2022最新C语言指针超详解(大学看这个就够了,0基础也能看懂)(1)

简介: 指针1.关于内存那点事2.指针的概念3.指针变量的定义方法1.简单的指针变量2.关于指针的运算符3.指针大小4.指针的分类1:字符指针2:短整型指针3:整型指针4:长整型指针5:float 型的指针6:double 型的指针7:函数指针8、结构体指针9、指针的指针10、数组指针11、通用指针 void *p;5.指针和变量的关系6.指针和数组元素之间的关系数组元素的引用方法指针的运算7.指针数组1、指针和数组的关系2、指针数组的定义方法:3、指针数组的分类8.指针的指针9.字符串和指

指针


1.关于内存那点事


存储器:存储数据器件


外存


外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据


常见的外存设备:硬盘、 flash 、 rom 、 u 盘、光盘、磁带


内存


内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失


常见的内存设备: ram 、 DDR



物理内存:实实在在存在的存储设备


虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。


操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。


在 32 位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff


在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。


在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。


1.堆


在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。


2.栈


主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。


3.静态全局区


1 ):未初始化的静态全局区


静态变量(定义的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区


2 ):初始化的静态全局区


全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区


4.代码区


存放咱们的程序代码


5.文字常量区


存放常量的。


内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组


2.指针的概念


系统给虚拟内存的每个存储单元分配了一个编号,从 0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff


这个编号咱们称之为地址


指针就是地址



指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号


在 32 位平台下,地址总线是 32 位的,所以地址是 32 位编号,所以指针变量是 32 位的即 4 个字节。


注意: 1 :


无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在 32 位平台下 都是 4 个字节,

即任何类型的指针变量都是 4 个字节大小


2 :对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址


举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址


扩展 :


字符变量 char ch= ‘b’ ;


ch 占 1 个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是 ch 的地址


整型变量 int a=0x12 34 56 78; a 占 4 个字节,它占有 4 个字节的存储单元,有 4 个地址编号。



3.指针变量的定义方法


1.简单的指针变量


数据类型 * 指针变量名 ;


int * p;// 定义了一个指针变量 p


在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量 p 是个指针变量。

变量名是 p


2.关于指针的运算符


& 取地址 、 * 取值、


例1:


int a=0x1234abcd;
int *p;
//在定义指针变量的时候*代表修饰的意思,修饰 p 是个指针变量。 
p=&a;
//把 a 的地址给 p 赋值 ,&是取地址符,

p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a


p 和 a 的关系分析: a 的值是 0x1234abcd ,假如 a 的地址是: 0xbf e8 98 68



int num ;

num=*p;

分析:


1 、在调用的时候 * 代表取值得意思 , *p 就相当于 p 指向的变量,即 a ,


2 、故 num=*p 和 num =a 的效果是一样的。


3 、所以说 num 的值为 0x1234abcd 。


扩展:


如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加 * 来修饰


int *p,*q;// 定义了两个整型的指针变量 p 和 q


int * p,q;// 定义了一个整型指针变量 p ,和整型的变量 q


例2:


int main() {
int a= 100, b = 200; 
int *p_1, *p_2 = &b; 
//表示该变量的类型是一个指针变量,指针变量名是 p_1 而不是*p_1. 
//p_1 在定义的时候没有赋初值,p_2 赋了初值
p_1=&a;
//p_1 先定义后赋值 
printf("%d\n", a); printf("%d\n", *p_1);
printf("%d\n", b); printf("%d\n", *p_2);\
return 0;
 }

注意:


在定义 p_1 的时候,因为是个局部变量,局部变量没有赋初值,它的值是随机的, p_1 指向哪里不一定,


所以 p_1 就是个野指针。


3.指针大小


在 32 位系统下,


所有类型的指针都是 4 个字节


例 3:在 32 位系统下,


所有类型的指针都是 4 个字节


#include


int main(int argc, char *argv[])

{

char *p1;

short int *p2;

int *p3;

long int *p4;

float *p5;

double *p6;

printf("%d\n",sizeof(p1));

printf("%d\n",sizeof(p2));

printf("%d\n",sizeof(p3));

printf("%d\n",sizeof(p4));

printf("%d\n",sizeof(p5));

printf("%d\n",sizeof(p6));

return 0;

}


例 4:


#include


int main(int argc, char *argv[])


{


int a=0x1234abcd;

int *p;

p=&a;

printf("&a=%p\n",&a);

printf("p=%p\n",p);

return 0;


}


4.指针的分类


按指针指向的数据的类型来分


1:字符指针


字符型数据的地址


char *p;// 定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号

char ch;

p= &ch;


2:短整型指针


short int *p;// 定义了一个短整型的指针变量 p ,只能存放短整型变量的地址

short int a;

p =&a;


3:整型指针


int *p;// 定义了一个整型的指针变量 p ,只能存放整型变量的地址

int a;

p =&a;


注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,


c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。


4:长整型指针


long int *p;// 定义了一个长整型的指针变量 p ,只能存放长整型变量的地址

long int a;

p =&a;


5:float 型的指针


float *p;// 定义了一个 float 型的指针变量 p ,只能存放 float 型变量的地址

float a;

p =&a;


6:double 型的指针


double *p;// 定义了一个 double 型的指针变量 p ,只能存放 double 型变量的地址

double a;

p =&a;


(下面的指针后面会讲)


7:函数指针


8、结构体指针


9、指针的指针


10、数组指针


11、通用指针 void *p;


总结 : 无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节。


指针只能存放对应类型的变量的地址编号。


5.指针和变量的关系


指针可以存放变量的地址编号


int a=100;

int *p;

p=&a;


在程序中,引用变量的方法


1: 直接通过变量的名称


int a;

a=100;


2: 可以通过指针变量来引用变量


int *p;// 在定义的时候, * 不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量

p=&a;// 取 a 的地址给 p 赋值, p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a

*p= 100;// 在调用的时候 * 是取值的意思, * 指针变量 等价于指针指向的变量


注:指针变量在定义的时候可以初始化


int a;


int *p=&a;// 用 a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量


指针就是用来存放变量的地址的。


*+ 指针变量 就相当于指针指向的变量


例 5:

#include

int main()

{

int *p1,*p2,temp,a,b;

p1=&a;

p2=&b;

printf("请输入:a b 的值:\n");

scanf_s("%d %d",p1,p2);//给 p1 和 p2 指向的变量赋值

temp = *p1; //用 p1 指向的变量( a)给 temp 赋值

*p1 = *p2; //用 p2 指向的变量( b)给 p1 指向的变量( a)赋值

*p2 = temp;//temp 给 p2 指向的变量( b)赋值

printf("a=%d b=%d\n",a,b);

printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);

return 0;

}


运行结果:


输入 100 200

输出结果为:

a=200 b=100

*p1=200 *p2=100

扩展:


对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址,

如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换

void * p;


例 6:

#include

int main()

{

int a=0x12345678,b=0xabcdef66;

char *p1,*p2;

printf("%0x %0x\n",a,b);

p1=(char *)&a;

p2=(char *)&b;

p1++;

p2++;

printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);

return 0;

}


结果为:


0x 78 0x66

0x56 0xef


注意:


1 : *+ 指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节,

指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。


2 :指针 ++ 指向下个对应类型的数据


字符指针 ++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1

整型指针 ++, 指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4


6.指针和数组元素之间的关系


变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合,

每个变量都占内存空间,都有地址编号


指针变量当然可以存放数组元素的地址。


例 7:

int a[5];

//int *p =&a[0];

int *p;

p=&a[0];// 指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地址



数组元素的引用方法


方法 1: 数组名 [ 下标 ]

int a[5];

a[2]=100;


方法 2 :指针名加下标

int a[5];

int *p;

p=a;


p[2]=100;// 相当于 a[2]=100;


补充: c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,就是 &a[0] ,是个常量。


注意: p 和 a 的不同, p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。


p=&a[3];// 正确

a=&a[3];// 错误


方法 3 :通过指针变量运算加取值的方法来引用数组的元素


int a[5];

int *p;

p=a;

*(p+2)=100;// 也是可以的,相当于 a[2]=100


解释: p 是第 0 个元素的地址, p+2 是 a[2] 这个元素的地址。


对第二个元素的地址取值,即 a[2]


方法 4 :通过数组名 + 取值的方法引用数组的元素

int a[5];


*(a+2)=100;// 也是可以的,相当于 a[2]=100;


注意: a+2 是 a[2] 的地址。这个地方并没有给 a 赋值。


例 8:


#include

int main(int argc, char *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *p;

p=a;

printf("a[2]=%d\n",a[2]);

printf("p[2]=%d\n",p[2]);

printf("*(p+2)%d\n",*(p+2));

printf("*(a+2)%d\n",*(a+2));

printf("p=%p\n",p);

printf("p+2=%p\n",p+2);

return 0;

}


指针的运算


1 :指针可以加一个整数 , 往下指几个它指向的变量,结果还是个地址

前提:指针指向数组元素的时候,加一个整数才有意义


例 9:

int a[5];

int *p;

p=a;

p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2]

假如 p 保存的地址编号是 2000 的话, p+2 代表的地址编号是 2008


例 10:

char buf[5];

char *q;

q=buf;

q+2 //相当于&buf [2]

假如: q 中存放的地址编号是 2000 的话, q+2 代表的地址编号是 2002


2 :两个相同类型指针可以比较大小

前提: 只有两个 相同类型的指针 指向 同一个数组的元素 的时候,比较大小才有意义

指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针


例 11:

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

int a[10];

int *p,*q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加*

//上边一行定义了两个指针 p 和 q ,定义了一个整型的变量 n

p=&a[1];

q=&a[6];

if(p

{

printf("p

}

else if(p>q)

{

printf("p>q\n");

}

else

{

printf("p == q\n");

}

return 0;

}


结果是 p


3. 两个相同类型的指针可以做减法


前提: 必须是 两个相同类型的指针 指向 同一个数组的元素 的时候,做减法才有意义

做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素


例 12:


#include

int main(int argc, char *argv[])

{

int a[5];

int *p,*q;

p=&a[0];

q=&a[3];

printf("%d\n",q-p);

return 0;

}


结果是 3


4 :两个相同类型的指针可以相互赋值

注意 : 只有相同类型的指针才可以相互赋值(

void * 类型的除外)


int *p;

int *q;

int a;


p=&a;//p 保存 a 的地址, p 指向了变量 a


q=p; // 用 p 给 q 赋值, q 也保存了 a 的地址,指向 a


注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换


注意: c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址,是个常量


int *p;

int a[5];

p=a; p=&a[0]; 这两种赋值方法是等价的


7.指针数组


1、指针和数组的关系


1 :指针可以保存数组元素的地址


2 :可以定义一个数组,数组中有 若干个相同类型指针变量 ,这个数组被称为指针数组 int *p[5]


指针数组的概念:


指针数组本身是个数组,是个指针数组 ,是若干个相同类型的指针变量构成的集合

2、指针数组的定义方法:


类型说明符 * 数组名 [ 元素个数 ];


int * p[5];// 定义了一个整型的指针数组 p ,有 5 个元素 p[0]~p[4],

每个元素都是 int * 类型的变量


int a;

p[0]=&a;

int b[10];

p[1]=&b[5];

p[2] 、 *(p+2) 是等价的,都是指针数组中的第 2 个元素。


例 13:


#include

int main(int argc, char *argv[])

{

char *name[5] = {"hello","China","beijing","project","Computer"};

int i;

for(i=0;i<5;i++)

{

printf("%s\n",name[i]);

}

return 0;

}


“hello” 、“ China ”“


beijing ” “

project ” “

computer ” 这 5 个字符串存放在文字常量区。

假设:

“ hello ”首地址是 0x00002000

“ China ”首地址是 0x00003000

beijing ”首地址是 0x00004000

project ”首地址是 0x00005000

“ Computer ”首地址是 0x00006000


则:


name[0] 中存放内容为 0x00002000

name[1] 中存放内容为 0x00003000

name[2] 中存放内容为 0x00004000

name[3] 中存放内容为 0x00005000

name[4] 中存放内容为 0x00006000



3、指针数组的分类


字符指针数组 char *p[10] 、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组


float 型的指针数组、 double 型的指针数组


结构体指针数组、函数指针数组


8.指针的指针


指针的指针,即指针的地址,


咱们定义一个指针变量本身指针变量占 4 个字节,指针变量也有地址编号。


例:


int a=0x12345678 ;

假如: a 的地址是 0x00002000

int *p;

p =&a;


则 p 中存放的是 a 的地址编号即 0x00002000


因为 p 也占 4 个自己内存,也有它自己的地址编号,及指针变量的地址,即指针的指针。


假如:指针变量 p 的地址编号是 0x00003000 ,这个地址编号就是指针的地址

我们定义一个变量存放 p 的地址编号,这个变量就是指针的指针


int **q;


q=&p;//q 保存了 p 的地址,也可以说 q 指向了 p


则 q 里存放的就是 0x00003000


int ***m;


m=&q;



p q m 都是指针变量,都占 4 个字节,都存放地址编号,只不过类型不一样而已


9.字符串和指针


字符串的概念:


字符串就是以 ’\0’ 结尾的若干的字符的集合:比如“

helloworld ”。


字符串的地址,是第一个字符的地址。如:字符串“

helloworld ”的地址,其实是字符串中字符 ’h’ 的地址。


我们可以定义一个字符指针变量保存字符串的地址 , 比如: char *s =”helloworld”;


字符串的存储形式: 数组、文字常量区、堆


1、 字符串存放在数组中


其实就是在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串。

char string[100] = “I love C!”


定义了一个字符数组 string, 用来存放多个字符,并且用 ”I love C!” 给 string 数组初始化 ,


字符串“I love C!”存放在 string 中。


注: 普通全局数组,内存分配在静态全局区


普通局部数组,内存分配在栈区。


静态数组(静态全局数组、静态局部数组),内存分配在静态全局区


2、 字符串存放在文字常量区


在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的 首地址 付给指针变量。

char *str = “I love C!”


定义了一个指针变量 str, 只能存放字符地址编号,


I love C ! 这个字符串中的字符不是存放在 str 指针变量中。


str 只是存放了字符 I 的地址编号,“


I love C !”存放在文字常量区


3、 字符串存放在堆区


使用 malloc 等函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区。


char *str =(char*)malloc(10);// 动态申请了 10 个字节的存储空间,

首地址给 str 赋值。


strcpy(str,"I love C") ; // 将字符串“I


love C! ”拷贝到 str 指向的内存里


字符串的可修改性:


字符串内容是否可以修改,取决于字符串存放在哪里


1. 存放在数组中的字符串的内容是可修改的


char str[100]=”I love C!”;


str[0]= ‘y’ ;// 正确可以修改的


注:数组没有用 const 修饰


2. 文字常量区里的内容是不可修改的


char *str=”I love C!”;


*str =’y’;// 错误, I 存放在文字常量区,不可修改


注:


1 、 str 指向文字常量区的时候,它指向的内存的内容不可被修改。


2 、 str 是指针变量可以指向别的地方,即可以给 str 重新赋值,让它指向别的地方。


3. 堆区的内容是可以修改的


char *str =(char*)malloc(10);


strcpy(str,"I love C");


*str=’y’;// 正确,可以,因为堆区内容是可修改的


注:


1 、 str 指向堆区的时候, str 指向的内存内容是可以被修改的。


2 、 str 是指针变量,也可以指向别的地方。即可以给 str 重新赋值,让它指向别的地方

注意: str 指针指向的内存能不能被修改,要看 str 指向哪里。


str 指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改


str 指向数组(非 const 修饰)、堆区的时候,它指向内存的内容是可以修改

初始化:


1. 字符数组初始化:


char buf_aver[20]="hello world";


2. 指针指向文字常量区,初始化:


char *buf_point="hello world";


3 、指针指向堆区,堆区存放字符串。


不能初始化,只能先给指针赋值,让指针指向堆区,再使用 strcpy 、 scanf 等方法把字符串拷贝到堆区。


char *buf_heap;

buf_heap=(char *)malloc(15);

strcpy(buf_heap,"hello world");

scanf(“%s”,buf_heap);


使用时赋值


1. 字符数组:使用 scanf 或者 strcpy

char buf[20]=”hello world”

buf="hello kitty";


错误 , 因为字符数组的名字是个常量 , 不能用等号给常量赋值。


strcpy(buf,"hello kitty"); 正确,数组中的内容是可以修改的


scanf("%s",buf);


正确,数组中的内容是可以修改的


2. 指针指向文字常量区


char *buf_point = “hello world”;


1) buf_point="hello kitty";


正确 ,buf_point 指向另一个字符串


2) strcpy(buf_point,"hello kitty"); 错误,这种情况, buf_point 指向的是文字常量区,内容只读。


当指针指向文字常量区的时候,不能通过指针修改文字常量区的内容。


3. 指针指向堆区,堆区存放字符串


char *buf_heap;

buf_heap=(char *)malloc(15);

strcpy(buf_heap,"hello world");

scanf(“%s”,buf_heap);


字符串和指针总结:


1 、指针可以指向文字常量区


1 )指针指向的文字常量区的内容不可以修改


2 )指针的指向可以改变,即可以给指针变量重新赋值,指针变量指向别的地方。


2 、指针可以指向堆区


1 )指针指向的堆区的内容可以修改。


2 )指针的指向可以改变,即可以给指针变量重新赋值,指针变量指向别的地方。


3 、指针也可以指向数组(非 const 修饰)


例:


char buf[20]="hello world";

char *str=buf;


这种情况下


1. 可以修改 buf 数组的内容。


2. 可以通过 str 修改 str 指向的内存的内容,即数组 buf 的内容


3. 不能给 buf 赋值 buf= “ hello kitty ”;错误的。


4. 可以给 str 赋值,及 str 指向别处。 str= “

hello kitty ”



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