3D游戏角色动画——Elaina(全流程人物建模)

简介: 要求把自选一个游戏人物+动物模型做一个完整的展示动画视频。具体要求包括:给出游戏人物+动物模型的背景资料、设计思路,给出模型设计、道具设计和动作设计等前期设计文档。以给出游戏人物+动物的基础模型或者图片,进行完整的模型重建过程。对游戏人物+动物模型做出特效、头部、盔甲、服装、武器等方面修改。要求对游戏人物+动物模型设定一组新的完整动作,其他请结合创意修改。根据角色设计输出人物和动物模型的渲染动画,在片头中包括姓名/学号,片尾动作制作中间资料的展示。.........


 

image.gif编辑

1.有如上的文件包,资源包太大,有需要的请联系作者,不是共享文件

3D游戏角色动画期末大作业

   

一、任务要求:

要求把自选一个游戏人物+动物模型做一个完整的展示动画视频。具体要求包括:

    1. 给出游戏人物+动物模型的背景资料、设计思路,给出模型设计、道具设计和动作设计等前期设计文档。
    2. 以给出游戏人物+动物的基础模型或者图片,进行完整的模型重建过程。
    3. 对游戏人物+动物模型做出特效、头部、盔甲、服装、武器等方面修改。
    4. 要求对游戏人物+动物模型设定一组新的完整动作,其他请结合创意修改。
    5. 根据角色设计输出人物和动物模型的渲染动画,在片头中包括姓名/学号,片尾动作制作中间资料的展示。

    二、结果形式:

    1、1分钟的角色动画视频文件。

    2、大作业报告:主要制作中间结果,主要制作步骤。

    3、上机正常运行。

    三、成绩考核:

    评分按任务项具体要求的基本要求为标准,总分100分,总成绩折合以百级制成绩计。

    要求同学们独立完成,发现抄袭的,经查实后以0分计。

    3D游戏角色动画期末大作业

     

    一、中间过程:................................................................................................ 5

    二、主要制作步骤:........................................................................................ 5

    三、结果分析、结论与体会:......................................................................... 5

    一、中间过程:

    1.Zubsh:

    建高模等模型基本在Zbush中建模。

    image.gif编辑

    2.Maya:

    导入到maya当中,处理低模,给模型绑定骨骼制作走路动画等均在Maya中进行。

    image.gif编辑

    3.RizomUV:

    分UV主要在Rizom中进行。

    image.gif编辑

    4.Marmoset:

    Marmoset中进行高低模的法线贴图烘焙

    image.gif编辑

    5.Substance 3D Painter:

    SP中进行AO贴图的烘培,以及颜色等材质的制作

    image.gif编辑

    6.Unity3D渲染:

    U3D中将模型与材质进行整理,使用了卡通材质的Shader,会有描边效果。然后在U3D中制作摄像机动画,最后渲染。

    image.gif编辑

    7.Marmoset渲染:

    Marmoset中调节参数以及材质,最后渲染成视频。

    image.gif编辑

    二、主要制作步骤:

    1.(高低模)Zbush当中主要是使用笔刷进行建模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及绘制头发等笔刷。雕刻笔刷进行高模的细节雕刻。

    2.(低模整理)导入到Maya当中,进行文件的整理,模型的分组,与软件导出格式后模型的修正。

    3.(分UV)在RizomUV当中进行UV的剪切与展开。

    4.(烘培法线贴图)Marmoset中进行高低模的法线贴图烘焙

    5.(贴图制作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照贴图,制作材质颜色等贴图。

    6.(骨骼创建)mixamo网站中快速创建裸体骨骼,在Maya使用插件ngskintools与mixamo当中的骨骼进行匹配,创建控制器FK。

    7.(蒙皮绘制)将衣服与骨骼绑定蒙皮,使用绘制蒙皮工具进行不断的调整,使得得到一个好的效果。

    8.(动画制作)在这里没有使用复杂的动作库,我只使用了ADV工具中的走路动画,将FK转化为IK进行动画的调整,最后烘焙动画。

    9.(Unity3D渲染)使用Unity进行渲染,这里我的人物为动漫人物,所以我使用了卡通的Shader会有描边效果,创建摄像机动画,最后渲染。

    10.(Marmoset渲染)使用Marmoset进行渲染,这里我是想得到一个比较真实的效果,所以我又放到Marmoset中创建灯光等调整,进行渲染。

    (动物模型bird也是以上的步骤)

    、结果分析、结论与体会:

    整个过程比较漫长,学习的软件也比较多,虽然整个过程听起来好像挺容易,但是软件中会出现各式各样的问题,某个环节若是出毛病,就要往前返工,所以在制作的过程中最多的时间也是克服问题。因为实习比较早,相对来说整个PBR过程也是了解使用比较早,所以软件也是有一定的熟悉,最后我选择了一个人独立完成整个过程。虽然耗费的时间很多很多,但是学到的东西也是受益无穷的,最后也是完成了一段小的动画,个人来说也是对自己一个学期以及整个学习过程的总结。

    相关文章
    |
    3月前
    |
    机器学习/深度学习 搜索推荐 计算机视觉
    ComicTrainee_v1.0模型——专注生成动漫风格人物画像
    ComicTrainee_v1.0模型——专注生成动漫风格人物画像
    30 0
    |
    3天前
    |
    人工智能 算法 API
    百川智能发布角色大模型 ,零代码复刻角色轻松满足游戏领域定制需求
    百川智能于2024年1月9日推出Baichuan-NPC角色大模型,优化了角色知识和对话能力,提升游戏AI角色的真实感。同时,公司发布了零代码角色创建平台,允许游戏厂商通过简单描述快速定制角色,降低开发成本和提高效率。Baichuan-NPC通过大量针对性训练,解决了角色扮演的“非拟人化”问题,增强了角色一致性。此外,百川智能的角色创建平台结合搜索增强知识库,提供高自由度的角色定制,支持实时调优和一键代码复制,简化了开发流程,已获得创梦天地、完美世界游戏等合作伙伴的认可。
    15 2
    百川智能发布角色大模型 ,零代码复刻角色轻松满足游戏领域定制需求
    |
    11月前
    |
    图形学
    【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节
    【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节
    151 0
    |
    12月前
    |
    Java 计算机视觉
    手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理
    手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理
    100 0
    3d角色游戏建模真的很累吗?前景怎么样?又需要哪样的基础
    在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
    140 0
    |
    编解码
    3D场景建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
    与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。
    105 0
    3D场景建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
    |
    Rust 图形学
    【3D游戏建模全流程】使用Maya制作赛车模型
    本文分享了使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎。
    166 0
    【3D游戏建模全流程】使用Maya制作赛车模型
    |
    图形学
    哪里可以学3D次世代角色建模?具体学什么东西?
    2009年3D电影《阿凡达》横空出世,3D技术随之进入了公众视线,3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。游戏行业也是搭乘国家文化政策的顺风车,正处于蓬勃发展阶段,游戏产业对游戏3D建模师的需求非常大,每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,许多一眼就能认出的任务角色,都是由3D游戏建模师制作而成。
    85 0
    哪里可以学3D次世代角色建模?具体学什么东西?
    |
    图形学
    游戏美术行业,选原画好还是3d建模好?
    我们要定义一下原画和3D这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
    124 0
    |
    图形学
    【3D游戏建模全流程】Maya如何建模神秘的房子模型
    本文为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。
    114 0
    【3D游戏建模全流程】Maya如何建模神秘的房子模型