1. 什么是C语言?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产 生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进 行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语 法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和 国际电工委员会(IEC)发布的C11 标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字 标识符,一定程度上实现了汉 字编程。 C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
2. 第一个C语言程序
#include <stdio.h> int main() { printf("hello bit\n"); printf("he he\n"); return 0; } //解释: //main函数是程序的入口 //一个工程中main函数有且仅有一个
3. 数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
nt //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
#include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", sizeof(char)); printf("%d\n", sizeof(short)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof(long)); printf("%d\n", sizeof(long long)); printf("%d\n", sizeof(float)); printf("%d\n", sizeof(double)); printf("%d\n", sizeof(long double)); return 0; }
3. 变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
3.1 定义变量的方法
3.2 变量的分类
局部变量
全局变量
#include <stdio.h> int global = 2019;//全局变量 int main() { int local = 2018;//局部变量 //下面定义的global会不会有问题? int global = 2020;//局部变量 printf("global = %d\n", global); return 0; }
总结: 上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
3.3 变量的使用
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int sum = 0; printf("输入两个操作数:>"); scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = num1 + num2; printf("sum = %d\n", sum); return 0; } //这里介绍一下输入,输出语句 //scanf //printf
3.4 变量的作用域和生命周期
作用域 作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
3.5 常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。 C语言中的常量分为以下以下几种: 字面常量 const 修饰的常变量 #define 定义的标识符常量 枚举常量
#include <stdio.h> //举例 enum Sex { MALE, FEMALE, SECRET }; //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量 int main() { //字面常量演示 3.14;//字面常量 1000;//字面常量 //const 修饰的常变量 const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量 pai = 5.14;//是不能直接修改的! //#define的标识符常量 演示 #define MAX 100 printf("max = %d\n", MAX); //枚举常量演示 printf("%d\n", MALE); printf("%d\n", FEMALE); printf("%d\n", SECRET); return 0; }
注: 上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了 变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
4. 字符串+转义字符+注释
4.1 字符串
"hello world!\n"
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
#include <stdio.h> //下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性) int main() { char arr1[] = "bit"; char arr2[] = {'b', 'i', 't'}; char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'}; printf("%s\n", arr1); printf("%s\n", arr2); printf("%s\n", arr3); return 0; }
4.2 转义字符
加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。 下面看一些转义字符。
5. 注释
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字