互动应用开发p5.js——Perlin噪声生成烟雾(柏林噪声)

简介: Perlin噪声生成烟雾一、实验内容: 和鼠标交互结合生成Perlin Noise的烟雾效果要求使用p5.js实现烟雾随机生成效果:流场利用Perlin噪声实现;(30分)粒子按照流场运动;(30分)速度、数量等可由参数控制;(15分)(HTML页面交互传递参数8分,代码中变量控制7分)使用类来实现粒子;(15分)文档和注释清楚;(10分)提交工程目录压缩的zip或者rar,以及一个readme.txt简要说明实现思路和重要参数的功能

Perlin噪声生成烟雾

 

一、实验内容:

和鼠标交互结合生成Perlin Noise的烟雾效果

要求使用p5.js实现烟雾随机生成效果:

    1. 流场利用Perlin噪声实现;(30分)
    2. 粒子按照流场运动;(30分)
    3. 速度、数量等可由参数控制;(15分)(HTML页面交互传递参数8分,代码中变量控制7分)
    4. 使用类来实现粒子;(15分)
    5. 文档和注释清楚;(10分)

    提交工程目录压缩的zip或者rar,以及一个readme.txt简要说明实现思路和重要参数的功能

    二、实验说明:

    所有实验是通过 Visual Studio Code引入p5.js包编写,所以首先要去p5.js官网下载相关包,或是在联网状态下把html中引入包的代码改成例如<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.1.9/p5.js"></script>等。

    三、实验代码:

     

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>噪声提交</title>
      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.1.9/p5.js"></script>
    </head>
    <body>
      <input type="text" id="inputBox" placeholder="输入数量1-5000">
      <!-- <input type="submit" id="submit"> -->
      <input type="text" id="inputBox2" placeholder="输入速度1-10">
      <!-- <input type="submit" id="submit2"> -->
      <input type="submit" id="submit"  value="确认" >
      <script src="sketch.js"></script>
    </body>
    </html>

    image.gif

    var scl=10;//每行每列格子数量
    var inc=0.1;
    var rows,cols;
    var zoff=0;
    var particles=[];
    var flowfield;
    var speed=1;//速度
    //数量
    let input = document.getElementById("inputBox");
    //速度
    let input_1 = document.getElementById("inputBox2");
    //按钮
    let submit = document.getElementById("submit");
    submit.onmousedown = function (e) {
      //速度
      speed=parseInt(input_1.value);
      //清空数组
      particles.splice(0,particles.length);
      for(var i=0;i<parseInt(input.value);i++){
        particles[i]=new Particle();
      }
      clear();
    }
    function setup() {
      createCanvas(400,400);
      cols=floor(width/scl);
      rows=floor(height/scl);
      flowfield=new Array(cols*rows);      
      //  for(var i=0;i<500;i++){
      //    particles[i]=new Particle();
      //  }
      background(255);
    }
    function draw() {
      var yoff=0;
      for(var y=0;y<rows;y++){
      var xoff=0;
      for(var x=0;x<cols;x++){
        var index=x+y*cols;
        //乘4是为了放大噪声生成的angle值可以使粒子更加的分散
        var angle=noise(xoff,yoff,zoff)*TWO_PI*4;
        var v=p5.Vector.fromAngle(angle);
        v.setMag(2);
        flowfield[index]=v;
        xoff+=inc;
      }  
      yoff+=inc;
      zoff+=0.0005;
      }
      for(var i=0;i<particles.length;i++){
      particles[i].follow(flowfield);
      particles[i].update();
      particles[i].edges();
      particles[i].show();
      }
    }
    function Particle(){
      this.pos=createVector(random(width),random(height));//起始位置
      this.vel=createVector(0,0);//初速度
      this.acc=createVector(0,0);//初加速度
      this.maxspeed=speed;//速度上限
      this.prevPos=this.pos.copy();
      this.update=function(){
        this.vel.add(this.acc);  
        this.vel.limit(this.maxspeed);    
        this.pos.add(this.vel);     
        this.acc.mult(0);             
      }
      this.follow=function(vectors){
        var x=floor(this.pos.x/scl);
        var y=floor(this.pos.y/scl);
        var index=x+y*cols;
        var force=vectors[index];
        this.applyForce(force);
      }
      this.applyForce=function(force){
        this.acc.add(force);
      }
      this.show=function(){
        stroke(0,5);
        strokeWeight(1);
        //用线连接粒子
        line(this.pos.x,this.pos.y,this.prevPos.x,this.prevPos.y);
        this.updataPrev();
      }
      //更新上一粒子位置
      this.updataPrev=function(){
          this.prevPos.x=this.pos.x;
          this.prevPos.y=this.pos.y;
      }
      //使粒子在画布范围内
      this.edges=function(){
        if(this.pos.x<0)
        {
          this.pos.x=width;
          this.updataPrev();
        }
        if(this.pos.x>width)
        {
          this.pos.x=0;
          this.updataPrev();
        }
        if(this.pos.y<0)
        {
          this.pos.y=height;
          this.updataPrev();
        }
        if(this.pos.y>height)
        {
          this.pos.y=0;
          this.updataPrev();
        }
      }
    }

    image.gif

    四、实验结果:

    image.gif编辑

    image.gif编辑

    image.gif编辑

    根据实验代码,先实现普通随机生成的网格色块,再实现柏林噪声生成的网格色块。

    为每个方格绘制方向线,再为绘制方向线变化赋予一个柏林噪声,让方向线动起来。

    然后构造Particle类来实现烟雾效果。

    根据上个实验思路,添加输入框及按钮,可以赋予不同的数量以及生成烟雾的速度。

    添加按钮功能,以及draw函数中使用Particles类中函数的补写。

    各个代码的作用在代码中有注释。

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