JavaScript基础(下)

简介: JavaScript基础(下)

JavaScript基础(下)

对象

对象的概念

「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。


对象是由属性和方法组成的


属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)


方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)


「为什么需要对象」


保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?


为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

var obj = {
    "name":"fan",
    "sex":"male",
    "age":18,
    "height":155
  }

创建对象的三种方式

「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:


就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

-键:相当于属性名

-值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

// star 就是创建的对象
  var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() {
      alert('大家好啊');
    }
  };

对象的使用


对象的属性:对象中存储具体数据的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。


对象的方法:对象中存储函数的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。


访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。


调用对象的方法:对象.方法名();


变量、属性、函数、方法总结:

①变量:单独声明赋值,单独存在

②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。

③方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

④函数:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。

console.log(star.name)     // 调用名字属性
  console.log(star['name'])  // 调用名字属性
  star.sayHi();

「2. 利用new Object创建对象」


创建空对象

通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
  var andy = new Object();

给空对象添加属性和方法


 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

andy.name = 'pink';
  andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
  andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
  andy.sayHi = function() {
    alert('大家好');
  }
  obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();
  // Object()第一个字母大写;
  //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

「3. 利用构造函数创建对象」


构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。


构造函数的封装格式:

function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    this.属性名1 = 参数1;
    this.属性名2 = 参数2;
    this.属性名3 = 参数3;
    this.方法名 = 函数体;
  }

构造函数的调用格式

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
  // 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
  注意事项:
    1.构造函数约定首字母大写
    2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
    3.构造函数中不需要retrun返回结果
    4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数
    1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
     泛指某一大类(class)
    2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
     我们也称为对象实例化

 

new关键字的作用(面试题)


1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;


2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;


3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法


4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

// 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
  function createPerson(name, age, job) {
    var person = new Object();
    person.name = name;
    person.age = age;
    person.job = job;
    person.sayHi = function(){
      console.log('Hello,everyBody');
    }
    return person;
    }
  var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

遍历对象

for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
  其语法如下:
  for (变量 in 对象名字) {
      // 在此执行代码
  }
  语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
  for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

内置对象

「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。


「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。

MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/


Math对象

「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

image.png


- 获取指定范围的随机整数

function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  }

日期对象

   Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间


使用Date实例化日期对象


获取当前时间必须实例化


获取指定时间的日期对象

var now = new Date();
  var future = new Date('2020/10/1')
  // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
续上

使用Date实例的方法和属性


getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月

//参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
  var date1 = new Date(2019,10,1);
//日期格式化
        // 格式化日期 年 月 日
      var date = new Date();
      console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020
      console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
      console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
      console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
      //我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
      var year = date.getFullYear();
      var month = date.getMonth() + 1;
      var dates = date.getDate();
      var day = date.getDay();
      if (day == 0) {
        day = "星期日";
      }
      console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
//格式化日期 时分秒
      var date = new Date();
      console.log(date.getHours()); //时
      console.log(date.getMinutes()); //分
      console.log(date.getSeconds()); // 秒
      //封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
      function getTimer() {
        var time = new Date();
        var h = time.getHours();
        var h = h < 10 ? "0" + h : h;
        var m = time.getMinutes();
        var m = m < 10 ? "0" + m : m;
        var s = time.getSeconds();
        var s = s < 10 ? "0" + s : s;
        return h + ":" + h + ":" + s;
      }
      console.log(getTimer());

获取Date日期总的毫秒数(时间戳)

基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数

// 实例化Date对象
  var now = new Date();
  // 1. 用于获取对象的原始值
  console.log(now.valueOf()) 
  console.log(now.getTime()) 
  // 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
  var now = + new Date();   
  // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
  var now = Date.now();
倒计时案例 :
  1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
  2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
   得到的就是剩余时间的毫秒数
  3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒  (时间戳转换时分秒)
    转换公式如下:
d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数
    h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时
    m = parseInt(总秒数/60%60);   // 计算分钟  
    s = parseInt(总秒数%60);      // 计算当前秒数
     // 倒计时案例 封装函数实现
      function countDown(time) {
        var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
        var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
        var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
        d = d < 10 ? "0" + d : d;
        var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时
        h = h < 10 ? "0" + h : h;
        var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分
        m = m < 10 ? "0" + m : m;
        var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
        s = s < 10 ? "0" + s : s;
        return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";
      }
      console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));
      var date = new Date();
      console.log(date);


数组对象

「创建数组的两种方式」


1. 字面量方式var arr = [1,"test",true];


2. 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();


注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数


如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。


如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。


「检测是否为数组」


1. instanceof 运算符


instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(arr instanceof Array); // true
  console.log(obj instanceof Array); // false

2. Array.isArray()


Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(Array.isArray(arr));   // true
  console.log(Array.isArray(obj));   // false

3. 注意 typeof用法


typeof 用于判断变量的类型


var arr = [1, 23];
  console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

「添加删除数组元素的方法」


数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇



var arr = [1, 2, 3];
      console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
      arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
      console.log(arr); // [1,2,3,4]
      // 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
      console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
      console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」


数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

image.png


注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序


如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序


如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

// 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
     // 写法固定 参考如下
     var arr1 = [13,4,77,1,7];
     arr1.sort(function(a,b){
       return a-b;
     });
     console.log(arr1);

「数组索引方法」


数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表



var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
    // 查找元素2的索引
    console.log(arr.indexOf(2)); // 1
    // 查找元素1在数组中的最后一个索引
    console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

「数组转换为字符串」


数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表


注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = arr;
    var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
    console.log(str); // 1,2,3,4
    var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
    console.log(str2);

「其他方法」

var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = [5, 6, 7, 8];
    var arr3 = arr.concat(arr2);
    console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]
    // slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)
    // 从索引1出开始截取,到索引3之前
    var arr4 = arr.slice(1, 3);
    console.log(arr4); // [2,3]
    var arr5 = arr2.splice(0, 3);
    console.log(arr5); // [5,6,7]
    console.log(arr2); // [8]   splice()会影响原数组

字符串对象

「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

   基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
  var str = 'andy';
  console.log(str.length); // 4

   按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
  var temp = new String('andy');
  // 2. 赋值给我们声明的字符变量
  str = temp;
  // 3. 销毁临时变量
  temp = null;

「字符串的不可变」


指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。


当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。


由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题


「根据字符返回位置」


字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

var str = "anndy";
    console.log(str.indexOf("d")); // 3
    //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
    console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
    console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数


先查找第一个o出现的位置


然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找


因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

var str = "oabcoefoxyozzopp";
      var index = str.indexOf("o");
      var num = 0;
      while (index !== -1) {
        console.log(index);
        num++;
        index = str.indexOf("o", index + 1);
      }

「根据位置返回字符」


字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

// 根据位置返回字符
      // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
      var str = 'andy';
      console.log(str.charAt(3)); // y
      // 遍历所有的字符
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
          console.log(str.charAt(i));
      } // a n d y
      // 2. charCodeAt(index)  
      //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
      console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
      // 3. str[index] H5 新增的
      console.log(str[0]); // a

案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数


核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串


把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1


遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数

var str = "abcoefoxyozzopp";
      var o = {};
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
        var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
        if (o[chars]) {
          // o[chars] 得到的是属性值
          o[chars]++;
        } else {
          o[chars] = 1;
        }
      }
      console.log(o);
      // 2. 遍历对象
      var max = 0;
      var ch = "";
      for (var k in o) {
        // k 得到是 属性名
        // o[k] 得到的是属性值
        if (o[k] > max) {
          max = o[k];
          ch = k;
        }
      }
      console.log(max);
      console.log("最多的字符是" + ch);


「字符串操作方法」


字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

// 字符串操作方法
      // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
      var str = 'andy';
      console.log(str.concat('red')); // andyred
      // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
      var str1 = '改革春风吹满地';
      // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
      console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风

replace()方法


replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:


字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);

split()方法


split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。


其使用格式如下:


字符串.split("分割字符")
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
    var str = "andyandy";
    console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
    // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
    var str1 = "abcoefoxyozzopp";
    while (str1.indexOf("o") !== -1) {
      str1 = str1.replace("o", "*");
    }
    console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp
    // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
    // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
    var str2 = "red, pink, blue";
    console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
    var str3 = "red&pink&blue";
    console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]


简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null


「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;


「堆栈」


堆栈空间分配区别:


1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;


简单数据类型存放到栈里面


2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。


image.png


简单数据类型的存储方式


值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中


image.png


复杂数据类型的存储方式


引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中


image.png


「简单类型传参」

   函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {
      a++;
      console.log(a); 
  }
  var x = 10;
  fn(x);
  console.log(x);

运行结果如下


image.png


「复杂数据类型传参」

   函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
      this.name = name;
  }
  function f1(x) { // x = p
      console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
      x.name = "张学无";
      console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
  }
  var p = new Person("刘德话");
  console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
  f1(p);
  console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?
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