OkHttp+Retrofit+RxJava搭建网络访问框架
前言
在实际开发APP中,网络访问是必不可少的,最开始访问网络是使用HttpURLConnection、而后面有了一些框架比如Volley、OkHttp、Retrofit等。那么你可能看到最多的是OkHttp,因为它很出名,Google也推荐你使用此框架进行网络访问。你可能会说Retrofit,Retrofit其实就是对OkHttp的二次封装。还有RxJava,这个又是用来干嘛的呢?为什么要将三者组合起来,组合有什么优势吗?带着这些问题看下去。
正文
创建一个名为NetworkFrameWorkDemo的项目。
点击Finish完成创建。
下面创建网络模块,点击导航栏 File→New→New Module…
选择Android Library,点击Next。
设置模块名称、模块包名等信息,点击Finish完成创建。
创建好之后如下图所示:
下面可以先不管这个app模块,把重点放到这个network模块中,等到要访问网络的时候再看app模块。
一、添加依赖
在network的build.gradle的dependencies{}闭包下添加如下依赖:
//retrofit2 api 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.4.0' //这里用api 是为了让其他模块也可以使用gson api 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.4.0' //日志拦截器 api 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.9.0' api 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:2.4.0' //rxjava api 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1' api 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.12' api 'androidx.preference:preference:1.0.0' //图片加载框架 api 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
点击Sync进行同步依赖一下,这里你如果看到api觉得很奇怪的话,我这里解释一下,它和implementation其实差不多,只不过在依赖模块中你可以使用这个api。
在com.llw.network包下创建一个接口INetworkRequiredInfo,在里面写一些回调的方法,用于获取App的版本名、版本号、运行状态、全局上下文参数,里面代码如下:
/** * App运行信息接口 * @author llw */ public interface INetworkRequiredInfo { /** * 获取App版本名 */ String getAppVersionName(); /** * 获取App版本号 */ String getAppVersionCode(); /** * 判断是否为Debug模式 */ boolean isDebug(); /** * 获取全局上下文参数 */ Application getApplicationContext(); }
二、配置OkHttp
然后在这个包下建一个NetworkApi类,用于配置网络请求,首先是对OkHttp进行一些配置。
package com.llw.network; import java.util.concurrent.TimeUnit; import okhttp3.Cache; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor; /** * 网络API * * @author llw */ public class NetworkApi { //获取APP运行状态及版本信息,用于日志打印 private static INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo; //OkHttp客户端 private static OkHttpClient okHttpClient; /** * 配置OkHttp * * @return OkHttpClient */ private static OkHttpClient getOkHttpClient() { //不为空则说明已经配置过了,直接返回即可。 if (okHttpClient == null) { //OkHttp构建器 OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder(); //设置缓存大小 int cacheSize = 100 * 1024 * 1024; //设置OkHttp网络缓存 builder.cache(new Cache(iNetworkRequiredInfo.getApplicationContext().getCacheDir(),cacheSize)); //设置网络请求超时时长,这里设置为6s builder.connectTimeout(6, TimeUnit.SECONDS); //在这里添加拦截器,通过拦截器可以知道一些信息,这对于开发中是有所帮助的,后面给加上。 // ... //当程序在debug过程中则打印数据日志,方便调试用。 if (iNetworkRequiredInfo != null && iNetworkRequiredInfo.isDebug()){ //iNetworkRequiredInfo不为空且处于debug状态下则初始化日志拦截器 HttpLoggingInterceptor httpLoggingInterceptor = new HttpLoggingInterceptor(); //设置要打印日志的内容等级,BODY为主要内容,还有BASIC、HEADERS、NONE。 httpLoggingInterceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY); //将拦截器添加到OkHttp构建器中 builder.addInterceptor(httpLoggingInterceptor); } //OkHttp配置完成 okHttpClient = builder.build(); } return okHttpClient; } }
在这里 getOkHttpClient() 方法中对OkHttp进行配置,注释已经写得很清楚了,我就也没有什么好说的。而这个里面其实还有两个日志拦截构造器没有配置上去,稍后写了之后,再添加上去。
三、配置Retrofit
在NetworkApi定义两个成员变量,分别用于状态API访问地址和Retrofit
//retrofitHashMap private static HashMap<String, Retrofit> retrofitHashMap = new HashMap<>(); //API访问地址 private static String mBaseUrl;
下面写一个配置Retrofit的方法,里面的代码如下:
/** * 配置Retrofit * * @param serviceClass 服务类 * @return Retrofit */ private static Retrofit getRetrofit(Class serviceClass) { if (retrofitHashMap.get(mBaseUrl + serviceClass.getName()) != null) { //刚才上面定义的Map中键是String,值是Retrofit,当键不为空时,必然有值,有值则直接返回。 return retrofitHashMap.get(mBaseUrl + serviceClass.getName()); } //初始化Retrofit Retrofit是对OKHttp的封装,通常是对网络请求做处理,也可以处理返回数据。 //Retrofit构建器 Retrofit.Builder builder = new Retrofit.Builder(); //设置访问地址 builder.baseUrl(mBaseUrl); //设置OkHttp客户端,传入上面写好的方法即可获得配置后的OkHttp客户端。 builder.client(getOkHttpClient()); //设置数据解析器 会自动把请求返回的结果(json字符串)通过Gson转化工厂自动转化成与其结构相符的实体Bean builder.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()); //设置请求回调,使用RxJava 对网络返回进行处理 builder.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create()); //retrofit配置完成 Retrofit retrofit = builder.build(); //放入Map中 retrofitHashMap.put(mBaseUrl + serviceClass.getName(), retrofit); //最后返回即可 return retrofit; }
四、配置RxJava
RxJava是对OkHttp的请求返回做处理,那么这个就涉及到线程的切换和异常的处理。因为在实际开发中很容易出现某一个接口请求返回500、400、404之类的异常,那么也可以在这个RxJava中做处理。
先在com.llw.network包下创建一个errorhandler包,该包下创建ExceptionHandle类,用来处理异常,里面的代码如下:
package com.llw.network.errorhandler; import android.net.ParseException; import com.google.gson.JsonParseException; import org.apache.http.conn.ConnectTimeoutException; import org.json.JSONException; import java.net.ConnectException; import retrofit2.HttpException; /** * 异常处理 * @author llw */ public class ExceptionHandle { //未授权 private static final int UNAUTHORIZED = 401; //禁止的 private static final int FORBIDDEN = 403; //未找到 private static final int NOT_FOUND = 404; //请求超时 private static final int REQUEST_TIMEOUT = 408; //内部服务器错误 private static final int INTERNAL_SERVER_ERROR = 500; //错误网关 private static final int BAD_GATEWAY = 502; //暂停服务 private static final int SERVICE_UNAVAILABLE = 503; //网关超时 private static final int GATEWAY_TIMEOUT = 504; /** * 处理异常 * @param throwable * @return */ public static ResponseThrowable handleException(Throwable throwable) { //返回时抛出异常 ResponseThrowable responseThrowable; if (throwable instanceof HttpException) { HttpException httpException = (HttpException) throwable; responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.HTTP_ERROR); switch (httpException.code()) { case UNAUTHORIZED: case FORBIDDEN: case NOT_FOUND: case REQUEST_TIMEOUT: case GATEWAY_TIMEOUT: case INTERNAL_SERVER_ERROR: case BAD_GATEWAY: case SERVICE_UNAVAILABLE: default: responseThrowable.message = "网络错误"; break; } return responseThrowable; } else if (throwable instanceof ServerException) { //服务器异常 ServerException resultException = (ServerException) throwable; responseThrowable = new ResponseThrowable(resultException, resultException.code); responseThrowable.message = resultException.message; return responseThrowable; } else if (throwable instanceof JsonParseException || throwable instanceof JSONException || throwable instanceof ParseException) { responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.PARSE_ERROR); responseThrowable.message = "解析错误"; return responseThrowable; } else if (throwable instanceof ConnectException) { responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.NETWORK_ERROR); responseThrowable.message = "连接失败"; return responseThrowable; } else if (throwable instanceof javax.net.ssl.SSLHandshakeException) { responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.SSL_ERROR); responseThrowable.message = "证书验证失败"; return responseThrowable; } else if (throwable instanceof ConnectTimeoutException){ responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.TIMEOUT_ERROR); responseThrowable.message = "连接超时"; return responseThrowable; } else if (throwable instanceof java.net.SocketTimeoutException) { responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.TIMEOUT_ERROR); responseThrowable.message = "连接超时"; return responseThrowable; } else { responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.UNKNOWN); responseThrowable.message = "未知错误"; return responseThrowable; } } /** * 约定异常 */ public class ERROR { /** * 未知错误 */ public static final int UNKNOWN = 1000; /** * 解析错误 */ public static final int PARSE_ERROR = 1001; /** * 网络错误 */ public static final int NETWORK_ERROR = 1002; /** * 协议出错 */ public static final int HTTP_ERROR = 1003; /** * 证书出错 */ public static final int SSL_ERROR = 1005; /** * 连接超时 */ public static final int TIMEOUT_ERROR = 1006; } public static class ResponseThrowable extends Exception { public int code; public String message; public ResponseThrowable(Throwable throwable, int code) { super(throwable); this.code = code; } } public static class ServerException extends RuntimeException { public int code; public String message; } }
里面都是一些常规的错误,相信你可能碰到过一些。
然后再建一个HttpErrorHandler类,代码如下:
package com.llw.network.errorhandler; import io.reactivex.Observable; import io.reactivex.functions.Function; /** * 网络错误处理 */ public class HttpErrorHandler<T> implements Function<Throwable, Observable<T>> { /** * 处理以下两类网络错误: * 1、http请求相关的错误,例如:404,403,socket timeout等等; * 2、应用数据的错误会抛RuntimeException,最后也会走到这个函数来统一处理; */ @Override public Observable<T> apply(Throwable throwable) throws Exception { //通过这个异常处理,得到用户可以知道的原因 return Observable.error(ExceptionHandle.handleException(throwable)); } }
还需要写一个基础返回类,在com.llw.network下新建一个BaseResponse,代码如下:
package com.llw.network; import com.google.gson.annotations.Expose; import com.google.gson.annotations.SerializedName; /** * 基础返回类 * @author llw */ public class BaseResponse { //返回码 @SerializedName("res_code") @Expose public Integer responseCode; //返回的错误信息 @SerializedName("res_error") @Expose public String responseError; }
现在准备工作都做好了,下面就要写这个RxJava的配置了,不过还有一步就是,在NetworkApi中写一个错误码的处理方法,代码如下:
/** * 错误码处理 */ protected static <T> Function<T, T> getAppErrorHandler() { return new Function<T, T>() { @Override public T apply(T response) throws Exception { //当response返回出现500之类的错误时 if (response instanceof BaseResponse && ((BaseResponse) response).responseCode >= 500) { //通过这个异常处理,得到用户可以知道的原因 ExceptionHandle.ServerException exception = new ExceptionHandle.ServerException(); exception.code = ((BaseResponse) response).responseCode; exception.message = ((BaseResponse) response).responseError != null ? ((BaseResponse) response).responseError : ""; throw exception; } return response; } }; }
下面终于到了这个RxJava的配置了
/** * 配置RxJava 完成线程的切换,如果是Kotlin中完全可以直接使用协程 * * @param observer 这个observer要注意不要使用lifecycle中的Observer * @param <T> 泛型 * @return Observable */ public static <T> ObservableTransformer<T, T> applySchedulers(final Observer<T> observer) { return new ObservableTransformer<T, T>() { @Override public ObservableSource<T> apply(Observable<T> upstream) { Observable<T> observable = upstream .subscribeOn(Schedulers.io())//线程订阅 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//观察Android主线程 .map(NetworkApi.<T>getAppErrorHandler())//判断有没有500的错误,有则进入getAppErrorHandler .onErrorResumeNext(new HttpErrorHandler<T>());//判断有没有400的错误 //这里还少了对异常 //订阅观察者 observable.subscribe(observer); return observable; } }; }
五、增加拦截器
拦截器中需要打印日志和时间转换,对此需要几个工具类,所以在com.llw.network下新建一个utils包,下面新建一个DateUitl
package com.llw.network.utils; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; import java.util.Locale; public class DateUtil { //获取当前完整的日期和时间 public static String getNowDateTime() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); return sdf.format(new Date()); } //获取当前日期 public static String getNowDate() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); return sdf.format(new Date()); } //前一天 public static String getYesterday(Date date) { String tomorrow = ""; Calendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(date); calendar.add(Calendar.DATE, -1); date = calendar.getTime(); SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); tomorrow = formatter.format(date); return tomorrow; } //后一天 public static String getTomorrow(Date date) { String tomorrow = ""; Calendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(date); calendar.add(Calendar.DATE, +1); date = calendar.getTime(); SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); tomorrow = formatter.format(date); return tomorrow; } //获取当前时间 public static String getNowTime() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); return sdf.format(new Date()); } //获取当前日期(精确到毫秒) public static String getNowTimeDetail() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS"); return sdf.format(new Date()); } //获取今天是星期几 public static String getWeekOfDate(Date date) { String[] weekDays = {"星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"}; Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.setTime(date); int w = cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1; if (w < 0) { } w = 0; return weekDays[w]; } //计算星期几 private static int getDayOfWeek(String dateTime) { Calendar cal = Calendar.getInstance(); if (dateTime.equals("")) { cal.setTime(new Date(System.currentTimeMillis())); } else { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd", Locale.getDefault()); Date date; try { date = sdf.parse(dateTime); } catch (ParseException e) { date = null; e.printStackTrace(); } if (date != null) { cal.setTime(new Date(date.getTime())); } } return cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); } //根据年月日计算是星期几并与当前日期判断 非昨天、今天、明天 则以星期显示 public static String Week(String dateTime) { String week = ""; String yesterday = ""; String today = ""; String tomorrow = ""; yesterday = getYesterday(new Date()); today = getNowDate(); tomorrow = getTomorrow(new Date()); if (dateTime.equals(yesterday)) { week = "昨天"; } else if (dateTime.equals(today)) { week = "今天"; } else if (dateTime.equals(tomorrow)) { week = "明天"; } else { switch (getDayOfWeek(dateTime)) { case 1: week = "星期日"; break; case 2: week = "星期一"; break; case 3: week = "星期二"; break; case 4: week = "星期三"; break; case 5: week = "星期四"; break; case 6: week = "星期五"; break; case 7: week = "星期六"; break; } } return week; } //将时间戳转化为对应的时间(10位或者13位都可以) public static String formatTime(long time) { String times = null; if (String.valueOf(time).length() > 10) {// 10位的秒级别的时间戳 times = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date(time * 1000)); } else {// 13位的秒级别的时间戳 times = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(time); } return times; } //将时间字符串转为时间戳字符串 public static String getStringTimestamp(String time) { String timestamp = null; try { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); Long longTime = sdf.parse(time).getTime() / 1000; timestamp = Long.toString(longTime); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } return timestamp; } }
同样再建一个KLog类,用于日志打印。
package com.llw.network.utils; import android.text.TextUtils; import android.util.Log; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; /** * 自定义日志类 */ public final class KLog { private static boolean IS_SHOW_LOG = true; private static final String DEFAULT_MESSAGE = "execute"; private static final String LINE_SEPARATOR = System.getProperty("line.separator"); private static final int JSON_INDENT = 4; private static final int V = 0x1; private static final int D = 0x2; private static final int I = 0x3; private static final int W = 0x4; private static final int E = 0x5; private static final int A = 0x6; private static final int JSON = 0x7; public static void init(boolean isShowLog) { IS_SHOW_LOG = isShowLog; } public static void v() { printLog(V, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void v(String msg) { printLog(V, null, msg); } public static void v(String tag, String msg) { printLog(V, tag, msg); } public static void d() { printLog(D, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void d(String msg) { printLog(D, null, msg); } public static void d(String tag, String msg) { printLog(D, tag, msg); } public static void i() { printLog(I, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void i(String msg) { printLog(I, null, msg); } public static void i(String tag, String msg) { printLog(I, tag, msg); } public static void w() { printLog(W, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void w(String msg) { printLog(W, null, msg); } public static void w(String tag, String msg) { printLog(W, tag, msg); } public static void e() { printLog(E, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void e(String msg) { printLog(E, null, msg); } public static void e(String tag, String msg) { printLog(E, tag, msg); } public static void a() { printLog(A, null, DEFAULT_MESSAGE); } public static void a(String msg) { printLog(A, null, msg); } public static void a(String tag, String msg) { printLog(A, tag, msg); } public static void json(String jsonFormat) { printLog(JSON, null, jsonFormat); } public static void json(String tag, String jsonFormat) { printLog(JSON, tag, jsonFormat); } private static void printLog(int type, String tagStr, String msg) { if (!IS_SHOW_LOG) { return; } StackTraceElement[] stackTrace = Thread.currentThread().getStackTrace(); int index = 4; String className = stackTrace[index].getFileName(); String methodName = stackTrace[index].getMethodName(); int lineNumber = stackTrace[index].getLineNumber(); String tag = (tagStr == null ? className : tagStr); methodName = methodName.substring(0, 1).toUpperCase() + methodName.substring(1); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("[ (").append(className).append(":").append(lineNumber).append(")#").append(methodName).append(" ] "); if (msg != null && type != JSON) { stringBuilder.append(msg); } String logStr = stringBuilder.toString(); switch (type) { case V: Log.v(tag, logStr); break; case D: Log.d(tag, logStr); break; case I: Log.i(tag, logStr); break; case W: Log.w(tag, logStr); break; case E: Log.e(tag, logStr); break; case A: Log.wtf(tag, logStr); break; case JSON: { if (TextUtils.isEmpty(msg)) { Log.d(tag, "Empty or Null json content"); return; } String message = null; try { if (msg.startsWith("{")) { JSONObject jsonObject = new JSONObject(msg); message = jsonObject.toString(JSON_INDENT); } else if (msg.startsWith("[")) { JSONArray jsonArray = new JSONArray(msg); message = jsonArray.toString(JSON_INDENT); } } catch (JSONException e) { e(tag, e.getCause().getMessage() + "\n" + msg); return; } printLine(tag, true); message = logStr + LINE_SEPARATOR + message; String[] lines = message.split(LINE_SEPARATOR); StringBuilder jsonContent = new StringBuilder(); for (String line : lines) { jsonContent.append("║ ").append(line).append(LINE_SEPARATOR); } Log.d(tag, jsonContent.toString()); printLine(tag, false); } break; default: break; } } private static void printLine(String tag, boolean isTop) { if (isTop) { Log.d(tag, "╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════"); } else { Log.d(tag, "╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════"); } } }
在com.llw.network下新建一个Interceptor包,包下新建一个RequestInterceptor类,这是一个请求拦截器,里面的代码如下:
package com.llw.network.interceptor; import com.llw.network.INetworkRequiredInfo; import com.llw.network.utils.DateUtil; import java.io.IOException; import okhttp3.Interceptor; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; /** * 请求拦截器 * @author llw */ public class RequestInterceptor implements Interceptor { /** * 网络请求信息 */ private INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo; public RequestInterceptor(INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo){ this.iNetworkRequiredInfo = iNetworkRequiredInfo; } /** * 拦截 */ @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { String nowDateTime = DateUtil.getNowDateTime(); //构建器 Request.Builder builder = chain.request().newBuilder(); //添加使用环境 builder.addHeader("os","android"); //添加版本号 builder.addHeader("appVersionCode",this.iNetworkRequiredInfo.getAppVersionCode()); //添加版本名 builder.addHeader("appVersionName",this.iNetworkRequiredInfo.getAppVersionName()); //添加日期时间 builder.addHeader("datetime",nowDateTime); //返回 return chain.proceed(builder.build()); } }
还有一个返回拦截器或者说是响应拦截器。
package com.llw.network.interceptor; import com.llw.network.utils.KLog; import java.io.IOException; import okhttp3.Interceptor; import okhttp3.Response; /** * 返回拦截器(响应拦截器) * * @author llw */ public class ResponseInterceptor implements Interceptor { private static final String TAG = "ResponseInterceptor"; /** * 拦截 */ @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { long requestTime = System.currentTimeMillis(); Response response = chain.proceed(chain.request()); KLog.i(TAG, "requestSpendTime=" + (System.currentTimeMillis() - requestTime) + "ms"); return response; } }
这里面也很简单就是可记录当前这个接口的请求耗费时长,这个时间在网速正常的情况下自然是越短越好,当然这个就是后期的网络方面的优化了。
那么这两个拦截器有了,下面就他们放到OkHttp中,打开NetworkApi
现在这个拦截器就会在请求网络时生效了。
六、自定义Observer
在上面的代码中完成了对OkHttp的优化,OkHttp负责网络访问,使用Retrofit发起网络请求,使用RxJava处理返回结果,在上面只是做了线程的切换和错误码的处理,所以还需要的返回做一个处理,下面在com.llw.network下新建一个observer包,该包下新建一个BaseObserver的抽象类,里面代码如下:
package com.llw.network.observer; import io.reactivex.Observer; import io.reactivex.disposables.Disposable; /** * 自定义Observer * @author llw */ public abstract class BaseObserver<T> implements Observer<T> { //开始 @Override public void onSubscribe(Disposable d) { } //继续 @Override public void onNext(T t) { onSuccess(t); } //异常 @Override public void onError(Throwable e) { onFailure(e); } //完成 @Override public void onComplete() { } //成功 public abstract void onSuccess(T t); //失败 public abstract void onFailure(Throwable e); }
这里我并没有重写Observer的所有方法,只用了两个,onNext和onError。
七、配置网络环境
在日常开发中,常常会有多个开发环境,比如测试环境、正式环境。他们的区别其实就是前面的地址不同而已,后面的参数都是一样的。举个例子,加入你是Android开发,你面对了两个后台开发,在项目初期后台的服务器都是在自己的电脑上,因此你需要配置他们电脑的ip地址才能去访问他们所写的接口API,普通做法就是对接A的接口时使用A的ip,对接B的接口时使用B的ip,你可能会觉得不就是修改一行代码的事情吗,不麻烦,那假如让你打包出来测试呢?因为一个APP的出现不能不去测试,开发的话要是能信,还要测试干什么?这是我一个测试朋友说的,一时间我竟无法反驳。因此为了避免不断需要我们去根据不同的网络环境打包测试,就体现出来这个网络环境的重要性了,说了这么多也是一个建议,当然你是否采纳取决于自己,起码我是这么做的。
在com.llw.network下新建一个environment包。包下新建一个NetworkEnvironmentActivity,然后先不管它,因为还需要配置一些东西才行。在res下创建一个layout文件下,在这个文件夹下创建一个activity_network_environment.xml文件,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layout> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </layout>
然后在values下新建一个network_array.xml文件,用于网络配置数组参数,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="environmentName"> <item>正式</item> <item>测试</item> </string-array> <string-array name="environmentValues"> <item>1</item> <item>2</item> </string-array> </resources>
这里我配置了两个环境,一个正式一个测试,实际开发中可能会更多,可根据实际情况进行增减。
然后在drawable下新建一个ic_network_settings.xml,这是一个图标,用路径写的。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="56dp" android:height="56dp" android:viewportWidth="56" android:viewportHeight="56"> <path android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M8,41.08V2c0,-0.553 -0.448,-1 -1,-1S6,1.447 6,2v39.08C2.613,41.568 0,44.481 0,48c0,3.859 3.14,7 7,7s7,-3.141 7,-7C14,44.481 11.387,41.568 8,41.08zM7,53c-2.757,0 -5,-2.243 -5,-5s2.243,-5 5,-5s5,2.243 5,5S9.757,53 7,53z"/> <path android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M29,20.695V2c0,-0.553 -0.448,-1 -1,-1s-1,0.447 -1,1v18.632c-3.602,0.396 -6.414,3.456 -6.414,7.161s2.812,6.765 6.414,7.161V54c0,0.553 0.448,1 1,1s1,-0.447 1,-1V34.891c3.4,-0.577 6,-3.536 6,-7.098S32.4,21.272 29,20.695zM27.793,33c-2.871,0 -5.207,-2.336 -5.207,-5.207s2.335,-5.207 5.207,-5.207S33,24.922 33,27.793S30.664,33 27.793,33z"/> <path android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M56,8c0,-3.859 -3.14,-7 -7,-7s-7,3.141 -7,7c0,3.519 2.613,6.432 6,6.92V54c0,0.553 0.448,1 1,1s1,-0.447 1,-1V14.92C53.387,14.432 56,11.519 56,8zM49,13c-2.757,0 -5,-2.243 -5,-5s2.243,-5 5,-5s5,2.243 5,5S51.757,13 49,13z"/> </vector>
然后在strings.xml中增加一个值。
<string name="network_environment_setting">网络环境设置</string> <string name="network_change_tip">您已经更改了网络环境,在您退出当前页面的时候APP将会重启切换环境!</string>
下面对网络进行一些配置,在Android9.0及以后版本,默认使用Https访问网络,这导致了不能使用Http,因此要配置允许使用Http,在res下新建一个xml文件夹,在这个文件夹下新建一个network_security_config.xml,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <network-security-config> <base-config cleartextTrafficPermitted="true" /> </network-security-config>
然后在这个xml文件夹下再建一个environment_preference.xml文件,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <ListPreference android:defaultValue="1" android:entries="@array/environmentName" android:entryValues="@array/environmentValues" android:icon="@drawable/ic_network_settings" android:key="network_environment" android:summary="请您选择您需要使用的网络环境,选择完后会重启APP生效" android:title="设置网络环境" /> </PreferenceScreen>
这里默认的值为1,也就是正式环境。现在关于xml就配置完了,该进入这个NetworkEnvironmentActivity里面去写代码了,首先继承AppCompatActivity,重写父类的onCreate方法,然后设置布局。现在看起来这个Activity就和常规的Activity差不多了。
package com.llw.network.environment; import android.os.Bundle; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.llw.network.R; /** * 设置网络环境Activity * @author llw */ public class NetworkEnvironmentActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_network_environment); } }
当然这还是刚开始,下面一步一步完善这个Activity,首先增加两个成员变量。
//网络环境 public static final String NETWORK_ENVIRONMENT = "network_environment"; //当前网络环境 private static String mCurrentNetworkEnvironment = "";
下面会用到缓存,键就是NETWORK_ENVIRONMENT,常规这种键都是大写的。
先在NetworkEnvironmentActivity中创建一个内部类MyPreferenceFragment继承PreferenceFragmentCompat并实现Preference.OnPreferenceChangeListener。
/** * 内部缓存变化监听类 */ public static class MyPreferenceFragment extends PreferenceFragmentCompat implements Preference.OnPreferenceChangeListener { //创建缓存 @Override public void onCreatePreferences(Bundle savedInstanceState, String rootKey) { //这个相当于Activity的setContentView,从资源文件中添Preferences ,选择的值将会自动保存到SharePreferences addPreferencesFromResource(R.xml.environment_preference); //设置缓存变化监听 , 通过键来设置监听 findPreference(NETWORK_ENVIRONMENT).setOnPreferenceChangeListener(this); } //缓存变化 @Override public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) { if (!mCurrentNetworkEnvironment.equalsIgnoreCase(String.valueOf(newValue))) { //当前值与缓存中不一致时,说明切换了网络,这时提醒一下 Toast.makeText(getContext(), R.string.network_change_tip, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return true; } }
通过这个类,定义xml文件中,的操作方式,ListPreferenc这个控件中,默认是正式环境,当你修改之后,会将你修改的值存到缓存中,然后会进入这个缓存变化的回调中,此时提醒一下开发者,当然此时只是更换了缓存信息而已,此时应该退出当前应用,再重启,重启时读取缓存中的值,根据这个值去使用不同的环境,那么为了让这个过程显得不那么突兀,可以在页面返回的监听中做判断。
/** * 页面返回 */ @Override public void onBackPressed() { //获取缓存对象 SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); //通过键获取缓存则,没有则使用默认值 String value = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT, "1"); if (!mCurrentNetworkEnvironment.equalsIgnoreCase(value)) { //不一致.说明有修改,从操作系统中结束掉当前程序的进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } else { //一致 没有修改则关闭当前页面 finish(); } }
onBackPressed可以监听页面的返回按钮的点击事件,我在这里判断是否有修改网络环境,因为缓存值修改就意味着网络环境修改,如果已经修改过则在返回页面时结束当前程序的进程,如果没有修改只是关闭当前的Activity而已。
而假如要在启动App时判断当前环境是否为正式环境时,还是需要去缓存来对比的,因此可以再写一个方法来判断当前是否为正式环境,方法如下:
/** * 是否为正式环境 */ public static boolean isFormalEnvironment(Application application) { //获取当前应用的缓存 SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(application); String networkEnvironment = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT, "1"); return "1".equalsIgnoreCase(networkEnvironment); }
因为当前只有正式和测试两种情况,因此可以用boolean就可以,多种情况你可以返回一个key的结果,每个key对应不同的网络,自己区分好就行。
最后在onCreate中配置Fragment的replace
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_network_environment); getSupportFragmentManager() .beginTransaction() .replace(R.id.content, new MyPreferenceFragment()) .commit(); //获取默认缓存 SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); //如果没有值就默认为 “1” 在这里 1 表示正式环境 mCurrentNetworkEnvironment = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT,"1"); }
这样这个Activity就写完了,别忘了在AndroidManifest.xml中配置
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.llw.network"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"> <activity android:name=".environment.NetworkEnvironmentActivity" android:label="@string/network_environment_setting" android:screenOrientation="portrait" /> </application> </manifest>
但是网络配置这一步还没有结束,之前在NetworkApi中配置了mBaseUrl这个成员变量,还记得吗?之前可是一直没有赋值的,我相信你已经猜到了,更改网络环境,实际上就是在更改mBaseUrl的值,只不过更改之前要根据缓存判断一下。
那么在NetworkApi中再增加一个成员变量
//是否为正式环境 private static boolean isFormal = true;
下面在NetworkApi中新增一个初始化的方法,代码如下:
/** * 初始化 */ public static void init(INetworkRequiredInfo networkRequiredInfo) { iNetworkRequiredInfo = networkRequiredInfo; //当初始化这个NetworkApi时,会判断当前App的网络环境 isFormal = NetworkEnvironmentActivity.isFormalEnvironment(networkRequiredInfo.getApplicationContext()); if (isFormal) { //正式环境 mBaseUrl = "http://service.picasso.adesk.com"; } else { //测试环境 mBaseUrl = "https://cn.bing.com"; } }
同样还要创建一个Service的实例方法,代码如下:
/** * 创建serviceClass的实例 */ public static <T> T createService(Class<T> serviceClass) { return getRetrofit(serviceClass).create(serviceClass); }
OK,到目前为止,NetworkApi终于是写完了。
下面这个该进入使用环节了,回到app模块。
八、使用网络框架
目前app模块下只有这一个孤零零的MainActivity。首先在app下的com.llw.network下新建一个application包,(在实际开发中尽量要避免包名重复的情况),在这个包下创建一个NetworkRequiredInfo类,然后实现network模块下的INetworkRequiredInfo接口。
你会发现,这个报红,这时因为你没有添加network模块的依赖,那么有三种方式可以添加,
1. 添加网络模块依赖
① 当前项目添加
第一种:
鼠标点击这个报红处,然后使用Alt+Enter,会出现如下弹窗,点击第一项Add dependency on module ‘network’,意思就是添加network模块的依赖。
点击之后,等待即可
然后发现报错了,这个报错是为什么呢?
你打开app的build.gradle就知道了,如下图所示:
我这里解释一下是为什么,随着Gradle版本的更新,以前的一些使用方式就弃用了,比如这个compile就过时了,因此在高版本中可以替换为implementation和api。那么将compile替换成为implementation之后点击右上角的Sync Now进行同步。
这样就编译成功了,上面通过Alt + Enter的方式虽然不用我们改动,但是这个内部机制还是低版本的,它做的无非就是加一句话而已,那么我们也可以自己来加不是吗?
第二种:
打开app的build.gradle,在dependencies{}闭包下添加如下依赖:
//依赖网络模块 implementation project(path: ':network')
注意这个格式,所有的标点符号都是因为英文的,network对应你的模块的名字,它前面还有一个英文冒号。
然后就点击Sync Now同步就可以了。
第三种:
通过File→Project Structure…
或者点击这个图标
都会进入如下页面
然后通过下图这四步操作即可添加这个模块依赖。
然后勾选上,下面的下拉框中可以选择类型。
可以看到高版本AS中已经没有compile的选项了,
点击OK即可。
再点击OK,然后你打开app的build.gradle查看,里面一定多了一个依赖,如下图所示:
这种方式可以把错误和修改的可能性降到最低,推荐使用。
② 其他项目或新项目添加
同样你假如要在一个新的项目中使用这个network模块也可以这么做。比如我打开我之前写的关于高德地图的项目Demo。
里面没有网络模块,因此需要先导入模块才行,通过File→New→Import Module…
点击后出现
找到之前的模块所在路径。
然后点击Finish
然后你就可以通过上面的第三步进行添加依赖了。
新版的AS导入模块其实也差不多,下面的导入模块的图是AS4.2.1版本中导入
之前很多人说没有找到导入模块的地方,其实是观察不够仔细,注意上图标注的地方。
点击OK。
点击Finish完成导入。
这对于不熟悉的朋友来说还是不错的,因为有时候他们配置项目时会出现各种各样的问题,五花八门,最终就是表现为报错了,然后不知道为什么报错,因此详细一点也没有错。
OK下面进入当前项目的使用
2. 使用网络模块
上面由一个NetworkRequiredInfo引发出这么多内容,但是我觉得是有必要讲一下的,也是做一个笔记吧,那么回到这个NetworkRequiredInfo中,
你可以看到现在你就可以导包,然后使用这个INetworkRequiredInfo,导包也是使用Alt+Enter快捷键,如果你这个接口是唯一的,则会直接导包,如果不是唯一的则会出现一个弹窗供你选择要导入的包,所属,还记得上面使用Observer的时候吗?它就是不唯一的,androidx.lifecyle下有,io.reactivex下也有,你要是导错了包,那么后面怎么搞都是有问题的,这都是细节,需要注意才行。
实现里面的方法,最终里面的代码如下:
package com.llw.network.application; import android.app.Application; import com.llw.network.BuildConfig; import com.llw.network.INetworkRequiredInfo; /** * 网络访问信息 * @author llw */ public class NetworkRequiredInfo implements INetworkRequiredInfo { private Application application; public NetworkRequiredInfo(Application application){ this.application = application; } /** * 版本名 */ @Override public String getAppVersionName() { return BuildConfig.VERSION_NAME; } /** * 版本号 */ @Override public String getAppVersionCode() { return String.valueOf(BuildConfig.VERSION_CODE); } /** * 是否为debug */ @Override public boolean isDebug() { return BuildConfig.DEBUG; } /** * 应用全局上下文 */ @Override public Application getApplicationContext() { return application; } }
相信应该很好理解,然后在这个application包下再创建一个MyApplication类,继承Application。重写onCreate方法,在里面完成对NetworkApi和NetworkRequiredInfo的初始化配置,里面的代码如下:
package com.llw.network.application; import android.app.Application; import com.llw.network.NetworkApi; /** * 自定义Application * @author llw */ public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //初始化 NetworkApi.init(new NetworkRequiredInfo(this)); } }
然后打开AndroidManifest.xml中进行配置
在这里配置自定义的Application。
下面就要来显示数据了,
http://service.picasso.adesk.com/v1/vertical/vertical?limit=30&skip=180&adult=false&first=0&order=hot
可以在浏览器数据下面的这个地址,然后会返回如下所示JSON数据:
利用这些数据可以生成一个实体Bean。
在app的com.llw.network下新建一个bean包,里面新建一个GankResponse类,里面的代码如下:
public class WallPaperResponse { private String msg; private ResBean res; private int code; public String getMsg() { return msg; } public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; } public ResBean getRes() { return res; } public void setRes(ResBean res) { this.res = res; } public int getCode() { return code; } public void setCode(int code) { this.code = code; } public static class ResBean { private List<VerticalBean> vertical; public List<VerticalBean> getVertical() { return vertical; } public void setVertical(List<VerticalBean> vertical) { this.vertical = vertical; } public static class VerticalBean { private String preview; private String thumb; private String img; private int views; private String rule; private int ncos; private int rank; private String source_type; private String wp; private boolean xr; private boolean cr; private int favs; private double atime; private String id; private String store; private String desc; private List<String> cid; private List<?> tag; private List<?> url; public String getPreview() { return preview; } public void setPreview(String preview) { this.preview = preview; } public String getThumb() { return thumb; } public void setThumb(String thumb) { this.thumb = thumb; } public String getImg() { return img; } public void setImg(String img) { this.img = img; } public int getViews() { return views; } public void setViews(int views) { this.views = views; } public String getRule() { return rule; } public void setRule(String rule) { this.rule = rule; } public int getNcos() { return ncos; } public void setNcos(int ncos) { this.ncos = ncos; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSource_type() { return source_type; } public void setSource_type(String source_type) { this.source_type = source_type; } public String getWp() { return wp; } public void setWp(String wp) { this.wp = wp; } public boolean isXr() { return xr; } public void setXr(boolean xr) { this.xr = xr; } public boolean isCr() { return cr; } public void setCr(boolean cr) { this.cr = cr; } public int getFavs() { return favs; } public void setFavs(int favs) { this.favs = favs; } public double getAtime() { return atime; } public void setAtime(double atime) { this.atime = atime; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getStore() { return store; } public void setStore(String store) { this.store = store; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public List<String> getCid() { return cid; } public void setCid(List<String> cid) { this.cid = cid; } public List<?> getTag() { return tag; } public void setTag(List<?> tag) { this.tag = tag; } public List<?> getUrl() { return url; } public void setUrl(List<?> url) { this.url = url; } } } }
下面在app的com.llw.network下新建一个api包,包下新建一个ApiService的接口,里面的代码如下:
/** * ApiService接口 统一管理应用所有的接口 * @author llw */ public interface ApiService { /** * 获取热门壁纸列表 */ @GET("/v1/vertical/vertical?limit=30&skip=180&adult=false&first=0&order=hot") Observable<WallPaperResponse> getWallPaper(); }
现在基本上就配置完毕了,下面就来简单使用一下,修改一个activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="centerCrop" /> </LinearLayout>
里面也就一个图片控件而已,然后回到MainActivity中。
/** * @author llw */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = findViewById(R.id.imageView); //访问网络 requestNetwork(); } /** * 访问网络 */ @SuppressLint("CheckResult") private void requestNetwork() { NetworkApi.createService(ApiService.class) .getWallPaper() .compose(NetworkApi.applySchedulers(new BaseObserver<WallPaperResponse>() { @Override public void onSuccess(WallPaperResponse wallPaperResponse) { List<WallPaperResponse.ResBean.VerticalBean> vertical = wallPaperResponse.getRes().getVertical(); if (vertical != null && vertical.size() > 0) { String imgUrl = vertical.get(0).getImg(); Glide.with(MainActivity.this).load(imgUrl).into(imageView); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "数据为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override public void onFailure(Throwable e) { KLog.e("MainActivity", e.toString()); Toast.makeText(MainActivity.this, "访问失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } })); }
然后运行一下。
图片就加载出来了。
可以查看run里面的日志
还记得这是在那里添加的吗,没错就是请求拦截器里面。也别忘了在返回拦截器中打印了请求时间。下面来看一下:
现在我们知道这个接口从请求到返回耗时459毫秒,而且通过这个自定义的日志打印工具类,你还能知道是在那里打印的日志,可以让你追根溯源。现在我们很明显是在debug模式下的,怎么证明呢?
还记得配置OkHttp这里吗?
那么BODY里面的信息也可以在Run下面找到,如下图所示:
现在是不是还差了一步呢?那就是设置网络了,还记得network模块中的NetworkEnvironmentActivity吗?该它出马了。
3. 切换网络环境
切换网络通常是采用特殊的方式,否则岂不是谁都知道了,还记得Android手机开启开发者模式这个方法吗?下面这个操作也是类似的。
可以点击这个图片多下然后进入到NetworkEnvironmentActivity中,现在进入MainActivity中,添加如下成员变量
//点击6次 private final int CLICK_NUM = 6; //点击时间间隔5秒 private final int CLICK_INTERVAL_TIME = 5000; //上一次的点击时间 private long lastClickTime = 0; //记录点击次数 private int clickNum = 0;
添加连续点击的方法
/** * 连续6次点击 */ public void sixClick() { //点击的间隔时间不能超过5秒 long currentClickTime = SystemClock.uptimeMillis(); if (currentClickTime - lastClickTime <= CLICK_INTERVAL_TIME || lastClickTime == 0) { lastClickTime = currentClickTime; clickNum = clickNum + 1; } else { //超过5秒的间隔 //重新计数 从1开始 clickNum = 1; lastClickTime = 0; return; } if (clickNum == CLICK_NUM) { //重新计数 clickNum = 0; lastClickTime = 0; /*实现点击多次后的事件*/ Toast.makeText(MainActivity.this, "设置网络环境", Toast.LENGTH_SHORT).show(); startActivity(new Intent(MainActivity.this, NetworkEnvironmentActivity.class)); } }
然后在onCreate中通过点击imageView调用这个sixClick()方法。
下面运行一下,这次我是在真机上运行的。
运行的效果就证明网络切换成功了,因为实际上我使用了两个完全不同访问地址,因此当切换到测试的地址之后,出现访问失败的提示,这个错误就是404。怎么证明了,还记得我在错误返回的时候打印的日志吗?
OK,再切换到之前的网络看看。
这样就可以了,那么这篇文章就到这里了。
九、源码
源码地址:NetworkFrameWorkDemo
总结
上述的内容,并不全是我自己的想法,网络上学到过一些,再加上平时开发中的积累,才写出来的,希望能对您有所帮助,当然网络访问框架通常并不是独立使用的,而是与框架组合起来使用,后续我可能会写,也可能不会。山高水长,后会有期~