C语言程序设计——三子棋(学期小作业)(上)

简介: C语言程序设计——三子棋(学期小作业)

⼀、游戏介绍


三⼦棋,是⿊⽩棋的⼀种。三⼦棋是⼀种民间传统游戏,⼜叫九宫棋、圈圈叉、⼀条龙、井字棋等。将正⽅形对⾓线连起来,相对两边依次摆上三个双⽅棋⼦,只要将⾃⼰的三个棋⼦⾛成⼀条线,对⽅就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。


⽽我们在电脑上如何⼀个⼈也能玩三⼦棋呢,这就需要电脑随机⽣成⼀个坐标,以辅助我们能够顺利完成下棋。


⼆、游戏的基本流程


1、在菜单界⾯选择开始或退出游戏。


2、创建并初始化棋盘。


3、打印棋盘。


4、开始玩游戏,玩家下棋,需输⼊⾏坐标和列坐标来落棋,’ * ‘表⽰玩家下棋。


5、根据函数返回值判断输赢:’ * ‘表⽰玩家赢,’# '表⽰电脑赢,'p‘表示平局。


三、源代码


说明:


(1).我们为了让这个程序看的条理清晰,并且让代码有可读性,我们可以创建三个文件:即头文件game.h(用于放头文件,和函数的声明,和棋盘的打印)源文件 test.c(测试三子棋游戏)  game.c(游戏模块,用来放我们自定义的函数)。


(2).本设计使用术语ANSI C用C99/C11的标准设计,对于一些不支持C99/C11的编译器可能无法运行,建议使用更高版本的编译器。本游戏设计使用的编译器为visual studio 2022若使用其他编译器可能造成不同的结果。


test.c文件

//test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("******************************\n");
  printf("******    1. play        *****\n");
  printf("******    0. exit        *****\n");
  printf("******************************\n");
}
void game()
{
  //存储数据 - 二维数组
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘 - 初始化空格
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;//接受游戏状态
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断玩家是否赢得游戏
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断电脑是否赢得游戏
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢了\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//  int i = 0;
//  for (i = 0; i < row; i++)
//  {
//    printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//    if(i<row-1)
//      printf("---|---|---\n");
//  }
//}
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家走:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入下棋的坐标:>");
    scanf_s("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标合法性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //下棋
      //坐标是否被占用
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法, 请重新输入\n");
    }
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑走:>\n");
  while (1)
  {
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    //判断占用
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//棋盘没满
      }
    }
  }
  return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return  board[i][1];//
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //判断对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  //如果棋盘满了返回1, 不满返回0
  int ret = IsFull(board, row, col);
  if (ret == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}
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