女朋友想要听歌,我反手用Flutter做了2个音乐播放器,给她拿捏了🎧

简介: 有很多小伙伴和我说,网上关于Flutter的音乐播放器资料太少了,我反手掉了10根头发给他们做了这样的音乐播放器,你就说得不得劲吧😎

前言:又是为大家贡献自己头发的一天,这几天在网上搜了搜,发现Flutter的音乐播放器比较少(也还是有几款比较好的,文章最后推荐给大家😜),要么就是代码不全无法运行,要么就是UI没法看,于是我就站了出来,给大家带来了这些播放器,所以,兄弟们给个赞吧,头发没几根了😭

话不多说,先上效果图(有图有真相啊):

有和我一样喜欢Jay的嘛

效果图1.gif
效果图2.gif

阅读本文的注意点:

  • 使用的插件:

    assets_audio_player: ^2.0.14 //用于音乐的播放
    flutter_swiper: any //用于第一张效果图的左右切换效果,如果只要实现第二张的话就不需要啦~
  • 文章只展示重要代码,完整源码在文章的最后

正文:

1.带有波浪式动画的播放/暂停音乐按钮

按钮效果图.gif

当点击播放时,将多个不同颜色的椭圆形堆叠在一起,然后进行旋转。

  • 所以根据效果需求我们实现需要3个步骤:

1.创建一个无状态的背景椭圆形

2.使用将多个背景圆形存放于Stack中,以及点击处理

3.添加缩放和旋转动画AnimationController来控制背景圆形

  • 定义需要传入的参数

    double _rotation = 0;
    double _scale = 0.85;
  • 创建一个无状态的Blob,用于接收传进来的color和旋转以及缩放值

    封装处理一下:

    //无状态的
    class Blob extends StatelessWidget {
      final Color color; //传入的颜色
      final double rotation; //传入旋转的角度
      final double scale; //传入缩放的比例
      const Blob({this.color, this.rotation = 0, this.scale = 1});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Transform.scale(
          scale: scale,
          child: Transform.rotate(
            angle: rotation,
            child: Container(
                ///背景的椭圆形卡片
              decoration: BoxDecoration(
                color: color,
                borderRadius: BorderRadius.only(
                  topLeft: Radius.circular(150),
                  topRight: Radius.circular(240),
                  bottomLeft: Radius.circular(220),
                  bottomRight: Radius.circular(180),
                ),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
  • 使用将多个背景椭圆形存放于Stack中

    首先,我们定义状态,这是一个:一个bool isPlaying按钮,播放/暂停,第二部分是rotationscale值适用于我们的Blob秒。稍后,我们将对这些旋转和缩放值进行动画处理。

    bool isPlaying;
    @override
      void initState() {
        isPlaying = widget.initialIsPlaying;
        super.initState();
      }
    
    return Container(
    //控制播放按钮大小
      width: widget.iconSize + 30,
      height: widget.iconSize + 30,
      child: Stack(
        alignment: Alignment.center,
        children: [
          if (_showWaves) ...[
          //创建3个椭圆形进行叠加
            Blob(color: Color(0xff0092ff), scale: _scale, rotation: _rotation),
            Blob(
                color: Color(0xff4ac7b7),
                scale: _scale,
                rotation: _rotation * 2 - 30),
            Blob(
                color: Color(0xffa4a6f6),
                scale: _scale,
                rotation: _rotation * 3 - 45),
          ],
          Container(
                constraints: BoxConstraints.expand(),
                child: IconButton(
                  icon: isPlaying ? widget.pauseIcon : widget.playIcon,
                  onPressed: _onToggle,
                ),
                decoration: BoxDecoration(
                  shape: BoxShape.circle,
                  color: Colors.white,
                ),
              ),
        ],
      ),
    );
  • 动画状态控制处理

    在 flutter 中添加动画常用的情况是创建一个AnimationController,需要SingleTickerProviderStateMixinmixin(或者TickerProviderStateMixin用于使用多个控制器)的对象,addListenersetState在有状态的小部件上执行导致重建。

    首先我们先给小部件添加两个AnimationController,然后添加两个常量,它们是两个持续时间,每个控制器一个。我们会将它们标记static const因为它们永远不会改变。

    static const _kToggleDuration = Duration(milliseconds: 300);
    static const _kRotationDuration = Duration(seconds: 5);
    
    AnimationController _rotationController;
    AnimationController _scaleController;

    我们需要在initState方法中初始化控制器。因为是要一直旋转下去,所以我们将使用我们的repeat方法,_rotationController它也将立即启动我们的动画。该_scaleController是相似的,但只能在按钮按下运行。

    @override
    void initState() {
      isPlaying = widget.initialIsPlaying;
      _rotationController =
          AnimationController(vsync: this, duration: _kRotationDuration)
            ..addListener(() => setState(_updateRotation))
            ..repeat();
    
      _scaleController =
          AnimationController(vsync: this, duration: _kToggleDuration)
            ..addListener(() => setState(_updateScale));
    
      super.initState();
    }

    为了动画更加的流畅,我还定义了两个辅助方法来更新旋转和缩放。

    void _updateRotation() => _rotation = _rotationController.value * 2 * pi;
    
    void _updateScale() => _scale = (_scaleController.value * 0.2) + 0.85;
  • 触发动画,按钮点击时启动动画

    void _onToggle() {
        setState(() {
          isPlaying = !isPlaying;
          _scale = _scale == 1 ? .85 : 1;
        });
        widget.onPressed();
     }

2.轮播图类型的播放

  • 分析:

    1.格式化时间处理

    2.需要实现音乐播放功能

    3.左右切换歌曲功能

    4.进度条定位处理

  • 格式化时间处理

    我们会获取到两个参数,一个是歌曲当前播放的时间,一个是歌曲的总时间

时间格式化处理.png

我们需要对其进行格式化

该方法类似于求整数和求其余数

minuteString获取到当前的分钟

secondString获取到当前的秒数

String transformString(int seconds) {
  String minuteString =
      '${(seconds / 60).floor() < 10 ? 0 : ''}${(seconds / 60).floor()}';
  String secondString = '${seconds % 60 < 10 ? 0 : ''}${seconds % 60}';
  return '$minuteString:$secondString';
}

使用:

当前播放时间:

Text(
  transformString(realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds),
  style: TextStyle(
      color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 17),
),

歌曲总时间也一样的写法,只是参数不同,详细看源代码哈~

  • 音乐播放功能实现

    这个是一个播放器最重要的功能

    本文使用assets_audio_player,大家有其他需求的话也可以使用其他的插件,原理都差不多

    我们先定义静态资源:

    //音乐名和图片名不能为中文!!中文是无法识别的
    List<Audio> audioList = [
      Audio('assets/daphneOdera.mp3',
          metas: Metas(
              title: '七里香',
              artist: 'Jay',
              image: MetasImage.asset('assets/daphneOdera.jpg'))),
     ...其他的歌曲
    ];

    对于播放器我们需要一个控制器

    final AssetsAudioPlayer audioPlayer = AssetsAudioPlayer();

    第一步:我们需要对其进行初始化:

    @override
      void initState() {
        super.initState();
        setupPlaylist();
      }
      
    void setupPlaylist() async {
    //初始化播放器,对静态资源也进行初始化
      audioPlayer.open(Playlist(audios: audioList), 
          autoStart: false, loopMode: LoopMode.playlist);
    }

    第二步:进行播放以及暂停控制

    在此次我们需要用到插件的RealtimePlayingInfos 参数,用于获取静态资源

    Widget playBar(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
      return PlayButton(
          //PlayButton就是前面封装的播放按钮
                    onPressed: () => audioPlayer.playOrPause(), //播放或暂停
                    initialIsPlaying:false,
                    iconColor: highlightColor,
                    iconSize:screenHeight * 0.06,
                  );
    }

    这样简单的播放功能就完成了,这个插件封装的还是很简单的

  • 左右切换歌曲功能

    这个也是这个播放器最难的点,因为要在处理切换的时候,还要切歌,判断当前是哪一首歌

    轮播图实现,这里使用了插件,如果有特殊需求的话,大家也可以使用PageView自己写

    //传入RealtimePlayingInfos参数
    Widget swiper(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
        //定义轮播图
      return Container(
        width: screenWidth,
        height: screenHeight * 0.45,
        child: Swiper(
          controller: swiperController,
          itemCount: audioList.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return ClipRRect(
              borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
              child: Image.asset(
                  //获取歌曲封面
                audioList[index].metas.image.path,
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            );
          },
          onIndexChanged: (newIndex) async {
              //左右切换时,传入新的参数,用于定位当前播放歌曲
            audioPlayer.playlistPlayAtIndex(newIndex);
          },
          viewportFraction: 0.75,
          scale: 0.8,
        ),
      );
    }
  • 进度条定位处理

进度条.png

通过当前的时间与总时长进行计算,具体的参数大家可以参考SliderTheme,在这里就是传入了两个参数。

audioPlayer.seek()方法用于定位到拖动位置

Widget slider(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
  return SliderTheme(
      data: SliderThemeData(
          thumbColor: highlightColor,
          thumbShape: RoundSliderThumbShape(enabledThumbRadius: 1),
          activeTrackColor: highlightColor,
          inactiveTrackColor: Colors.grey[800],
          overlayColor: Colors.transparent),
      child: Slider.adaptive(
          value: realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds.toDouble(),
          max: realtimePlayingInfos.duration.inSeconds.toDouble(),
          min: 0,
          onChanged: (value) {
            audioPlayer.seek(Duration(seconds: value.toInt()));
          }));
}
  • 左右按钮切换歌曲处理

    swiperController.previous() 上一首歌曲

    swiperController.next() 下一首歌曲

    IconButton(
      icon: Icon(Icons.skip_previous_rounded),
      onPressed: () => swiperController.previous(),
      iconSize: screenHeight * 0.06,
      color: Colors.white,
      splashColor: Colors.transparent,
      highlightColor: Colors.transparent,
    ),

这样就把轮播图效果的播放器完成啦

收到.png

第二张效果主要是布局上的一些差别,功能是没有什么区别的,主要是进度条的样式有些不同,这里简单分析一下:

主要是在拖动时有个小点,代码区别不大。

Widget slider(RealtimePlayingInfos realtimePlayingInfos) {
  return SliderTheme(
    data: SliderThemeData(
        trackShape: CustomTrackShape(),
        thumbShape: RoundSliderThumbShape(enabledThumbRadius: 8)),
    child: Slider.adaptive(
        value: realtimePlayingInfos.currentPosition.inSeconds.toDouble(),
        max: realtimePlayingInfos.duration.inSeconds.toDouble(),
        activeColor: Color(0xffe3eb6b),
        inactiveColor: Colors.grey[850],
        onChanged: (value) {
          audioPlayer.seek(Duration(seconds: value.toInt()));
        }),
  );
}

本文结束了,看到这里的兄弟们给点点赞吧,又是掉头发的一天😭

卡通风格的音乐播放器

炫酷波浪风格的音乐播放器

相关文章
|
定位技术 开发工具 开发者
为了让外卖小哥在地图里开上火箭🚀我用FLutter自定义了地图
花了五天时间,用Flutter自定义地图是什么体验?外卖小哥都开上火箭了?什么?我被女朋友赶出家门啦?欢迎观看被女友赶出家门之开火箭送外卖篇~
|
JavaScript Go CDN
君子不玩物丧志,亦常以借物调心,网站集成二次元网页小组件(widget)石蒜模拟器,聊以赏玩
传世经典《菜根谭》中有言曰:“徜徉于山林泉石之间,而尘心渐息;夷犹于诗书图画之内,而俗气潜消。故君子虽不玩物丧志,亦常借物调心。”意思是,徜徉在林泉山石之间,能够摒弃杂念,留意诗词歌画之中,可以尽弃俗见。所以说君子虽然不会玩物丧志,也常常要借一些优雅的小物件来调理情绪,二次元网页小组件(widget)就是这样的小物件,功能上无甚大观,却可以博君一晒。
君子不玩物丧志,亦常以借物调心,网站集成二次元网页小组件(widget)石蒜模拟器,聊以赏玩
|
前端开发 JavaScript Android开发
利用鸿蒙 JavaUI 框架的 WebView 加载本地冰墩墩网页
最近冰墩墩也太火了,各路大神纷纷表示用代码画冰墩墩,而我也刚好看到一个前端大神 Austin 用 JavaScript 前端写了一个冰墩墩,大家可以下载代码,本地打开就可以看到这个可爱的冰墩墩了。代码在后文参考资料中,大家可以自己下载。
利用鸿蒙 JavaUI 框架的 WebView 加载本地冰墩墩网页
|
开发工具 iOS开发 内存技术
iOS开发之多媒体播放
iOS开发之多媒体播放
150 0
|
前端开发 JavaScript 小程序
印象最深的一个bug——使用uinapp做混合开发静态图片在安卓端不显示
这几天一直在做混合开发,使用的是uni-app开发的,一套代码,多端使用,适用于各个平台。听起来很完美,使用过程不可多说,不知道是因为我们的需求变态还是我们团队两端技术水平太差。总之,开发联调过程十分痛苦,加上uniapp的调试十分困难,一度让我们两端互怼。这其中我印象最深的一个bug就是在对接联调总出现的
1665117 33
印象最深的一个bug——使用uinapp做混合开发静态图片在安卓端不显示
|
监控 搜索推荐 C#
听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】
听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】
163 0
听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】
|
IDE Linux 开发工具
这还能叫Flutter?用它复原一个叫《是男人就坚持100秒》的游戏|技术点评
我说Flutter的跨端一致性并非首创 但凡你用过Unity3D,Unreal等游戏引擎,你就会发现 这些不都是跨端的吗?不都是开局一块画布,剩下随便整么? 既然和游戏引擎作对比 那么我们真的拿Flutter来做个游戏吧
288 0
这还能叫Flutter?用它复原一个叫《是男人就坚持100秒》的游戏|技术点评
|
Web App开发 网络虚拟化 iOS开发
iOS 7图标设计的七条黄金法则
你是怎样设计iOS7图标的?如果还没开始上手?不要紧,抓紧练习前,先看看 Craig Grannell 从设计大神那里总结的一些经验。
205 0
iOS 7图标设计的七条黄金法则
|
图形学
Unity3d实现幸运转盘
完成效果 我说一下制作流程,然后再看后面的代码 1、创建一个image,选择我们的转盘背景图,素材找我或者网上都有,不多说了哈; 2、创建一个空物体,位于转盘的正中心,因为我们的转盘指针的旋转中心是根据空物体进行的中心进行旋转的,所以需要把...
1400 0