器代码的转换 结束了。
如何优化你的JavaScript
TurboFan的优化通过减轻糟糕的JavaScript的影响来提高JavaScript的网络性能。然而,了解这些优化可以提供进一步的加速。
下面是利用V8中的优化来提高性能的7个技巧。前四个重点是减少去优化。
Tip1: 在构造函数中声明对象属性
更改对象属性会产生新的隐藏类。以google i/o 2012中的以下示例为例。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } var p1 = new Point(11, 22); // hidden class Point created var p2 = new Point(33, 44); p1.z = 55; // another hidden class Point created
正如你所见,p1和p2现在有不同的隐藏类了。这阻碍了TurboFan的优化尝试:具体来说,任何接受Point对象的方法现在都是去优化的。
所有这些函数都使用两个隐藏类重新优化。对对象形状的任何修改都是如此。
Tip2: 保持对象属性不变
更改对象属性的顺序会导致新的隐藏类,因为对象形状中是包含顺序的。
const a1 = { a: 1 }; # hidden class a1 created a1.b = 3; const a2 = { b: 3 }; # different hidden class a2 created a2.a = 1;
上面的代码中,a1和a2有不同的隐藏类。修复顺序允许编译器重用同一个隐藏类。因为添加的字段(包括顺序)用于生成隐藏类的id
Tip3:修复函数参数类型
函数根据特定参数位置的值类型更改对象形状。如果此类型发生更改,则函数将去优化并重新优化。
在看到四种不同的对象形状后,该函数会变成megamorphic,TurboFan将不会再尝试优化这个函数。
看下面这个例子:
function add(x, y) { return x + y } add(1, 2); # monomorphic add("a", "b"); # polymorphic add(true, false); add([], []); add({}, {}); # megamorphic
第9行过后,TurboFan将不会再优化add这个函数。
Tip4:在脚本作用域中声明类
不要在函数作用域中声明类。以下面这个例子为例:
function createPoint(x, y) { class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } return new Point(x, y); } function length(point) { ... }
每一次createPoint这个函数被调用的时候,一个新的Point原型会被创建。
每一个新的原型都对应着一个新的对象形状,所以每一次length函数都会看到一个新的point的对象形状。
跟之前一样,当看到4个不同的对象形状的时候,函数会变得megamorphic,TurboFan将不会再尝试优化length函数。
在脚本作用域中声明class Point,我们可以避免每一次调用createPoint的时候,生成不同的对象形状。
下一个tip是V8引擎里的奇淫巧技。
Tip5:使用for…in
这是V8引擎中的一个怪异行为。这一特性之前包含在最初的Crankshaft里面,后来被移植到了Ignition and Turbofan.
for…in
循环比函数迭代、带箭头函数的函数迭代和for循环中的object.keys快4-6倍。
接下来两个Tip是对之前两种说法的反驳。由于现代V8引擎的改变,这两种说法已经不成立了。
Tip6:无关字符不影响性能
Crankshaft过去是使用一个函数的字节数来决定是否内联一个函数的。而TurboFan是建立在AST上的,他使用AST节点的数量来决定函数的大小。
因此,无关的字符,比如空白,注释,变量名长度,函数签名等,不会影响函数的性能。
Tip7:Try/catch/finally 不是毁灭性的
Try代码块以前容易出现高昂的优化-去优化的周期。如今,当在Try块中调用函数时,turbofan不再显示出显著的性能影响。
结论
总之,优化方法通常集中在减少去优化和避免不可优化的megamorphic函数上。
通过对V8引擎框架的理解,我们还可以推断出上面没有列出的其他优化方法,并尽可能重用方法来利用内联。现在您已经了解了JavaScript编译及其对日常JavaScript使用的影响。
(正文结束)
写在后面
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