Android 讯飞语音合成、语音播报(详细步骤+源码)

简介: Android 讯飞语音合成、语音播报(详细步骤+源码)

Android 语音合成、语音播报


前言


  语音合成、语音播报下面进入正题吧。


正文


首先打开讯飞开放平台,然后注册登录上去,之后找到我的应用,你可以看到这里有一个XFASRDemo,这是我之前写语音识别时创建的,为了区分开,所以我这里重新创建一个项目。

20210127101657787.png


填写相关信息,然后点击提交。


20210127103642262.png


创建好点击这个XFTTSDemo-LLW


20210127103820354.png


切换到这个语音合成(流式),然后你可以看到右边的500是每日的调用量,用于测试学习是足够的,另外如果使用SDK对接的话,则只需要APPID即可。


20210127104005731.png


然后在这个页面向下滚动,你会看到SDK的下载。


20210127104608973.png


下载到本地,解压后如下:


20210127151107843.png


这里重点就是这个libs文件夹中的内容了。现在准备工作就都做的差不多了,下面创建AS项目。


一、创建项目


打开Android Studio 创建一个名为XFTTSDemo的项目。


20210127104329473.png


下面该放入这个讯飞的SDK了,将项目切换为Project,然后展开你会看到这个空的libs文件夹。


2021012710490347.png


然后你把刚才解压后的libs中的文件复制到项目中的libs下。


20210127105124756.png


此时这个Msc.jar还是不可用的,下面鼠标右键点击它。


20210127105220547.png


点击Add As Library…


20210127105255552.png


点击OK,此时你可以看到它可以展开了,就说明你的app模块中已经添加了这个jar的依赖了。


20210127105326159.png


然后复制这个assets文件夹到项目中


20210127105755297.png


粘贴到main下面,如下图所示


20210127105933957.png


二、配置项目


 刚才配置了项目资源文件和SDK文件。下面还需要配置一下,首先打开app的build.gradle。

  //资源设置
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

20210127153524208.png


然后点击右上角的Sync Now,现在你的so文件就生效了。


那么下面进入AndroidManifest.xml中配置权限。


  <!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
    <!--读取网络信息状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <!--获取当前wifi状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <!--允许程序改变网络连接状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
    <!--读取手机信息权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <!--外存储写权限,构建语法需要用到此权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <!--外存储读权限,构建语法需要用到此权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>


在com.llw.xfttsdemo包下新建一个MyApplication类。


package com.llw.xfttsdemo;
import android.app.Application;
import com.iflytek.cloud.SpeechConstant;
import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;
public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        SpeechUtility.createUtility(MyApplication.this, SpeechConstant.APPID +"=6010d1cf");
        super.onCreate();
    }
}


然后在AndroidManifest.xml中配置


20210127154832948.png


三、功能编写


合成语音可以选择保存文件到本地,因此需要读写文件权限。刚才在AndroidManifest.xml中配置静态权限,而在Android6.0以后危险的权限需要动态申请,需要用户授权才可以使用。


① 权限请求


  /**
     * 请求权限
     */
    private void requestPermissions() {
        try {
            //Android6.0及以上版本
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                int permission = ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
                        Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
                if (permission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]
                            {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
                                    Manifest.permission.WRITE_SETTINGS,
                                    Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0x0010);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


然后返回

  /**
     * 权限请求返回结果
     */
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    }


在onCreate中调用requestPermissions()方法。


② 页面初始化


修改activity_main.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <EditText
        android:id="@+id/et_text"
        android:gravity="top|left"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_play"
        android:text="开始合成"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_cancel"
        android:text="取消"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_pause"
        android:text="暂停播放"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_resume"
        android:text="继续播放"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>


然后进入到MainActivity,


//输入框
    private EditText etText;
• 1
• 2


新增一个initView方法。

  /**
     * 初始化页面
     */
    private void initView() {
        etText = findViewById(R.id.et_text);
        findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_cancel).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_resume).setOnClickListener(this);
    }


实现View.OnClickListener


20210127162855776.png


然后重写onClick

  /**
     * 页面点击事件
     * @param v 控件
     */
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_play://开始合成
                break;
            case R.id.btn_cancel://取消合成
                break;
            case R.id.btn_pause://暂停播放
                break;
            case R.id.btn_resume://继续播放
                break;
            default:
                break;
        }
    }


然后在onCreate中调用initView()方法。


③ 初始化语音合成对象


// 语音合成对象
    private SpeechSynthesizer mTts;
• 1
• 2


新增一个初始化语音合成对象的监听。


  /**
     * 初始化监听。
     */
    private InitListener mTtsInitListener = new InitListener() {
        @Override
        public void onInit(int code) {
            Log.i(TAG, "InitListener init() code = " + code);
            if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
                showTip("初始化失败,错误码:" + code);
            } else {
                showTip("初始化成功");
            }
        }
    };


再增加一个showTip方法

  /**
     * Toast提示
     * @param msg
     */
    private void showTip(String msg) {
        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }


然后在onCreate中写入如下代码


  // 初始化合成对象
    mTts = SpeechSynthesizer.createSynthesizer(this, mTtsInitListener);

20210127163454947.png


在onClick中,点击按钮之前先判断一下是否不为空,避免程序空指针崩溃。


  if (mTts == null) {
            this.showTip("创建对象失败,请确认 libmsc.so 放置正确,且有调用 createUtility 进行初始化");
            return;
        }

image.png


④ 参数设置


设置发音人和引擎类型


  // 默认发音人
    private String voicer = "xiaoyan";
    // 引擎类型
    private String mEngineType = SpeechConstant.TYPE_CLOUD;


然后新增一个setParam()方法

  /**
     * 参数设置
     *
     * @return
     */
    private void setParam() {
        // 清空参数
        mTts.setParameter(SpeechConstant.PARAMS, null);
        // 根据合成引擎设置相应参数
        if (mEngineType.equals(SpeechConstant.TYPE_CLOUD)) {
            mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD);
            //支持实时音频返回,仅在synthesizeToUri条件下支持
            mTts.setParameter(SpeechConstant.TTS_DATA_NOTIFY, "1");
            // 设置在线合成发音人
            mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, voicer);
        } else {
            mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_LOCAL);
            mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, "");
        }
        // 设置播放合成音频打断音乐播放,默认为true
        mTts.setParameter(SpeechConstant.KEY_REQUEST_FOCUS, "false");
        // 设置音频保存路径,保存音频格式支持pcm、wav
        mTts.setParameter(SpeechConstant.AUDIO_FORMAT, "pcm");
        mTts.setParameter(SpeechConstant.TTS_AUDIO_PATH, getExternalFilesDir(null) + "/msc/tts.pcm");
    }


⑤ 语音合成监听


语音合成是需要设置资源的,如下所以,可以设置一个默认的,当然了布局中有一个输入框,在你不输入的时候就使用这个默认值。


  //播放的文字
    String text = "富强、明主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。";


然后创建一个语音合成的监听

  /**
     * 合成回调监听。
     */
    private SynthesizerListener mTtsListener = new SynthesizerListener() {
        //开始播放
        @Override
        public void onSpeakBegin() {
        }
        //暂停播放
        @Override
        public void onSpeakPaused() {
        }
        //继续播放
        @Override
        public void onSpeakResumed() {
        }   
        //合成进度
        @Override
        public void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {
        }
        //播放进度
        @Override
        public void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {
        }
        //播放完成
        @Override
        public void onCompleted(SpeechError error) {
        }
        //事件
        @Override
        public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
        }
    };


这里重写了七个方法,下面一个一个来。


首先是onSpeakBegin,里面就打印一句话就可以了。


//开始播放
        @Override
        public void onSpeakBegin() {
            Log.i(TAG, "开始播放");
        }


onSpeakPaused

    //暂停播放
        @Override
        public void onSpeakPaused() {
            Log.i(TAG, "暂停播放");
        }


onSpeakResumed

    //继续播放
        @Override
        public void onSpeakResumed() {
            Log.i(TAG, "继续播放");
        }


onBufferProgress

    //合成进度
        @Override
        public void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {
            Log.i(TAG, "合成进度:" + percent + "%");
        }


onSpeakProgress,这个方法可以去设置播放的语句的样式。

    //播放进度
        @Override
        public void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {
            // 播放进度
            Log.i(TAG, "播放进度:" + percent + "%");
            SpannableStringBuilder style = new SpannableStringBuilder(text);
            style.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.RED), beginPos, endPos, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
            etText.setText(style);
        }


然后在当前Activity中再增加三个变量

  private Vector<byte[]> container = new Vector<>();
    //内存文件
    MemoryFile memoryFile;
    //总大小
    public volatile long mTotalSize = 0;


onCompleted

    //播放完成
        @Override
        public void onCompleted(SpeechError error) {
            if (error == null) {
                Log.i(TAG, "播放完成," + container.size());
                DebugLog.LogD("播放完成," + container.size());
                for (int i = 0; i < container.size(); i++) {
                    //写入文件
                    writeToFile(container.get(i));
                }
                //保存文件
                FileUtil.saveFile(memoryFile, mTotalSize, getExternalFilesDir(null) + "/1.pcm");
            } else {
                //异常信息
                showTip(error.getPlainDescription(true));
            }
        }


播放完成之后写入文件

  /**
     * 写入文件
     */
    private void writeToFile(byte[] data) {
        if (data == null || data.length == 0) {
            return;
        }
        try {
            if (memoryFile == null) {
                Log.i(TAG, "memoryFile is null");
                String mFilepath = getExternalFilesDir(null) + "/1.pcm";
                memoryFile = new MemoryFile(mFilepath, 1920000);
                memoryFile.allowPurging(false);
            }
            memoryFile.writeBytes(data, 0, (int) mTotalSize, data.length);
            mTotalSize += data.length;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


onEvent,这个方法主要是用于给讯飞的技术支持人员发送消息。


    //事件
        @Override
        public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
            //   以下代码用于获取与云端的会话id,当业务出错时将会话id提供给技术支持人员,可用于查询会话日志,定位出错原因
            //   若使用本地能力,会话id为null
            if (SpeechEvent.EVENT_SESSION_ID == eventType) {
                String sid = obj.getString(SpeechEvent.KEY_EVENT_SESSION_ID);
                Log.i(TAG, "session id =" + sid);
            }
            //当设置SpeechConstant.TTS_DATA_NOTIFY为1时,抛出buf数据
            if (SpeechEvent.EVENT_TTS_BUFFER == eventType) {
                byte[] buf = obj.getByteArray(SpeechEvent.KEY_EVENT_TTS_BUFFER);
                Log.i(TAG, "bufis =" + buf.length);
                container.add(buf);
            }
        }


⑥ 点击按钮触发


在onClick中,开始合成

      case R.id.btn_play://开始合成
                //输入文本
                String etStr = etText.getText().toString().trim();
                if (!etStr.isEmpty()) {
                    text = etStr;
                }
                //设置参数
                setParam();
                //开始合成播放
                int code = mTts.startSpeaking(text, mTtsListener);
                if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
                    showTip("语音合成失败,错误码: " + code);
                }
                break;


这里代码很简单就是先判断输入框是否有值,有则使用输入框中的值,没有则使用默认值,然后就是设置参数,最后就是语音合成,传入要合成的文本,并且传入合成监听,会返回一个code,用于判断此语音是否合成成功,不成功会返回5位数的错误码,这个错误码可以在错误码查询中查看具体的错误原因。


然后就是另外几个按钮的点击事件了,这个就比较简单了。


      case R.id.btn_cancel://取消合成
                mTts.stopSpeaking();
                break;
            case R.id.btn_pause://暂停播放
                mTts.pauseSpeaking();
                break;
            case R.id.btn_resume://继续播放
                mTts.resumeSpeaking();
                break;


然后你就可以开始运行了。


2021012717280268.gif


请用真机运行。


不过由于我这是录制的GIF所以你是听不到声音的,但是你要是自己运行的话那是肯定可以的,你信我!程序员不打诳语。


其实按理来说到这里就应该结束了,不过呢,为了丰富使用场景,还要增加一些设置功能,比如发音人的音色也是可以配置的。在平台上你可以看到基础发音人有五个。

20210127173520498.png


而刚才在代码中设置一个默认的发音人是xiaoyan。你还记得吗?


20210127173617598.png


这里还有四个人,可以都配置一下。


⑦ 设置发音人


首先修改一下activity_main.xml文件,在继续播放按钮的下方添加如下布局代码


  <!--分割线-->
    <LinearLayout
        android:gravity="center_vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingStart="6dp"
        android:paddingEnd="6dp">
        <View
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0.5dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#000" />
        <TextView
            android:layout_marginStart="6dp"
            android:layout_marginEnd="6dp"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="设置"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="16sp" />
        <View
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0.5dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#000" />
    </LinearLayout>
    <!--设置发音人-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingStart="6dp"
        android:paddingEnd="6dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="设置发音人:"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="16sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/spinner"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_weight="1" />
    </LinearLayout>


然后进入到MainActivity中,初始化一些变量


  //发音人名称
    private static final String[] arrayName = {"讯飞小燕", "讯飞许久", "讯飞小萍", "讯飞小婧", "讯飞许小宝"};
    //发音人值
    private static final String[] arrayValue = {"xiaoyan", "aisjiuxu", "aisxping", "aisjinger", "aisbabyxu"};
    //数组适配器
    private ArrayAdapter<String> arrayAdapter;


这里的发音人的名字和值都是平台上的,参见上面的图。


然后就是配置这个Spinner控件,在initView方法中。


    Spinner spinner = findViewById(R.id.spinner);
        //将可选内容与ArrayAdapter连接起来
        arrayAdapter = new ArrayAdapter<>(this,android.R.layout.simple_spinner_item, arrayName);
        //设置下拉列表的风格
        arrayAdapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
        //将adapter 添加到spinner中
        spinner.setAdapter(arrayAdapter);
        //添加事件Spinner事件监听
        spinner.setOnItemSelectedListener(this);

20210128100332974.png


这里你的this这里会报红,因为你当前的Activity没有实现Spinner.OnItemSelectedListener,因此需要实现一下。


20210128100443357.png


然后重写onItemSelected和onNothingSelected方法,代码如下所示,


  /**
     * 选中
     */
    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        voicer = arrayValue[position];
    }
    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
    }


我在onItemSelected方法中通过获取item的下标来得到发音人值的数据。因为这两个数组长度一致,所以你可以这么做。然后赋值给voicer这个成员变量,然后此时你再点击这个发音人时,则会改变这个发音人的音色,就让你感觉换了一个人一样。


下面就可以运行了

20210128101322145.gif



请用真机运行。


这样就可以手动改变发音人了,其实除了基础发音人,你还可以添加特色发音人,不过特色发音人的使用是有时间限制的。可以看到我添加的这个到2021-02-11号就要过期了,大概是15天的试用期。感兴趣的自行去体验一下。

2021012810165554.png


⑧ 设置语速、音量、音调


如果说刚才上面的设置发音人还不能够满足你的基本开发需求的话,那么下面这个内容就可以满足了。


首先还是先来修改activity_main.xml,在设置发音人的下面添加如下代码:


  <!--设置语速-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingStart="6dp"
        android:paddingEnd="6dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="设置语速:"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="16sp" />
        <SeekBar
            android:id="@+id/sb_speed"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:max="100"
            android:progress="50" />
    </LinearLayout>
    <!--设置音调-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingStart="6dp"
        android:paddingEnd="6dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="设置音调:"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="16sp" />
        <SeekBar
            android:id="@+id/sb_pitch"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:max="100"
            android:progress="50" />
    </LinearLayout>
    <!--设置音量-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingStart="6dp"
        android:paddingEnd="6dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="设置音量:"
            android:textColor="#000"
            android:textSize="16sp" />
        <SeekBar
            android:id="@+id/sb_volume"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:max="100"
            android:progress="50" />
    </LinearLayout>


然后回到MainActivity。


  //语速
    private String speedValue = "50";
    //音调
    private String pitchValue = "50";
    //音量
    private String volumeValue = "50";


然后在setParam方法中配置进去。

20210128111652151.png


现在就有了这个默认值,而这个滑动条是用来修改这个值,现在是三个滑动条的范围都是一样的,因此可以写一个setSeekBar方法来做这个事情。


  //设置SeekBar
    private void setSeekBar(SeekBar seekBar, final int type) {
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                switch (type) {
                    case 1://设置语速 范围 1~100
                        speedValue = Integer.toString(progress);
                        break;
                    case 2://设置音调  范围 1~100
                        pitchValue = Integer.toString(progress);
                        break;
                    case 3://设置音量  范围 1~100
                        volumeValue = Integer.toString(progress);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
        });
    }


代码很简单,传一个SeekBar对象和一个判断值,这个值用于控制当前的进度条滑动后的值赋值给哪一个变量。SeekBar对象主要就是作为滑动的监听。

然后在initView方法中。先找到xml中的id


    SeekBar sbSpeed = findViewById(R.id.sb_speed);
        SeekBar sbPitch = findViewById(R.id.sb_pitch);
        SeekBar sbVolume = findViewById(R.id.sb_volume);


然后调用setSeekBar方法。

    setSeekBar(sbSpeed, 1);
        setSeekBar(sbPitch, 2);
        setSeekBar(sbVolume, 3);

2021012811214058.png


那么下面你就可以运行了。


20210128112351556.gif


请用真机运行。


四、源码


源码地址:XFTTSDemo


尾声


 这个文章就写到这里了,思路其实是很重要的,知道思路你就能够知道先做什么,后做什么,不会手忙脚乱,胡思乱想。嗯,后面我可能会把这个功能加入我的天气APP里面去,作为下一个版本的新增功能。先打个预防针吧。我是初学者,山高水长,后会有期~


相关文章
|
3天前
|
JSON 编译器 开发工具
VS Code阅读Android源码
VS Code阅读Android源码
9 1
|
23天前
|
XML Java Android开发
Android实现自定义进度条(源码+解析)
Android实现自定义进度条(源码+解析)
51 1
|
23天前
|
Java Android开发
Android反编译查看源码
Android反编译查看源码
25 0
|
2天前
|
Linux 开发工具 Android开发
Docker系列(1)安装Linux系统编译Android源码
Docker系列(1)安装Linux系统编译Android源码
4 0
|
1月前
|
定位技术 API 数据库
基于Android的在线移动电子导航系统的研究与实现(论文+源码)_kaic
基于Android的在线移动电子导航系统的研究与实现(论文+源码)_kaic
|
1月前
|
搜索推荐 测试技术 定位技术
基于Android的自助导游系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
基于Android的自助导游系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
|
1月前
|
Java 关系型数据库 应用服务中间件
基于Android的人事管理系统设计与实现(论文+源码)_kaic
基于Android的人事管理系统设计与实现(论文+源码)_kaic
|
1月前
|
设计模式 测试技术 数据库
基于Android的食堂点餐APP的设计与实现(论文+源码)_kaic
基于Android的食堂点餐APP的设计与实现(论文+源码)_kaic
|
2月前
|
小程序 JavaScript Java
android电子班牌人脸识别系统源码
智慧校园云平台全套源码包含:电子班牌管理系统、成绩管理系统、考勤人脸刷卡管理系统、综合素养评价系统、请假管理系统、电子班牌发布系统、校务管理系统、小程序移动端、教师后台管理系统、SaaS运营云平台。
34 1
|
2月前
|
小程序 Java 数据挖掘
Java校园智慧管理云平台源码 小程序+android电子班牌系统
智慧校园技术架构 ❀后端:Java ❀框架:springboot ❀前端页面:vue +element-ui ❀小程序:小程序原生开发 ❀电子班牌:Java Android
36 0