C · 初阶 | 指针

简介: 指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在这一段空间起始位置的相对距离值。在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储空间的实体

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啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....


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前言

  • 指针,是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分。指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作
  • 指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在这一段空间起始位置的相对距离值。在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储空间的实体

一、指针是什么?

  • 指针理解的2个要点:

    1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
    2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
  • 总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。

那我们就可以这样理解:
在这里插入图片描述

  • 指针变量

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;//在内存中开辟一块空间
    int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
       //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
        return 0;
}
  • 总结:

    1. 指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
    2. 那这里的问题是:
    • 一个小的单元到底是多大?(1个字节)
    • 如何编址?

经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的

3. 对于`32`位的机器,假设有`32`根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(`1`或者`0`)
4. **那么`32`根地址线产生的地址就会是:**

在这里插入图片描述

  • 这里就有232次方个地址。
  • 每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32 /1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB4G的空间进行编址
  • 同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算下~
  • 这里我们就明白:

    1. 32位的机器上,地址是320或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节
    2. 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址
  • 总结:

    • 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的
    • 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节

二、指针和指针类型

  • 这里我们在讨论一下:指针的类型
  • 我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?

准确的说:有的

当有这样的代码:
int num = 10; p = &num;
要将 &numnum的地址)保存到p中,我们知道 p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型
char  *pc = NULL;
int   *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long  *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
  • 这里可以看到,指针的定义方式是: type + *

其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。

  • 那指针类型的意义是什么?

2.1 指针+-整数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 10;
    char* pc = (char*)&n;
    int* pi = &n;

    printf("%p\n", &n);
    printf("%p\n", pc);
    printf("%p\n", pc + 1);
    printf("%p\n", pi);
    printf("%p\n", pi + 1);
    return 0;
}
输出结果: 在这里插入图片描述==总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)==

2.2 指针的解引用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char* pc = (char*)&n;
    int* pi = &n;
    *pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
    *pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 总结:

    • 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)
    • 比如: char* 的指针解引用就只能访问1个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问4个字节

三、野指针

3.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
    int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = arr;
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放

这里放在动态内存开辟的时候讲解,急着了解的铁汁可以转战博主另一篇拓展文章~《C | 动态内存管理》

3.2 如何规避野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放,及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main()
{
    int* p = NULL;
    //....
    int a = 10;
    p = &a;
    if (p != NULL)
    {
        *p = 20;
    }
    return 0;
}

四、指针运算

  • 指针+ - 整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

4.1 指针+-整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
     *vp++ = 0; 
}

4.2 指针-指针

int my_strlen(char *s) 
{
       char *p = s;
       while(*p != '\0' )
              p++;
       return p-s; 
}

4.3 指针的关系运算

for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{
    *--vp = 0; 
}
代码简化, 这将代码修改如下:
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--) 
{
    *vp = 0; 
}

==实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行==

  • 标准规定:

允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较

在这里插入图片描述

五、指针和数组

我们看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    return 0;
}
输出结果: 在这里插入图片描述
  • 可见数组名和数组首元素的地址是一样的
  • 结论:数组名表示的是数组首元素的地址(2种情况除外,数组章节讲解了)
那么这样写代码是可行的:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址
  • 既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
    int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("&arr[%d] = %p<====>p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);
    }
    return 0;
}
输出结果: 在这里插入图片描述
  • 所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。

那我们就可以直接通过指针来访问数组。

如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
    int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p + i));
    }
    return 0;
}
输出结果: 在这里插入图片描述

六、二级指针

  • 指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?这就是 ==二级指针==

在这里插入图片描述

  • 对于二级指针的运算有:

*pp 通过对pp中的地址进行解引用,这样找到的是 p*pp 其实访问的就是 p

int num = 10; *pp = &b;//等价于 p = &num;
  • **pp 先通过 *pp 找到 p ,然后对 p 进行解引用操作: *p ,那找到的是 num
**pp = 10;
//等价于*p = 10;
//等价于num = 10;

七、指针数组

  • 指针数组是指针还是数组?
  • 答案:是数组。是存放指针的数组
  • 数组我们已经知道整形数组,字符数组
int arr1[4];
char arr2[4];

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  • 那指针数组是怎样的?
int* arr3[4];//是什么?
  • arr3是一个数组,有4个元素,每个元素是一个整形指针

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