【3D游戏建模全流程】Maya如何建模神秘的房子模型

简介: 本文为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。

本文为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。

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1 开始设计

现在开始设计项目:Curiosity House(好奇之家),里面充满独特而神秘的物体。我想让它在街上脱颖而出,当你走过这个地方,你会想“这里发生了一些奇怪的事情。”从一个非常凌乱的线条图开始制作。

在最初的时候,在Maya中为项目整体以及所有周围环境进行建模,包括但不限于:两美分法币、一架钢琴、成堆的书、帽子、茶杯、时钟、勺子和扶手椅。这里不得不多次返回并重做模型,其中大部分由Tran帮助完成。

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2 纹理

使用Substance Painter制作纹理, 以及制作一些用于砖块和街道的Megascan/Mixer元素。任何初学者都应该记住的一件事是要尽可能按程序工作,因为按程序工作,可以将制作的材料复制并粘贴到任何对象上,带大家完成大部分工作。如果使用大量手绘元素,可以用于目前使的一个模型。

我想有古色古香的感觉,所以夸大物体的磨损,同时让它们看起来经常被触摸。例如在钢琴上,确保琴键上有一些木头透过白色油漆露出,裂缝周围长了一些苔藓,因为它已经在雨中离开了这么久。

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添加到钢琴和几乎所有其他元素中的一个元素是水坑。虽然理论上相对简单,但在 Substance Painter 中创建一种智能材质,将其弹出到需要的任何对象上。然后添加一个仅用于高度、颜色和粗糙度的填充层,将高度混合模式设置为正常,以便展平其下方的任何内容。颜色设置为非常不饱和,几乎完全中性的灰色,作为多重混合类型。粗糙度设置为黑色,所以是完美的反射。

在那个填充层上,设置一个带有油漆层的黑色蒙版,这样在绘制的任何地方,表面都会出现一个水坑。使用世界空间法线来屏蔽任何对象的底部,所以那里不会显示任何东西。在该蒙版上添加锚点并创建第二个填充层,仅用于颜色和粗糙度,颜色为浅灰色设置为乘法,粗糙度为中性灰色。再添加一个带有填充层的蒙版,该图层连接到先前的锚点,然后使用模糊滤镜模糊面具。第二个填充层在已经开始干燥的水坑周围产生湿气,这模仿了表面上的折射水坑,而实际上不需要使用折射。

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3 灯光

说到灯光,我希望它在雨天中看起来非常温暖,所以添加许多 V-Ray 球体灯,温度非常低,大约在 4500 范围内。在房子的窗户内,为每个窗口创建了一个 V-Ray 矩形灯,具有非常高的方向性,每个窗口都指向内部的窗帘,带有 2 面材料,以具有半透明感。对于这些矩形灯中的每一个,创建一个黑白图案,以在投射阴影内有很多物体。

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在合成方面,使用很多灯光非常有帮助。在 V-Ray 中使用 Light Select AOV,以便能够在渲染后控制合成中的灯光。神秘的房子模型制作完成,对于任何新来的艺术家来说,可以从比你优秀的人那里获得灵感,而不是在与他们相比时贬低自己。

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