分布式事务理论详解

本文涉及的产品
云数据库 RDS MySQL,集群系列 2核4GB
推荐场景:
搭建个人博客
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
云数据库 RDS PostgreSQL,集群系列 2核4GB
简介: 分布式事务理论详解

前言


随着分布式架构的越来越流行,分布式事物的问题在项目中也越来越普遍,那么究竟什么是分布式事物,在哪些场景会产生分布式事物呢?


事务的具体定义


事务提供一种机制将一个活动涉及的所有操作纳入到一个不可分割的执行单元,组成事务的所有操作只有在所有操作均能正常执行的情况下方能提交,只要其中任一操作执行失败,都将导致整个事务的回滚。

简单地说,事务提供一种“要么什么都不做,要么做全部(All or Nothing)”机制。


数据库本地事务


ACID

说到数据库事务就不得不说,数据库事务中的四大特性 ACID:

A:原子性(Atomicity),一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。

事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

就像你买东西要么交钱收货一起都执行,要么发不出货,就退钱。

C:一致性(Consistency),事务的一致性指的是在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。

如果事务成功地完成,那么系统中所有变化将正确地应用,系统处于有效状态。

如果在事务中出现错误,那么系统中的所有变化将自动地回滚,系统返回到原始状态。

I:隔离性(Isolation),指的是在并发环境中,当不同的事务同时操纵相同的数据时,每个事务都有各自的完整数据空间。


由并发事务所做的修改必须与任何其他并发事务所做的修改隔离。事务查看数据更新时,数据所处的状态要么是另一事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看到中间状态的数据。

打个比方,你买东西这个事情,是不影响其他人的。


D:持久性(Durability),指的是只要事务成功结束,它对数据库所做的更新就必须永久保存下来。

即使发生系统崩溃,重新启动数据库系统后,数据库还能恢复到事务成功结束时的状态。

打个比方,你买东西的时候需要记录在账本上,即使老板忘记了那也有据可查。、


InnoDB 实现原理


InnoDB 是 MySQL 的一个存储引擎,大部分人对 MySQL 都比较熟悉,这里简单介绍一下数据库事务实现的一些基本原理。

在本地事务中,服务和资源在事务的包裹下可以看做是一体的,如下图:

72.png


我们的本地事务由资源管理器进行管理:

71.png


InnoDB 中ACID事物核心原理:


事务的 ACID 是通过 InnoDB 日志和锁来保证。

事务的隔离性是通过数据库锁的机制实现的,(MVCC)

持久性通过 Redo Log(重做日志)来实现,

原子性和一致性通过 Undo Log 来实现。

Undo Log 的原理很简单,为了满足事务的原子性,在操作任何数据之前,首先将数据备份到一个地方(这个存储数据备份的地方称为 Undo Log)。然后进行数据的修改。

如果出现了错误或者用户执行了 Rollback 语句,系统可以利用 Undo Log 中的备份将数据恢复到事务开始之前的状态。

和 Undo Log 相反,Redo Log 记录的是新数据的备份。在事务提交前,只要将 Redo Log 持久化即可,不需要将数据持久化。

当系统崩溃时,虽然数据没有持久化,但是 Redo Log 已经持久化。系统可以根据 Redo Log 的内容,将所有数据恢复到最新的状态。对具体实现过程有兴趣的同学可以去自行搜索扩展。


分布式事务


随着互联网的快速发展,软件系统由原来的单体应用转变为分布式应用,下图描述了单体应用向微服务的演变:

70.png

 分布式系统会把一个应用系统拆分为可独立部署的多个服务,因此需要服务与服务之间远程协作才能完成事务操作,这种分布式系统环境下由不同的服务之间通过网络远程协作完成事务称之为分布式事务,例如用户注册送积分事务、创建订单减库存事务,银行转账事务等都是分布式事务。


我们知道本地事务依赖数据库本身提供的事务特性来实现,因此以下逻辑可以控制本地事务:

begin transaction;
  //1.本地数据库操作:张三减少金额
  //2.本地数据库操作:李四增加金额
  commit transation;


但是在分布式环境下,会变成下边这样:

begin transaction;
  //1.本地数据库操作:张三减少金额
  //2.远程调用:让李四增加金额
  commit transation;


可以设想,当远程调用让李四增加金额成功了,由于网络问题远程调用并没有返回,此时本地事务提交失败就回滚了张三减少金额的操作,此时张三和李四的数据就不一致了。


因此在分布式架构的基础上,传统数据库事务就无法使用了,张三和李四的账户不在一个数据库中甚至不在一个应用系统里,实现转账事务需要通过远程调用,由于网络问题就会导致分布式事务问题。


分布式事务产生的场景

1、典型的场景就是微服务架构 微服务之间通过远程调用完成事务操作。 比如:订单微服务和库存微服务,下单的同时订单微服务请求库存微服务减库存。 简言之:跨JVM进程产生分布式事务。

69.png

 2、单体系统访问多个数据库实例 当单体系统需要访问多个数据库(实例)时就会产生分布式事务。 比如:用户信息和订单信息分别在两个MySQL实例存储,用户管理系统删除用户信息,需要分别删除用户信息及用户的订单信息,由于数据分布在不同的数据实例,需要通过不同的数据库链接去操作数据,此时产生分布式事务。 简言之:跨数据库实例产生分布式事务。

68.png

 3、多服务访问同一个数据库实例 比如:订单微服务和库存微服务即使访问同一个数据库也会产生分布式事务,原因就是跨JVM进程,两个微服务持有了不同的数据库链接进行数据库操作,此时产生分布式事务。

67.png


分布式事务的基础


从上面来看分布式事务是随着互联网高速发展应运而生的,这是一个必然。

我们之前说过数据库的 ACID 四大特性,已经无法满足我们分布式事务,这个时候又有一些新的大佬提出一些新的理论。


CAP

CAP 定理,又被叫作布鲁尔定理。对于设计分布式系统(不仅仅是分布式事务)的架构师来说,CAP 就是你的入门理论。

C (一致性):对某个指定的客户端来说,读操作能返回最新的写操作。

对于数据分布在不同节点上的数据来说,如果在某个节点更新了数据,那么在其他节点如果都能读取到这个最新的数据,那么就称为强一致,如果有某个节点没有读取到,那就是分布式不一致。


A (可用性):非故障的节点在合理的时间内返回合理的响应(不是错误和超时的响应)。可用性的两个关键一个是合理的时间,一个是合理的响应。

合理的时间指的是请求不能无限被阻塞,应该在合理的时间给出返回。合理的响应指的是系统应该明确返回结果并且结果是正确的,这里的正确指的是比如应该返回 50,而不是返回 40。


P (分区容错性):当出现网络分区后,系统能够继续工作。打个比方,这里集群有多台机器,有台机器网络出现了问题,但是这个集群仍然可以正常工作。


熟悉 CAP 的人都知道,三者不能共有,如果感兴趣可以搜索 CAP 的证明,在分布式系统中,网络无法 100% 可靠,分区其实是一个必然现象。


如果我们选择了 CA 而放弃了 P,那么当发生分区现象时,为了保证一致性,这个时候必须拒绝请求,但是 A 又不允许,所以分布式系统理论上不可能选择 CA 架构,只能选择 CP 或者 AP 架构。

对于 CP 来说,放弃可用性,追求一致性和分区容错性,我们的 ZooKeeper 其实就是追求的强一致。

对于 AP 来说,放弃一致性(这里说的一致性是强一致性),追求分区容错性和可用性,这是很多分布式系统设计时的选择,后面的 BASE 也是根据 AP 来扩展。

典型如:eureka

顺便一提,CAP 理论中是忽略网络延迟,也就是当事务提交时,从节点 A 复制到节点 B 没有延迟,但是在现实中这个是明显不可能的,所以总会有一定的时间是不一致。

同时 CAP 中选择两个,比如你选择了 CP,并不是叫你放弃 A。因为 P 出现的概率实在是太小了,大部分的时间你仍然需要保证 CA。

就算分区出现了你也要为后来的 A 做准备,比如通过一些日志的手段,是其他机器回复至可用。


BASE

BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩写,是对 CAP 中 AP 的一个扩展。

基本可用:分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能,保证核心功能可用。

软状态:允许系统中存在中间状态,这个状态不影响系统可用性,这里指的是 CAP 中的不一致。

最终一致:最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致。

BASE 解决了 CAP 中理论没有网络延迟,在 BASE 中用软状态和最终一致,保证了延迟后的一致性。

BASE 和 ACID 是相反的,它完全不同于 ACID 的强一致性模型,而是通过牺牲强一致性来获得可用性,并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。


分布式事务解决方案


有了上面的理论基础后,这里开始介绍几种常见的分布式事务的解决方案。

是否真的要分布式事务

在说方案之前,首先你一定要明确你是否真的需要分布式事务?

上面说过出现分布式事务的3个场景,其中有个原因是因为微服务过多。我见过太多团队一个人维护几个微服务,太多团队过度设计,搞得所有人疲劳不堪。

而微服务过多就会引出分布式事务,这个时候我不会建议你去采用下面任何一种方案,

而是请***把需要事务的微服务聚合成一个单机服务,使用数据库的本地事务。***

因为不论任何一种方案都会增加你系统的复杂度,这样的成本实在是太高了,千万不要因为追求某些设计,而引入不必要的成本和复杂度。

如果你确定需要引入分布式事务可以看看下面几种常见的方案。


2阶段提交(2PC)

说到 2PC 就不得不聊数据库分布式事务中的 XA Transactions。

66.png


在 XA 协议中分为两阶段:

事务管理器要求每个涉及到事务的数据库预提交(precommit)此操作,并反映是否可以提交。

事务协调器要求每个数据库提交数据,或者回滚数据。

优点:

尽量保证了数据的强一致,实现成本较低,在各大主流数据库都有自己实现,对于 MySQL 是从 5.5 开始支持。

缺点:

单点问题:事务管理器在整个流程中扮演的角色很关键,如果其宕机,比如在第一阶段已经完成,在第二阶段正准备提交的时候事务管理器宕机,资源管理器就会一直阻塞,导致数据库无法使用。

同步阻塞:在准备就绪之后,资源管理器中的资源一直处于阻塞,直到提交完成,释放资源。

数据不一致:两阶段提交协议虽然为分布式数据强一致性所设计,但仍然存在数据不一致性的可能。

比如在第二阶段中,假设协调者发出了事务 Commit 的通知,但是因为网络问题该通知仅被一部分参与者所收到并执行了 Commit 操作,其余的参与者则因为没有收到通知一直处于阻塞状态,这时候就产生了数据的不一致性。

总的来说,XA 协议比较简单,成本较低,但是其单点问题,以及不能支持高并发(由于同步阻塞)依然是其最大的弱点。


TCC

关于 TCC(Try-Confirm-Cancel)的概念,最早是由 Pat Helland 于 2007 年发表的一篇名为《Life beyond Distributed Transactions:an Apostate’s Opinion》的论文提出。


TCC 事务机制相比于上面介绍的 XA,解决了如下几个缺点:

解决了协调者单点,由主业务方发起并完成这个业务活动。业务活动管理器也变成多点,引入集群。

同步阻塞:引入超时,超时后进行补偿,并且不会锁定整个资源,将资源转换为业务逻辑形式,粒度变小。

数据一致性,有了补偿机制之后,由业务活动管理器控制一致性。

65.png


对于 TCC 的解释:

Try 阶段:尝试执行,完成所有业务检查(一致性),预留必需业务资源(准隔离性)。

Confirm 阶段:确认真正执行业务,不作任何业务检查,只使用 Try 阶段预留的业务资源,Confirm 操作满足幂等性。要求具备幂等设计,Confirm 失败后需要进行重试。

Cancel 阶段:取消执行,释放 Try 阶段预留的业务资源,Cancel 操作满足幂等性。Cancel 阶段的异常和 Confirm 阶段异常处理方案基本上一致。

举个简单的例子:

如果你用 100 元买了一瓶水,

Try 阶段:你需要向你的钱包检查是否够 100 元并锁住这 100 元,水也是一样的。

如果有一个失败,则进行 Cancel(释放这 100 元和这一瓶水),如果 Cancel 失败不论什么失败都进行重试 Cancel,所以需要保持幂等。

如果都成功,则进行 Confirm,确认这 100 元被扣,和这一瓶水被卖,如果 Confirm 失败无论什么失败则重试(会依靠活动日志进行重试)。

对于 TCC 来说适合一些:

强隔离性,严格一致性要求的活动业务。

执行时间较短的业务。

实现参考:https://github.com/liuyangming/ByteTCC/


可靠消息最终一致性

1、本地消息表

2、Rocketmq事务消息


本地消息表

本地消息表这个方案最初是 eBay 提出的,eBay 的完整方案 https://queue.acm.org/detail.cfm?id=1394128

此方案的核心是将需要分布式处理的任务通过消息日志的方式来异步执行。消息日志可以存储到本地文本、数据库或消息队列,再通过业务规则自动或人工发起重试。

人工重试更多的是应用于支付场景,通过对账系统对事后问题的处理。

64.png


对于本地消息队列来说核心是把大事务转变为小事务。还是举上面用 100 元去买一瓶水的例子。


当你扣钱的时候,你需要在你扣钱的服务器上新增加一个本地消息表,你需要把你扣钱和减去水的库存写入到本地消息表,放入同一个事务(依靠数据库本地事务保证一致性)。

这个时候有个定时任务去轮询这个本地事务表,把没有发送的消息,扔给商品库存服务器,叫它减去水的库存,到达商品服务器之后,这时得先写入这个服务器的事务表,然后进行扣减,扣减成功后,更新事务表中的状态。

商品服务器通过定时任务扫描消息表或者直接通知扣钱服务器,扣钱服务器在本地消息表进行状态更新。

针对一些异常情况,定时扫描未成功处理的消息,进行重新发送,在商品服务器接到消息之后,首先判断是否是重复的。

如果已经接收,再判断是否执行,如果执行在马上又进行通知事务;如果未执行,需要重新执行由业务保证幂等,也就是不会多扣一瓶水。

本地消息队列是 BASE 理论,是最终一致模型,适用于对一致性要求不高的情况。实现这个模型时需要注意重试的幂等。

Rocketmq事务消息

在 RocketMQ 中实现了分布式事务,实际上是对本地消息表的一个封装,将本地消息表移动到了 MQ 内部。

下面简单介绍一下MQ事务,如果想对其详细了解可以参考:https://www.jianshu.com/p/453c6e7ff81c

63.png

基本流程如下:

第一阶段 Prepared 消息,会拿到消息的地址。

第二阶段执行本地事务。

第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态。消息接受者就能使用这个消息。

如果确认消息失败,在 RocketMQ Broker 中提供了定时扫描没有更新状态的消息。

如果有消息没有得到确认,会向消息发送者发送消息,来判断是否提交,在 RocketMQ 中是以 Listener 的形式给发送者,用来处理。

如果消费超时,则需要一直重试,消息接收端需要保证幂等。如果消息消费失败,这时就需要人工进行处理,因为这个概率较低,如果为了这种小概率时间而设计这个复杂的流程反而得不偿失。


Saga 事务

Saga 是 30 年前一篇数据库伦理提到的一个概念。其核心思想是将长事务拆分为多个本地短事务,由 Saga 事务协调器协调,如果正常结束那就正常完成,如果某个步骤失败,则根据相反顺序一次调用补偿操作。

Saga 的组成:每个 Saga 由一系列 sub-transaction Ti 组成,每个 Ti 都有对应的补偿动作 Ci,补偿动作用于撤销 Ti 造成的结果。这里的每个 T,都是一个本地事务。

可以看到,和 TCC 相比,Saga 没有“预留 try”动作,它的 Ti 就是直接提交到库。

Saga 的执行顺序有两种:

T1,T2,T3,…,Tn。

T1,T2,…,Tj,Cj,…,C2,C1,其中 0 < j < n 。


Saga 定义了两种恢复策略:

向后恢复,即上面提到的第二种执行顺序,其中 j 是发生错误的 sub-transaction,这种做法的效果是撤销掉之前所有成功的 sub-transation,使得整个 Saga 的执行结果撤销。

向前恢复,适用于必须要成功的场景,执行顺序是类似于这样的:T1,T2,…,Tj(失败),Tj(重试),…,Tn,其中 j 是发生错误的 sub-transaction。该情况下不需要 Ci。

这里要注意的是,在 Saga 模式中不能保证隔离性,因为没有锁住资源,其他事务依然可以覆盖或者影响当前事务。


还是拿 100 元买一瓶水的例子来说,这里定义:

T1 = 扣 100 元,T2 = 给用户加一瓶水,T3 = 减库存一瓶水。

C1 = 加100元,C2 = 给用户减一瓶水,C3 = 给库存加一瓶水。

我们一次进行 T1,T2,T3 如果发生问题,就执行发生问题的 C 操作的反向。

上面说到的隔离性的问题会出现在,如果执行到 T3 这个时候需要执行回滚,但是这个用户已经把水喝了(另外一个事务),回滚的时候就会发现,无法给用户减一瓶水了。

这就是事务之间没有隔离性的问题。可以看见 Saga 模式没有隔离性的影响还是较大,可以参照华为的解决方案:从业务层面入手加入一 Session 以及锁的机制来保证能够串行化操作资源。

也可以在业务层面通过预先冻结资金的方式隔离这部分资源, 最后在业务操作的过程中可以通过及时读取当前状态的方式获取到最新的更新。(具体实例:可以参考华为的 Service Comb)


和TCC对比

Saga相比TCC的缺点是缺少预留动作,导致补偿动作的实现比较麻烦:Ti就是commit,比如一个业务是发送邮件,在TCC模式下,先保存草稿(Try)再发送(Confirm),撤销的话直接删除草稿(Cancel)就行了。而Saga则就直接发送邮件了(Ti),如果要撤销则得再发送一份邮件说明撤销(Ci),实现起来有一些麻烦。

如果把上面的发邮件的例子换成:A服务在完成Ti后立即发送Event到ESB(企业服务总线,可以认为是一个消息中间件),下游服务监听到这个Event做自己的一些工作然后再发送Event到ESB,如果A服务执行补偿动作Ci,那么整个补偿动作的层级就很深。


不过没有预留动作也可以认为是优点:

有些业务很简单,套用TCC需要修改原来的业务逻辑,而Saga只需要添加一个补偿动作就行了。

TCC最少通信次数为2n,而Saga为n(n=sub-transaction的数量)。

有些第三方服务没有Try接口,TCC模式实现起来就比较tricky了,而Saga则很简单。

没有预留动作就意味着不必担心资源释放的问题,异常处理起来也更简单(请对比Saga的恢复策略和TCC的异常处理)。

https://www.jianshu.com/p/e4b662407c66


最大努力通知型

下面简单介绍一下MQ事务,如果想对其详细了解可以参考:

https://www.cnblogs.com/zeussbook/p/11799017.html

最大努力通知也是一种解决分布式事务的方案,下边是一个是充值的例子:

62.png

交互流程:


1、账户系统调用充值系统接口


2、充值系统完成支付处理向账户系统发起充值结果通知,若通知失败,则充值系统按策略进行重复通知


3、账户系统接收到充值结果通知修改充值状态。


4、账户系统未接收到通知会主动调用充值系统的接口查询充值结果。


通过上边的例子我们总结最大努力通知方案的目标:


目标:发起通知方通过一定的机制最大努力将业务处理结果通知到接收方。


具体包括:


1、有一定的消息重复通知机制。因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知。


2、消息校对机制。如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息信息来满足需求。


最大努力通知与可靠消息一致性有什么不同?


1、解决方案思想不同


可靠消息一致性,发起通知方需要保证将消息发出去,并且将消息发到接收通知方,消息的可靠性关键由发起通知方来保证。


最大努力通知,发起通知方尽最大的努力将业务处理结果通知为接收通知方,但是可能消息接收不到,此时需要接收通知方主动调用发起通知方的接口查询业务处理结果,通知的可靠性关键在接收通知方。


2、两者的业务应用场景不同


可靠消息一致性关注的是交易过程的事务一致,以异步的方式完成交易。


最大努力通知关注的是交易后的通知事务,即将交易结果可靠的通知出去。


3、技术解决方向不同


可靠消息一致性要解决消息从发出到接收的一致性,即消息发出并且被接收到。


最大努力通知无法保证消息从发出到接收的一致性,只提供消息接收的可靠性机制。可靠机制是,最大努力的将消息通知给接收方,当消息无法被接收方接收时,由接收方主动查询消息(业务处理结果)。


分布式事务方案对比

60.png

61.png


成型的分布式事务框架

1、LCN的官网:核心的模式是引入TxManager来统一协调管理本地事物

http://www.txlcn.org/zh-cn/docs/principle/lcn.html


2、阿里的seate:

官网:http://seata.io/zh-cn/docs/dev/mode/saga-mode.html

Seata 将为用户提供了 AT、TCC、SAGA 和 XA 事务模式,为用户打造一站式的分布式解决方案。

AT使用的是记录本地执行sql,失败自动反向执行sql

SAGE长事务,多个本地事物,通过状态机控制事物的触发


总结


1、搞清楚什么情况下会产生分布式事务

2、微服务划分时做好边界规划和业务收束解耦,减少分布式事务的产生。能不用分布式事务就尽量不用。

3、如果非得使用的话,结合自己的业务分析,看看自己的业务比较适合哪一种,是在乎强一致,还是最终一致即可。


最后在总结一些问题,大家可以下来自己从文章找寻答案:

ACID 和 CAP 的 CA 是一样的吗?

分布式事务常用的解决方案的优缺点是什么?适用于什么场景?

分布式事务出现的原因?用来解决什么痛点?



1、第一次有人把“分布式事务”讲的这么简单明了

2、分布式事务—基础篇

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