《设计的方法》—第6课误区九:设计师是受众

简介:

本节书摘来自异步社区《设计的方法》一书中的第6课误区九:设计师是受众,作者【加拿大】Eric Karjaluoto,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

误区九:设计师是受众
设计的方法
“我喜欢”是设计中是很危险的字眼,无论从谁的口中说出都一样。对专业设计人员而言,这种表达更加令人无法接受。你要把自己从工作中抽离出来,即使注入情感,也要记得你不是受众。

你要避免主观回应。你所做的工作不是为了你和你的客户,而是为了那些真正的产品使用者:顾客、游客、用户。当然,你的客户为你的设计买单,但他们真正的兴趣在于人们如何对设计作品进行解读及回应。你应当关注的是终端用户或受众,即便你与他们没有什么共同点。作为设计师,如果你认为你们的感知是一样的,那这是很不明智的。

幸运的是,你有办法扫清障碍。首先,你有感同身受的能力:你可以将自己置身于用户的位置,试着了解他们的处境与需要。这可能包括参观店面,看看他们在做什么。或者,你可以花钱享受一些服务,了解它们是如何运作的。若是你能够像用户一样思考、表现、体验,你会更好地理解影响和刺激他们的因素。(第6章“规划阶段:选择决定”会进行详述。)


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在客户面前,设计师就是客人。同样,承认你缺乏对情况的了解也是智慧的表现。

第二,你可以检验你的解决方法;探索哪种设计的变化能够更好地适应受众;调研问题,以便更好地获悉所用方法是效与否。这些信息也许使你改变你一直坚持的设计。例如,你可能会为网站字体设置一个较大的字号,而你本身喜欢小号文字,仅仅是因为所有用户在测试期间都需要眯着眼睛才能看清。

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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