⼀、游戏介绍
三⼦棋,是⿊⽩棋的⼀种。三⼦棋是⼀种民间传统游戏,⼜叫九宫棋、圈圈叉、⼀条龙、井字棋等。将正⽅形对⾓线连起来,相对两边依次摆上三个双⽅棋⼦,只要将⾃⼰的三个棋⼦⾛成⼀条线,对⽅就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
⽽我们在电脑上如何⼀个⼈也能玩三⼦棋呢,这就需要电脑随机⽣成⼀个坐标,以辅助我们能够顺利完成下棋。
⼆、游戏的基本流程
1、在菜单界⾯选择开始或退出游戏。
2、创建并初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、开始玩游戏,玩家下棋,需输⼊⾏坐标和列坐标来落棋,’ * ‘表⽰玩家下棋。
5、根据函数返回值判断输赢:’ * ‘表⽰玩家赢,’# '表⽰电脑赢,'p‘表示平局。
三、源代码
说明:
(1).我们为了让这个程序看的条理清晰,并且让代码有可读性,我们可以创建三个文件:即头文件game.h(用于放头文件,和函数的声明,和棋盘的打印)源文件 test.c(测试三子棋游戏) game.c(游戏模块,用来放我们自定义的函数)。
(2).本设计使用术语ANSI C用C99/C11的标准设计,对于一些不支持C99/C11的编译器可能无法运行,建议使用更高版本的编译器。本游戏设计使用的编译器为visual studio 2022若使用其他编译器可能造成不同的结果。
test.c文件
//test.c文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); } void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用, 请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法, 请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘没满 } } } return 1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }