计算机图形学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 实验五 基本图形学算法及着色器初步编程1、 理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;2、 掌握直线的光栅化算法:DDA和Bresenham算法;3、 掌握直线裁剪算法:Cohen-Surtherland算法;1、 编程实现DDA算法和Bresenham算法生成直线。2、 实现Cohen-Surtherland直线裁剪算法,调试、编译、修改程序。要求:根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果(示范代码有错误,指出并改正)。

实验五 基本图形学算法及着色器初步编程

实验项目性质:验证性实验

所属课程名称:计算机图形学A

实验计划学时:3学时

一、实验目的

    1. 理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;
    2. 掌握直线的光栅化算法:DDA和Bresenham算法;
    3. 掌握直线裁剪算法:Cohen-Surtherland算法;

    二、实验内容

      1. 编程实现DDA算法Bresenham算法生成直线。
      2. 实现Cohen-Surtherland直线裁剪算法,调试、编译、修改程序。

      三、实验代码

      1.直线光栅化DDA算法

      //DDA算法
      #include <GL/glut.h>
      void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        int x, dy, dx, y;
        float m;
        dx = x1 - x0;
        dy = y1 - y0;
        m = dy / dx;
        y = y0;
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glPointSize(1);
        for (x = x0; x <= x1; x++)
        {
          glBegin(GL_POINTS);
          glVertex2i(x, (int)(y + 0.5));
          glEnd();
          y += m;
        }
      }
      void myDisplay(void)
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
        glPointSize(5);
        glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glEnd();
        LineDDA(0, 0, 200, 300);
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(100.0f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(180.0f, 240.0f);
        glEnd();
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
      }
      int main(int argc, char * argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("Hello World!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      要求:

      根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果(示范代码有错误,指出并改正)。

      2.直线光栅化Bresenham算法

      # include "stdafx.h"
      # include <GL/glut.h>
      # include <windows.h>
      # include <math.h>
      void MidBresenhamLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        int dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
        if(x0>x1)
        {
          x = x1; x1 = x0; x0 = x;
          y = y1; y1 = y0; y0 = y;
        }
        x = x0; y = y0;
        dx = x1 - x0; dy = y1 - y0;
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glPointSize(1);
        if(dx>dy)
        {
          d=dx-2*dy;
          UpIncre=2*dx-2*dy;
          DownIncre=-2*dy;
          while(x<=x1)
          {
            glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2i(x,y);
            glEnd();
            x++;
            if(d<0)
            {
              y++;
              d+=UpIncre;
            }
            else
              d+=DownIncre;
          }
        }
      }
      void myDisplay(void)
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
        glPointSize(5);
        glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glEnd();
        MidBresenhamLine(0,0,300,200);
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
      }
      int main(int argc, char * argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(600, 600);
        glutCreateWindow("Hello World!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      要求:

      示范代码给出了0<k<1的Bresenham算法,要求将代码补充完整,实现所有直线的Bresenham算法。

      3.Cohen-Surtherland直线裁剪算法

      #include <gl/glut.h>
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define LEFT_EDGE 1
      #define RIGHT_EDGE 2
      #define BOTTOM_EDGE 4
      #define TOP_EDGE 8
      void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1);
        glEnd();
      }
      struct Rectangle
      {
        float xmin, xmax, ymin, ymax;
      };
      Rectangle rect;
      int x0, y0, x1, y1;
      int CompCode(int x, int y, Rectangle rect)
      {
        int code = 0x00;
        if (y < rect.ymin)
          code = code | 4;
        if (y > rect.ymax)
          code = code | 8;
        if (x > rect.xmax)
          code = code | 2;
        if (x < rect.xmin)
          code = code | 1;
        return code;
      }
      int cohensutherlandlineclip(Rectangle rect, int &x0, int &y0, int &x1, int &y1)
      {
        int accept, done;
        float x, y;
        accept = 0;
        done = 0;
        int code0, code1, codeout;
        code0 = CompCode(x0, y0, rect);
        code1 = CompCode(x1, y1, rect);
        do {
          if (!(code0 | code1))
          {
            accept = 1;
            done = 1;
          }
          else if (code0 & code1)
            done = 1;
          else
          {
            if (code0 != 0)
              codeout = code0;
            else
              codeout = code1;
            if (codeout&LEFT_EDGE) {
              y = y0 + (y1 - y0)*(rect.xmin - x0) / (x1 - x0);
              x = (float)rect.xmin;
            }
            else if (codeout&RIGHT_EDGE) {
              y = y0 + (y1 - y0)*(rect.xmax - x0) / (x1 - x0);
              x = (float)rect.xmax;
            }
            else if (codeout&BOTTOM_EDGE) {
              x = x0 + (x1 - x0)*(rect.ymin - y0) / (y1 - y0);
              y = (float)rect.ymin;
            }
            else if (codeout&TOP_EDGE) {
              x = x0 + (x1 - x0)*(rect.ymax - y0) / (y1 - y0);
              y = (float)rect.ymax;
            }
            if (codeout == code0)
            {
              x0 = x; y0 = y;
              code0 = CompCode(x0, y0, rect);
            }
            else
            {
              x1 = x; y1 = y;
              code1 = CompCode(x1, y1, rect);
            }
          }
        } while (!done);
        if (accept)
          LineGL(x0, y0, x1, y1);
        return accept;
      }
      void myDisplay()
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
        LineGL(x0, y0, x1, y1);
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
        rect.xmin = 100;
        rect.xmax = 300;
        rect.ymin = 100;
        rect.ymax = 300;
        x0 = 450, y0 = 0, x1 = 0, y1 = 450;
        printf("Press key 'c' to clip!\nPress key 'r' to Restore!\n");
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
      }
      void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
      {
        switch (key)
        {
        case 'c':
          cohensutherlandlineclip(rect, x0, y0, x1, y1);
          glutPostRedisplay();
          break;
        case 'r':
          Init();
          glutPostRedisplay();
          break;
        case 'x':
          exit(0);
          break;
        default:
          break;
        }
      }
      int main(int argc, char *argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(640, 480);
        glutCreateWindow("Hello world!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutKeyboardFunc(keyboard);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      要求:

      请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,如果有请调试改正。

      4.选做题:实现Liang-Barsky裁剪算法

      四、实验代码

      1.

      //DDA算法
      #include <GL/glut.h>
      void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        float x, dy, dx, y;
        float m;
        dx = x1 - x0;
        dy = y1 - y0;
        m = dy / dx;
        y = y0;
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glPointSize(1);
        for (x = x0; x <= x1; x++)
        {
          glBegin(GL_POINTS);
          glVertex2i(x, (int)(y + 0.5));
          glEnd();
          y += m;
        }
      }
      void myDisplay(void)
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
        glPointSize(5);
        glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glEnd();
        LineDDA(0, 0, 200, 300);
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(100.0f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(180.0f, 240.0f);
        glEnd();
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
      }
      int main(int argc, char* argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("Hello World!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      2.

      //# include "stdafx.h"
      # include <GL/glut.h>
      # include <windows.h>
      # include <math.h>
      void MidBresenhamLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        int dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
        if (x0 > x1)
        {
          x = x1; x1 = x0; x0 = x;
          y = y1; y1 = y0; y0 = y;
        }
        x = x0; y = y0;
        dx = x1 - x0; dy = y1 - y0;
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glPointSize(1);
        if (dx > dy)
        {
          d = dx - 2 * dy;
          UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;
          DownIncre = -2 * dy;
          while (x <= x1)
          {
            glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2i(x, y);
            glEnd();
            x++;
            if (d < 0)
            {
              y++;
              d += UpIncre;
            }
            else
              d += DownIncre;
          }
        }
        else {
          d = dy - 2 * dx;
          UpIncre = 2 * dy - 2 * dx;
          DownIncre = -2 * dx;
          while (y <= y1)
          {
            glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2i(x, y);
            glEnd();
            y++;
            if (d < 0)
            {
              x++;
              d += UpIncre;
            }
            else
              d += DownIncre;
          }
        }
      }
      void myDisplay(void)
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
        glPointSize(5);
        glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glEnd();
        MidBresenhamLine(0, 0, 200, 300);
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
      }
      int main(int argc, char* argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(600, 600);
        glutCreateWindow("Hello World!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      3.

      #include <gl/glut.h>
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define LEFT_EDGE 1
      #define RIGHT_EDGE 2
      #define BOTTOM_EDGE 4
      #define TOP_EDGE 8
      void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1)
      {
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1);
        glEnd();
      }
      struct Rectangle
      {
        float xmin, xmax, ymin, ymax;
      };
      struct Rectangle rect;
      int x0, y0, x1, y1;
      int CompCode(int x, int y, struct Rectangle rect)
      {
        int code = 0x00;
        if (y < rect.ymin)
          code = code | 4;
        if (y > rect.ymax)
          code = code | 8;
        if (x > rect.xmax)
          code = code | 2;
        if (x < rect.xmin)
          code = code | 1;
        return code;
      }
      int cohensutherlandlineclip(struct Rectangle rect, int& x0, int& y0, int& x1, int& y1)
      {
        int accept, done;
        float x, y;
        accept = 0;
        done = 0;
        int code0, code1, codeout;
        code0 = CompCode(x0, y0, rect);
        code1 = CompCode(x1, y1, rect);
        do {
          if (!(code0 | code1))
          {
            accept = 1;
            done = 1;
          }
          else if (code0 & code1)
            done = 1;
          else
          {
            if (code0 != 0)
              codeout = code0;
            else
              codeout = code1;
            if (codeout & LEFT_EDGE) {
              y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmin - x0) / (x1 - x0);
              x = (float)rect.xmin;
            }
            else if (codeout & RIGHT_EDGE) {
              y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmax - x0) / (x1 - x0);
              x = (float)rect.xmax;
            }
            else if (codeout & BOTTOM_EDGE) {
              x = x0 + (x1 - x0) * (rect.ymin - y0) / (y1 - y0);
              y = (float)rect.ymin;
            }
            else if (codeout & TOP_EDGE) {
              x = x0 + (x1 - x0) * (rect.ymax - y0) / (y1 - y0);
              y = (float)rect.ymax;
            }
            if (codeout == code0)
            {
              x0 = x; y0 = y;
              code0 = CompCode(x0, y0, rect);
            }
            else
            {
              x1 = x; y1 = y;
              code1 = CompCode(x1, y1, rect);
            }
          }
        } while (!done);
        if (accept)
          LineGL(x0, y0, x1, y1);
        else {
          x0 = 0; y = 0; x1 = 0; y1 = 0;
          LineGL(x0, y0, x1, y1);
        }
        return accept;
      }
      void myDisplay()
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
        LineGL(x0, y0, x1, y1);
        glFlush();
      }
      void Init()
      {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
        rect.xmin = 100;
        rect.xmax = 300;
        rect.ymin = 100;
        rect.ymax = 300;
        x0 = 0, y0 = 450, x1 = 400, y1 = 40;
        printf("Press key 'c' to clip!\nPress key 'r' to Restore!\n");
      }
      void Reshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
      }
      void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
      {
        switch (key)
        {
        case 'c':
          cohensutherlandlineclip(rect, x0, y0, x1, y1);
          glutPostRedisplay();
          break;
        case 'r':
          Init();
          glutPostRedisplay();
          break;
        case 'x':
          exit(0);
          break;
        default:
          break;
        }
      }
      int main(int argc, char* argv[])
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(640, 480);
        glutCreateWindow("Hello world!");
        Init();
        glutDisplayFunc(myDisplay);
        glutReshapeFunc(Reshape);
        glutKeyboardFunc(keyboard);
        glutMainLoop();
        return 0;
      }

      image.gif

      4.

      #include <windows.h>
      #include <GL/glut.h>
      #include <math.h>
      #include<stdio.h>
      #include <iostream>
      float xmin, xmax, ymin, ymax;
      using namespace std;
      void myinit(void)
      {
        glShadeModel(GL_FLAT);
        glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
      }
      void myReshape(int w, int h)
      {
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        if (w <= h)
          gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w);
        else
          gluOrtho2D(0.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0, 1.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      }
      int Clip(float p, float q, float* tL, float* tU)
      {
        int flag = 1;/*flag为标志变量0表示舍弃1表示可见*/
        float r;
        if (p < 0.0)
        {
          r = q / p;
          if (r > *tU)
            flag = 0;
          else if (r > *tL) {
            *tL = r;/*m取进入点最大参数值*/
          }
        }
        else if (p > 0.0) {
          r = q / p;
          if (r < *tL)
            flag = 0;
          else if (r < *tU) {
            *tU = r;/*n取离开点的最小值*/
          }
        }
        else if (q < 0 && p == 0) //平行于边界而且在界外的线 
          flag = 0;
        return flag;
      }
      void myclip()
      // line clipping algorithm 
      {
        float dx, dy, x1, tL, tU, x2, y1, y2;
        tL = 0, tU = 1.0;
        printf("请输入线段的两个顶点坐标x1,y1,x2,y2:\n");
        //scanf("%f%f%f%f", &x1, &y1, &x2, &y2);
        cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        glBegin(GL_LINES);
        glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glVertex2f(x1, y1); // line startpoint 
        glVertex2f(x2, y2); // line endpoint 
        glEnd();
        dx = x2 - x1;
        if (Clip(-dx, x1 - xmin, &tL, &tU))
          if (Clip(dx, xmax - x1, &tL, &tU)) {
            dy = y2 - y1;
            if (Clip(-dy, y1 - ymin, &tL, &tU))
              if (Clip(dy, ymax - y1, &tL, &tU))
              {
                if (tU < 1.0)
                {
                  x2 = x1 + tU * dx;//通过n求得裁剪后的p2端点 
                  y2 = y1 + tU * dy;
                }
                if (tL > 0.0)
                {
                  x1 = x1 + tL * dx;//通过m求得裁剪后的p1端点 
                  y1 = y1 + tL * dy;
                }
                glBegin(GL_LINES);
                glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                glVertex2f(x1, y1); // clipped line startpoint 
                glVertex2f(x2, y2); // clipped line endpoint 
                glEnd();
              }
          }
      }
      void display(void)
      {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        printf("请分别输入矩形的左右下上边界:\n");
        //scanf("%f%f%f%f", &xmin, &xmax, &ymin, &ymax);
        cin >> xmin >> xmax >> ymin >> ymax;
        glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 0.75);
        glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(xmin, ymin); // Bottom Left
        glVertex2f(xmax, ymin); // Bottom Left
        glVertex2f(xmax, ymax); // Bottom Right
        glVertex2f(xmin, ymax); // Bottom Right
        glEnd();
        myclip();
        glFlush();
      }
      /*  Main Loop
       *  Open window with initial window size, title bar,
       *  RGBA display mode, and handle input events.
       */
      int main(int argc, char** argv)
      {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
        //define size and the relative positon of the applicaiton window on the display
        glutInitWindowSize(500, 500);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        //init the defined window with "argv[1]" as topic showed on the top the window
        glutCreateWindow(argv[0]);
        // opengl setup
        myinit();
        //define callbacks
        glutDisplayFunc(display);
        glutReshapeFunc(myReshape);
        //enter the loop for display
        glutMainLoop();
        return 1;
      }

      image.gif

      五、实验结果与心得

      1.

      image.gif编辑

      2.

      image.gif编辑image.gif编辑image.gif编辑

      3.

      image.gif编辑image.gif编辑

      image.gif编辑image.gif编辑

      image.gif编辑image.gif编辑

      4.

      image.gif编辑

      本次实验对DDA和Bresenham算法进行调试,实现了直线的光栅化;以及直线裁剪算法Cohen-Surtherland和Liang-Barsky裁剪算法,通过代码进行修改、调试运行,最终实现直线的裁剪。通过此次实验,学习了使用不同的算法实现直线的光栅化和裁剪,收获颇多,对图形学的知识有了进一步的学习。

      相关实践学习
      基于Redis实现在线游戏积分排行榜
      本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
      云数据库 Redis 版使用教程
      云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
      相关文章
      |
      1月前
      |
      算法 Python
      在Python编程中,分治法、贪心算法和动态规划是三种重要的算法。分治法通过将大问题分解为小问题,递归解决后合并结果
      在Python编程中,分治法、贪心算法和动态规划是三种重要的算法。分治法通过将大问题分解为小问题,递归解决后合并结果;贪心算法在每一步选择局部最优解,追求全局最优;动态规划通过保存子问题的解,避免重复计算,确保全局最优。这三种算法各具特色,适用于不同类型的问题,合理选择能显著提升编程效率。
      49 2
      |
      2月前
      |
      算法 搜索推荐 Java
      java 后端 使用 Graphics2D 制作海报,画echarts图,带工具类,各种细节:如头像切割成圆形,文字换行算法(完美实验success),解决画上文字、图片后不清晰问题
      这篇文章介绍了如何使用Java后端技术,结合Graphics2D和Echarts等工具,生成包含个性化信息和图表的海报,并提供了详细的代码实现和GitHub项目链接。
      147 0
      java 后端 使用 Graphics2D 制作海报,画echarts图,带工具类,各种细节:如头像切割成圆形,文字换行算法(完美实验success),解决画上文字、图片后不清晰问题
      |
      2月前
      |
      存储 缓存 分布式计算
      数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题
      这篇文章是关于数据结构与算法的学习指南,涵盖了数据结构的分类、数据结构与算法的关系、实际编程中遇到的问题以及几个经典的算法面试题。
      40 0
      数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题
      |
      2月前
      |
      算法
      计科一二班算法数据结构实验9答案
      计科一二班算法数据结构实验9答案
      19 0
      |
      2月前
      |
      算法 Python
      Python算法编程:冒泡排序、选择排序、快速排序
      Python算法编程:冒泡排序、选择排序、快速排序
      34 0
      |
      4月前
      |
      算法 Java 测试技术
      算法分析(蛮力法与减治算法应用实验报告)
      这篇文章是关于算法分析的实验报告,介绍了如何使用蛮力法解决背包问题,并通过伪代码和Java代码实现,同时分析了其时间效率;还介绍了基于减治法思想实现的二叉查找树的插入与查找,同样提供了伪代码、Java源代码实现和时间效率分析,最后展示了测试结果截图。
      算法分析(蛮力法与减治算法应用实验报告)
      |
      4月前
      |
      机器学习/深度学习 算法 Java
      算法设计(动态规划应用实验报告)实现基于贪婪技术思想的Prim算法、Dijkstra算法
      这篇文章介绍了基于贪婪技术思想的Prim算法和Dijkstra算法,包括它们的伪代码描述、Java源代码实现、时间效率分析,并展示了算法的测试用例结果,使读者对贪婪技术及其应用有了更深入的理解。
      算法设计(动态规划应用实验报告)实现基于贪婪技术思想的Prim算法、Dijkstra算法
      |
      4月前
      |
      算法 Java 测试技术
      算法设计(动态规划实验报告) 基于动态规划的背包问题、Warshall算法和Floyd算法
      这篇文章介绍了基于动态规划法的三种算法:解决背包问题的递归和自底向上实现、Warshall算法和Floyd算法,并提供了它们的伪代码、Java源代码实现以及时间效率分析。
      算法设计(动态规划实验报告) 基于动态规划的背包问题、Warshall算法和Floyd算法
      |
      4月前
      |
      存储 算法 搜索推荐
      编程之旅中的算法启示
      【8月更文挑战第31天】在编程世界的迷宫里,算法是那把钥匙,它不仅能解锁问题的答案,还能引领我们深入理解计算机科学的灵魂。本文将通过一次个人的技术感悟旅程,探索算法的奥秘,分享如何通过实践和思考来提升编程技能,以及这一过程如何启示我们更深层次地认识技术与生活的交织。
      |
      4月前
      |
      算法 搜索推荐
      算法设计 (分治法应用实验报告)基于分治法的合并排序、快速排序、最近对问题
      这篇文章是关于分治法应用的实验报告,详细介绍了如何利用分治法实现合并排序和快速排序算法,并探讨了使用分治法解决二维平面上的最近对问题的方法,包括伪代码、源代码实现及时间效率分析,并附有运行结果和小结。
      下一篇
      DataWorks