设计模式轻松学【十四】外观模式

简介: 生活中我们去餐馆吃饭,我们需要被接待,点菜,后台厨师准备菜品,做菜,服务员传送到桌上面,开始吃饭,吃完结账等等操作。但这一连串的操作中有些操作是不需要被我们关注的,比如厨师怎么做菜,怎么上菜,我们只需要点菜,吃饭,结账,所以我们可以引入外观模式来隐藏这些无需关注的细节。

特点与定义

  • 定义

    外观模式(Facade Pattern)用于隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

    这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

  • 参与角色

    • 外观角色(Facade):客户端调用他的方法,外观角色中包含一个或者多个子系统的功能,客户端只需要调用外观模式,即可对各个子系统对象进行处理。
    • 子系统角色(SubSystem):一个软件系统中有一个或者对多个子系统,它可以是一个单独的类或者集合,一种实现方法。
  • 使用场景

    image.png

    • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
    • 子系统相互独立;
    • 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。

实现分析

现在我们来实现去餐馆吃饭的操作,吃一顿饭需要:点菜,买菜,洗菜,切菜,炒菜,端菜,吃菜,结账这么多操作,现在我们一一来实现。

  • 去餐馆吃饭

    public class FacadeTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("去餐馆吃饭");
            //点菜
            Work selectFood = new SelectFood();
            selectFood.handle();
            //买菜
            Work buyFood = new BuyFood();
            buyFood.handle();
            //洗菜
            Work cleanFood = new CleanFood();
            cleanFood.handle();
            //切菜
            Work cutFood = new CutFood();
            cutFood.handle();
            //炒菜
            Work cooking = new Cooking();
            cooking.handle();
            //端菜
            Work send = new Send();
            send.handle();
            //吃菜
            System.out.println("吃菜");
            //结账
            System.out.println("结账");
        }
    }
  • 餐馆工作人员

    //厨房人员工作接口
    interface Work {
        void handle();
    }
    
    //点菜
    class SelectFood implements Work{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("点菜");
        }
    }
    //买菜
    class BuyFood implements Work{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("买菜");
        }
    }
    
    //助理洗菜
    class CleanFood implements Work{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("洗菜");
        }
    }
    
    //助理切菜
    class CutFood implements Work{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("切菜");
        }
    }
    
    //厨师做菜
    class Cooking implements Work{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("炒菜");
        }
    }
    
    //上菜
    class Send implements Work {
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("上菜");
        }
    }

上述代码非常复杂,客户端与每一个具体的子模块都进行了交互,如果子模块发生改变还要求客户需要发生改变。对于客户端而言,我们只需要点菜、吃菜、结账即可。所以现在我们加入外观模式,来重构我们的代码。

  • 加入外观模式

    class EatFacade {
        public void facade() {
            //点菜
             new SelectFood().handle();
            //买菜
            new BuyFood().handle();
            //洗菜
            new CleanFood().handle();
            //切菜
            new CutFood().handle();
            //炒菜
            new Cooking().handle();
            //端菜
            new Send().handle();
        }
    }
  • 调整客户端

    public class FacadeTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("去餐馆吃饭");
            //外观模式
            EatFacade eatFacade = new EatFacade();
            eatFacade.facade();
            //吃菜
            System.out.println("吃菜");
            //结账
            System.out.println("结账");
        }
    }

外观模式的目的不是给予子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单地使用子系统。

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